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个人荣誉勋章MOHAA研究,最新MOD介绍与构思

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Server_side bot最新研究

我的第一个BOT图,在老外jv_map BOT的基础脚本上,整成,它是MOHDM3毕竟是server-side,完善度95,改善中、、、、、、上图是成功后截图

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MOHAA GAME Module Classes(4)

AttachPassengerSlot( Integer slot, Entity entity ) Attaches an entity to the specified slot. AttachTurretSlot( Integer slot, Entity entity ) Attaches an entity to the specified slot. back_mass( Float weight ) Sets the mass of the back of the vehicle canjump( Boolean jumpable ) Sets whether or not the vehicle can jump collisionent Gets the Collision Entity collisionent( Entity entity )

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MOHAA GAME Module Classes(3)

watchactor( Entity actor_to_watch ) Makes the player's camera watch the specified actor. weapdrop Drops the player's current weapon. weapnext Cycle to player's next weapon. weapprev Cycle to player's previous weapon. whatis( Integer entity_number ) Prints info on the specified entity. wuss Gives player all weapons. zoomoff makes sure that zoom is off PlayerAllie

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MOHAA GAME Module Classes(1)

MOHAA GAME Module Classes(程序代码注释) Game Module Classes Actor, Animate, Entity, ScriptSlave, ScriptThread, Sentient, Trigger, World Actor (Actor) → SimpleActor → Sentient → Animate → Entity → SimpleEntity → Listener → Class accuracy( Float value ) Set percent to hit accuracy( Float value ) Set percent to hit accuracy Set percent to hit ai_off Turns the AI off for this actor. ai_on Turns the AI on

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SH第2弹,TANK第2武器

SH第2弹,终于改写完第2武器的TANK代码 那个PanzerIV,自己加了个MG42,成了第2武器 顺便整了这个halftrack

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sh

AA的PLANE也没人TEST,懒得做了,看了看以前的SH-TANK....

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MOHAA载人飞机MOD1.0版完成

也不知还有没有AA迷了, 头疼啊,无法TEST..... MOD内容是 1.驾驶员走到有小飞机的触发位置 2.驾驶员发现同伴时,按E放下绳索,飞机空中停飞,呵呵,有点象直升机 3同伴按E上飞机,当上来一人时,在驾驶员前方左右有相应位置提示 4。共有2名乘客,人满时,在驾驶员前方有2棵光珠提示,重复2条无效 5。一名乘客OVER,光珠提示灭掉,重复2条有效 6。以加入乘客按E键自由跳出飞机程序,重复2条有效 7。3名机组人员机上均可被射杀 8,驾驶员OVER,则飞机坠毁前,乘客按E键自由跳出飞机,不然OVER 9,驾驶员不可跳下飞机,驾驶员操作不慎,飞机撞击OVER,全体人员OVER! 本MOD-纯个人首创,SERVERSIDE。。。。

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MOHAA可载人的飞机MOD80%完成

MOHAA可载人的飞机MOD80%完成 前几天有点时间,有了个载人飞机的想法,只是AA没有直升机的模型,...现部分完成,该MOD简介 1.一名驾驶员,2名乘客 2.一名驾驶员按USE空中停车放绳乘客上机 3.驾驶员OVER,飞机栽地爆炸 4.一名驾驶员生命值减至30不可开飞机,集体跳出逃生 5.乘客暂不可独自跳出飞机(这点以后改,成空降了,呵呵 上几张TEST图 那个黄色的位置是将来放乘客的位置,有绳是按USE空中停车,冒烟的是驾驶员生命值减至30跳出 PK3-TEST啊,不知道以后如何测试我只有一台PC..........呵呵

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最终解决TANK飞天BUG代码公布

好久没有上文了,MOHAA不知还有没有人PLAY啊,这不方找到的代码改了一下,呵呵,TEST成了 加入这个就成解决TANK飞天BUG了 local.speed = vector_length(self.velocity) if (local.speed > 300) self fullstop

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MOD——游戏增强程序

MOD——游戏增强程序 MOD——游戏增强程序 [摘于网上]   MOD是英文单词modification(意为修改)的缩写,它是游戏的一种修改或增强程序。   有些热爱游戏的程序编写高手,会尝试进行修改游戏中的部分资料设定,像人物的服装、外貌、声音、武器、工具、地图等等,甚至写出新的任务剧情,使修改后的游戏产生大幅的变化,提高了游戏性和耐玩度。想想看,把游戏中的人物改为自己,声音换成你的口头禅,在你们家的后院里来一场游戏大战,那是一种多么奇特的感觉,现在,这种似乎可望而不可及的情景将通过MOD的强大威力得以实现。   MOD简单的说就是游戏的另一种修改模式。其实另类模式在国内作为一种新诞生的“行业”,目前处于一种介于“游戏黑客”和“游戏专家”之间的尴尬境地;就如同是两者的私生子,既十分关爱,又有难言的苦衷。但法律同样对于私生子赋予了他生存和发展的权利,他所获得的权利和义务同正常人是一样;“私生子早晚会被遗弃”的说法是绝对错误的!现在已经有越来越多的玩家认识到了另类模式的前景非常广大,它所包含的趣味性和可拓展性等等,都是在正常模式下无法实现的。   作为国内来

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88-SERVER-MOD

自造国产V2重武器,按USE发射 地雷MOD,长按USE按雷,TOUCH暴炸,可射爆 TANK对战,多次修改而成....

