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0 平淡人生
  1. 那个德军总部玩的巨恶心, 头一会就晕了, 后来玩天旋地转1玩到吐... 之后就不再晕游戏了
  2. 另外 感觉 AK74U不用stady aim 的精度也不错... 不少服关了3rd perk ,拿这个比较理想
  3. 不开反延迟,服务器基本上短枪的天下, 以前拿着M16一路点射冲锋的我已经接近死亡了
  4. 流弹不可怕 最可怕的就是不分场合 永远顶着流弹走的.不打完流弹不开枪的人 这个和出生就赶快把雷扔出去 生怕浪费一个中奖机会一样的人无聊
  5. 开了延迟的服务器,服务器会计算单个人的平均ping值并且把依据这个值向历史追溯当时子弹的命中点,基本上达到了对于每个player来说都能接近开火打到哪里,服务器就确认你打到了哪里.不开反延迟,服务器不进行反向计算,player看到的敌人位置和服务器上的敌人位置至少有2倍于ping值的时间差异(实际感觉在cod上是4倍的样子),player在任何时刻子弹所打击对象都是对方在n倍ping值以前的位置. 一切都是幻象. 实际对战的短距离接敌交火时,对着人打是打不到的,需要打对方在0.几秒以后的位置,按照cod4中人的跑动速度,如果距离很近,实际上要提前接近敌人半个屏幕的位置开火.远点还好,就要提前2个身子.如果对方突然急停或者变向,那这个提前就没用了. 所以这种服务器,靠的是拿短枪跑的快,火力持续,ping低.鼠标速度足够高 ,准确度基本不需要考虑 我经常和人在屋子里狭路相逢,绕着互相打完了主枪,又打完了手枪,又互相砍了几刀,谁也没死.被第3个人干掉..这个贴身的情况下要提前的量太大了.很可能要超过1个屏幕的范围. 有几次我ping高的时候很搞笑,对着没人的地方放了空枪,结果显示打死了人,因为正好1秒后有人跑出来了,这个时候我的子弹才到.呵呵 按照最理想的情况计算, ping每提高50, 需要多打0.1秒的提前量, 对于跑动的人,大约是0.7米 , 对于侧面绕动的人,大约是0.3米
  6. 狙击+消声 太阴险了 就是弹速这么低,精度,命中率都低好多
  7. 一般在core 混了 ,,, 没熟人玩起来都没劲了
  8. 昨天僵尸服用眩晕冻住某人,用刀切僵尸,一刀才50伤害,围着边转边切,切了4刀还没挂, 真不爽啊, 呵呵,
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