Jump to content

天晗天成

初级会员
  • 帖子总数

    107
  • 注册时间

  • 上次访问

声誉

0 平淡人生
  1. 98k 肯定爽啦,谁说国内没有,自己找吧,我就准备买一条。 五百多,国产刚出的,MP40也几乎同时出品,爽歪歪。 其实说实话,国产的这个价差不多了,贵得让人难以接受的是进口欧仿的,都是上千。 我也想给这条国产98K 配把刺刀呢。找这么久没找到国产的,欧仿的到有,就刺刀就四百多 刺刀的皮挂都要差不多一百。98K背带更离谱,两百六。进口的真是贵,虽然国外仿的做工绝对上层 但还是难承受 期待国产相关配套产品。 另外自己也准备搞套单兵制服,再搞点装备,体验一下。
  2. 对了 装了 站里的简体汉化增补包 第二版的 要怎么搞 直接升级可以不?
  3. 看来还是得赶紧出款抗战力作 发泄发泄!快憋不住了。
  4. 防守图 打起来就是 计较有意思 另外可不可以 做点像 美军任务 德军反扑卡灵顿任务 那样的图 再给点时间限制 让美军狂攻 德军防守
  5. 游戏里面的轴心国 也就是国防军 才可以召唤虎式 是闪电战里 可以召唤两辆 而虎王 是在恐怖主义里面靠后的技能 可召唤一辆 且不用资源 只要你人口上限答得到 的确够恐怖的 而你说的 虎式王牌 只有COH原版里才有 资料片中 它的位置正是被虎王替代了 资料片中 现在的虎王 还是比 虎式王牌 来得划算 只是觉得虎王速度不比虎式王牌 其实这样设定了 比较好 只有国防军里面才有 虎式和虎王 免得大家都玩新添加的阵营 装甲精英去了 我现在就很少用装甲精英 我到比较喜欢用国防军 里面的火箭炮 和虎式 虎王 现在觉得恐怖主义玩来很恐怖
  6. 这个早看过了 画面和可玩性 都不比COH
  7. 哇 真是好东西 是抵抗前线的哦 原来那些新图 都是原版的
  8. 说到大兵里面的狙击手 的确 他就起到了很好的侦察作用 站得高看得远 由此 我也提个意见 改一下 狙击手 进房子 特别是教堂 提高视野 这也还合理 也会吸引更多的 “看不见的敌人”进如建筑 不过前提是自己先不要被暴露无疑 就像大兵里面的狙击手一样 侦察了半天 也没人知道教堂有狙击手 在自己连续开火 又没转移的情况下…… 哎 可惜啊 要是他没侦察到敌情 自己先暴露了 早被TIGER 射下钟楼
  9. 看来你应该是刚玩这游戏不久吧 你总吃德军狙击手的亏 那是因为 他的视野比你的远 主要是射程远 射杀你人 你不知道在哪里 是因为他在战雾里 但是一般来说 狙击手不是在房子里开枪射杀你的士兵的 除非是电脑 。 人玩的话 一般不会放自己的狙击手进屋 没那么傻 因为那样 如果对方的狙击手 伪装过来 你在屋里的狙击手 实际上是个活靶子
  10. 是啊 我是看那里 作者和后面跟帖的提议 不错 再说主视角里 高手如云 能开发游戏 肯定不是等闲之辈 我看置顶帖里 猫大哥 有问有没有什么模组或其他 需要在他们研发游戏时顺便置办一下的 所以我干脆把建议稍整理下 搬过来 让高手门参考下 比较有戏
  11. 关于有人质疑 敌方部队 和己方狙击手 在一屋遭遇 相关问题。 如果对方部队恰巧进入狙击手隐藏的房子 狙击手自动身亡 细节要做的话 就在房子里 响几声枪就差不多了 提示 SNIPER IS KIA 。 理解为 短兵相接 寡不敌众 阵亡。狙击手本来很怕 近身作战。 要避免这种情况 那玩家就要时刻注意自己狙击手 的情况 见敌人部队来了 你自己揣摩 敌人到底会不会进房 沉得住气 就不动 敌人不知道你在这里 也没有进房的话 那你所在的房子就是个很好的侦察哨所了 如果你的狙击手要以侦察为主 就要放到关键的地方 将对方的动向 净收眼底 要觉得实在危险 就提前隐身撤 转移到另所房子 或者 安全点的地方 留不留 走不走 就看你自己是否 有胆有某了 只是这里的确牵涉到要修改双方都可以进房(只限狙击手在房中隐身关火情况下,对方可以进,其他兵种入屋情况不变,对方不可进)的确牵涉到很多细节 不好搞 很多兄弟提到 像SS2中的狙击手 视野远 隐藏在房屋内 很难搀 但是一但被发现 非常脆弱。
  12. 主要是这个问题 对很多玩家来说的确有些困扰 其实游戏不考虑他的真实性 也得考虑他的合理性 凭什么在外面就可以伪装不被发现 偏偏进了屋 自己第一个暴露 这还是狙击手吗? 真希望有同意鄙人意见的高人 修改下游戏设计。 不过做这中修改 应该很难! 好逮 大家把这当个话题 讨论下也就可以了
  13. 为了做以上修改后 不影响游戏平衡 还可以适当增加狙击手训练成本 和消耗 另外 如果按假设那样修改 士兵冲入狙击手所在房 房子内狙击手即刻阵亡 就可以这样改: 改为 步兵在受到狙击射杀时 自动激活几秒种的快跑 像空降兵一样(知道有狙击手的情况下 谁还不趁狙击手退弹换弹时跑呢) 这样 玩家自己有两个选择 要吗 往前冲 要吗 往后逃。这仅有的几秒种快跑时间玩家决定前进还是后退,另外可以设置步兵快跑时 可以降低狙击手再次射杀的精准度 跑到越近越不准,这样绝对也可以给狙击手和其玩家造成压力 如果对方真的迎面跑上来就惨了 下面具体分析下 狙击手射杀单位时 玩家的两种选择: 一 、 往前冲目的是跑上前 找狙击手并冲进房子毙狙击手(此时狙击手虽已暴露,但仍被战雾覆盖,不可见,必需在战雾中去找)这是有风险的 因为小队的视野有限 前面有战雾 具体狙击手在哪里还不知道 如果玩家不在场没看到弹道的话 即便激活快跑也有时限 如果硬冲上去 方向搞错 半天没找到也是徒劳 聪明的对方已经把狙击手转移了 更遭 自己冲上前可能还会被从第二个方向射杀一个 你又得 去找他。所以这样的确可以威慑敌军 不敢贸然前行 但是如果玩家看着弹道方向 射杀自己兵的 你就可以让步兵快步跑向那个方向 方向对了 对方狙击手还没转移的话 就划算了 冲进屋 就是个杀 就算对方想跑 也难了 这么短时间内 快步跑 哪怕是三人工兵小队 死两个 只要最后一个找到狙击手 进了房子 也赚了。 就算对方逃跑 也不得不点撤退 狙击手也得跑回基地 这样可以降低狙击手在前方的侦察作用 拖对方时间 二、逃跑。玩家小队被射杀后觉得不敢往前冲 那就趁快跑激活时间赶快转移了。这样也不用 有时被敌军狙击手射杀时 为了跑得快 就无奈点撤退 一直退到基地。 这样分析一下 应该可行 狙击手也不敢随便开枪射杀步兵 你的步兵也不敢冒然前行 到底谁更胜一筹 那就看双放玩家各自的操略 和勇气了。
×
×
  • 创建新的...