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荣誉勋章MOHAA杀人激光代码公布

荣誉勋章MOHAA杀人激光代码公布 这是俺的M2L3图代码 beam1: spawn func_beam "origin" "-150 4650 -510" "endpoint" "1320 3905 -510" "targetname" "beam1"//起始点和终点 $beam1 maxoffset 0 $beam1 scale .5 $beam1 doactivate $beam1 notsolid $beam1 color ( 1 0 0 ) //激光颜色 thread beam spawn trigger_multiple "targetname" "beam1trig" $beam1trig.origin = $beam1.origin $beam1trig setsize ( -0.1 -0.1 -0.1 ) ( 1470 0.1 0.1 ) // 区域范围 $beam1trig glue $beam1 //区域范围帮定激光 $beam1trig setthread killem $beam1trig message "t

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起点和终点坐标

起点local.start位置是local.player的Bip01 Head--(俺叫骨格图上传过) local.groundtarget.origin位置是是local.player武器准心位置 这2个点掌握对编写MOD有很大的想象空间,这是代码公布 比方local.THING运动到武器准心位置,例 local.THING moveto local.groundtarget.origin local.groundtarget = spawn script_origin local.groundspot_target = spawn script_origin local.fwd_vec = angles_toforward local.player.viewangles local.start = local.player gettagposition "Bip01 Head" local.range = 10240 local.groundtarget.origin = trace (local.start + loca

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炸弹漫天飞

刚编写TEST完毕,呵呵,原本想搞成连发的,最后CPU运行不过来了,只好改停几秒发射,上图....

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新MOD的推出

新MOD的推出 好久没有整这些MOHAA的小MOD了,原因是搬家换网了,新的小区的宽带没有IP,只得上浩方了….. 打雪仗>>>>>>发射V2>>>>>>地雷MOD,呵呵,3个MOD刚完成TEST完毕,全部是按USE键完成,地雷MOD按USE键长一些,现在是可以布下5颗,不知为何有时会变成哑雷,呵呵…….再完善吧 浩方的SERVER名为:或::,欢迎大家光顾……….

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随机生成的光珠代码

随机生成的光珠代码 好久没光顾俺的博客了,原88服因搬家关闭了... 正在安新的宽带慢慢来吧.... 方整理MOHAA的一些资料时看到了一个稿子,记得是 俺是回随机代码写的答案已TEST过了,上传吧,供 MOHAA的DRY玩家参考..... 作用是:生成不固化光珠一万个,呵呵,可以装饰地图了... 这是代玛 level waittill spawn //代码放在这以后 level.n = 0 thread addthing local.origin end addthing local.origin: local.ax = randomint 2000 //X轴在2000内随机取数 local.ay = randomint 2000 //Y轴在2000内随机取数 local.az = randomint 1000 //Z轴在1000内随机取数 local.static = spawn script_model local.static model "static/corona_orange.tik" local.static.orig

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一张MM图片

原本有好几张,懒得上了,上一张了,这是 在紫竹院拍的阳光下的MM-PP

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MOHAA俺的SERVER_SIDE V2飞弹代码

MOHAA俺的SERVER_SIDE V2飞弹代码 用法: 在图的SCR中加入一条 exec global/v2shoot.scr ( 3347 -653 195 ) //坐标是OBJ3中的,你可加在别的图中,,坐标要相应改动啊 将v2shoot.scr放到global/ 作用是走到V2近前会操控V2,再按E发射V2 v2shoot.scr的内容是以下代码 main local.origin: local.master = spawn ScriptMaster local.master aliascache fire_v2 sound/amb/Amb_FireLoop_03.wav soundparms 1.0 0.0 1.0 0.0 400 6000 auto loaded maps "m dm moh obj" local.v2 = spawn script_model local.v2 model static/v2.tik local.v2.origin = local.origin local.v2.scale = .3 loc

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2008全国汽车场地锦标赛作业MM类

本是去拍车,但是一看到有MM,呵呵,就要往面前冲了... 长焦不能拍全身 .... 好,上图,最近不知怎么搞的,那图有时显, 有时不显,SHOW OR HIDE 只好上传本坛图库了!

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中奖了!俺的PP蜂鸟网拿个特别奖!

好久没有看蜂鸟的坛子上的短信,今个刚看,有一个,打开一看,呵呵, 得个奖品,是俺上次外拍得到的,奖品虽然小,呵呵,但对俺菜鸟级的 拍摄水平却是个鼓励(260多人拍啊)!俺将继续努力,出好片 详见这里 http://bbs.fengniao.com/forum/853839.html 就是这个PP

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