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《Medal of Honor:2010》诞生记

最早有关荣誉勋章新作的消息应该是在2009年。那时最早从EA内部流出的一幅《荣誉勋章》(MOH)的艺术图:

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该作由曾出品过《雷神战争(Quake Wars)》的Splash Damage游戏工作室负责开发,号称为革命性的FPS作品,预计明年首季与玩家见面,目标平台为PC、PS3,和Xbox 360。

据传闻EA洛杉矶的神秘新作就是它了,全名为:《荣誉勋章:大蛇行动》(被我称为荣誉勋章:蟒蛇行动)(Medal of Honor:Operation Anaconda),背景可能和2001年的阿富汗战争有关。

最后,号称具备了220平方公里游戏地图的《Operation Flashpoint:Dragon Rising》(闪点行动:龙腾)以太平洋小岛Skira为战场,以战术协同为最高宗旨,力图为玩家呈上一场紧张激烈,决无雷同的多人对抗游戏:

“战术是该作的根本”,该作执行制作人Sion Lenton称,“如果玩家还像兰博一样投身其中,以为是在玩其它FPS游戏,那他会死得很快。”

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当时取名为Medal of Honor:Operation Anaconda荣誉勋章:大蛇行动背景可能和2001年的阿富汗战争有关。

随后EA高层也确定了荣誉勋章新作的存在。并表示【将于明年秋季与玩家见面】。而我们也在随后见到了首段游戏预告。

http://player.youku.com/player.php/sid/XMTM2MDk5NDI0/v.swf

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最新的官方XBOX 360杂志将于本周四出版,这一期的杂志将包括最新《荣誉勋章》的一些消息。为此国外游戏媒体destructoid根据此前已经报道过的信息先行预测,游戏可能将有以下特性:

1、现实中Tier 1特种兵参与制作帮助——迷彩服与作战用语

2、故事发生在阿富汗

3、可以击毁路灯并使用夜视镜

4、多个角色选择

5、像《使命召唤》一样,可以疾跑和拼刀子

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2010-1-26

《荣誉勋章》新作的开发单位在官方Twitter账户留言称,该作单机模式将使用重度改造版的“虚幻3(UE3)”引擎,多人模式则使用DICE自家的“寒霜(Frostbite)”引擎。

由于多人模式由DICE主导开发,有人担心MOH会不会演化成另一个战地,对此DICE的Patrick Bach答道:

“要想不带入自己的风格是很难的。但我们绝没有再造一部战地的意思,我们的目标是打造一款全新的题材,尽力呈现最佳的多人体验。”

Bach表示他已抱着测试的目的玩过该作,寒霜引擎的效果很好,但他没确认应用该引擎的MOH多人部分是否会像BFBC2那样支持DX11特性(硬件厂商快来撒钱)。

目前所有已披露的MOH影像均基于UE3引擎,寒霜版的MOH还未露面呢。尽管如此,EA已早早发动了宣传攻势:

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——“您回来了!俨然是PC平台最佳打枪游戏呢”,其它媒体的调子与此相仿,均与MW2相提并论:

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当然,仅从参战人员的级别来说,MOH的档次确实要比MW2高那么一点。

MOH的主角是“Tier 1”部队,受NCA(National Command Authority)的节制,即听从总统及国防部长的召唤。

海豹(SEAL)、特战司令部下属的各成员单位,包括三角洲及游骑兵部队等,均属Tier 2级别;其它支援单位,比如反谍或情报组织,连“Tier”的级别都排不上。

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