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cityboy007

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由 cityboy007 发布的全部内容

  1. 《荣誉勋章2010》林肯公园访谈 http://www.tudou.com/programs/view/r7iwbdWDv2M/
  2. 武器: Assault Rifles: M16 AK47 M249 PKM M60 RPK F2000 M240 G3-From The newer MP gameplay from gamescom 3rd link at min 1:40 If its not g3 then wat is it. Special Ops M4 Ak-74u MP7 TOZ-194 870MCS P90 Snipers SVD M21 M24 SV-98 Other Possible Weapons but not confirmed on MP M14 EBR AUG Other types of m4 other types of AK's
  3. 多人游戏 http://player.youku.com/player.php/sid/XMTk5ODM3MDMy/v.swf
  4. 《荣誉勋章2010》直升机游戏内容 http://www.tudou.com/programs/view/ZV6nZfCNUzw/
  5. 阿帕奇任务 . http://player.youku.com/player.php/sid/XMTk5NTQ0NTYw/v.swf
  6. 《荣誉勋章》访谈系列 - consulting http://www.tudou.com/programs/view/bqqsKkahY30/
  7. 《荣誉勋章2010》GC10 - 索尼记者招待会 http://player.youku.com/player.php/sid/XMTk5MTEyODg4/v.swf
  8. 直升机任务关 太小了 大家点开看吧 http://www.tudou.com/programs/view/lqI6dw8t9rw/
  9. 《荣誉勋章》访谈系列 - Hammer and knife http://player.youku.com/player.php/sid/XMTkxNzIxMzI4/v.swf
  10. 《荣誉勋章》访谈系列 - Tier 1 Missions http://www.tudou.com/programs/view/k_JQDQJvBMs/
  11. 《荣誉勋章 2010》Tier 1 Operator 访谈系列 《荣誉勋章》访谈系列 - Tier 1 Wolfpack http://www.tudou.com/programs/view/3hC602b9BIc/
  12. 【转自软脚叔】Medal of Honor (2010) Important Things(荣誉勋章(2010年)重要事项) Briefly and succinctly - the MOST important and MOST caractéristique elements of the Medal of Honor in points. What we know (05/15/2010): * The campaign Takes place in 2002 in Afghanistan. * We Will fight as Tier 1 (special unit) and the Rangers. * In singleplayer We Will take part in special missions behind the enemy lines, howeve, There Will Be Called Also wide operations militaires sledgehammer. * Developers are Trying to show characters, Their feelings, impressions, etc.. * The Game Will work on Two engines: Single player was modified Unreal 3 engine and the multiplayer mode on the Frostbite. * Single-player campaign IS Being Prepared by EA Los Angeles and the primary creators are very Experienced Producers Who have created titles SUCH Call of Duty, Return to Castle Wolfenstein, Battlefield, Mirror's Edge, FEAR and World in Conflict. * The multiplayer team Who IS made by annually calculated previously created excellent game Battlefield 1943 (Xbox 360, PlayStation3) from the Swedish studio DICE. * The Game Will Be realistic but not to the Extent That destroy the fun. * PlayStation3 Will Be the Leading Platform for Medal of Honor. * Multiplayer Will Be in the theory created by Nearly 15 months. * Tier 1 Helping soldiers are in Creating the game. * The Game Will Have a range of vehicles Including a helicopter, quads and trucks. * Only by holding the button we Will Be Able to see the HUD of the Game, It Will Normally Be hidden. * The size of the magazine can only have we seen Be shoot. * Lean Will Be in single player. * We Will Be Able to Call requêtes ammo to teammates. * SAW M249 Machine Gun Will Be in game. * There Will Be multiplayer beta and monkey player demo. * The Game Will Be released October 12, 2010 (USA) and October 15, 2010 (Europe) for PlayStation 3, Xbox 360 and PC. About mutliplayer 14/06/2010: * Improved Dedicated Servers * Improved server admin tools * Spectator Mode * Bullet hit detection * Bullet Penetration * 24 players multiplayer * Combat Mission mutliplayer mode (like Objective) * Team Assault multiplayer mode (like Death Match) * Different maps like Helmand Valley (desert type) and Kabul City
  13. The Catalyst http://player.youku.com/player.php/sid/XMTk0NTcwMDEy/v.swf
  14. 《荣誉勋章》与林肯公园合作 预告片放出 http://player.youku.com/player.php/sid/XMTkzMjUwMTc2/v.swf
  15. 《荣誉勋章》7分钟多人对战高清视频赏 http://player.youku.com/player.php/sid/XMTgyNzIxMzgw/v.swf
  16. E3电玩展上EA中途插播的荣誉勋章小队预告【可以看出有四个兵种】 http://player.youku.com/player.php/sid/XMTgyMjU1MjQw/v.swf
  17. COD的确是神作 IW的兢兢业业有目共睹 但是百花齐放才是王道 MOH2010、叛逆连队2 这些都是很有竞争力的游戏哦
  18. 随后E3电玩展上EA首次公布了多人视频 http://player.youku.com/player.php/sid/XMTgyNTc1MDcy/v.swf
  19. 【荣誉勋章】专访:EA承认品牌衰落、游戏已完成 将时光回溯到1999年,EA与大导演斯皮尔伯格在E3会场上相遇,双方合作开发游戏的想法一拍即合。凭借高水准的游戏性以及聚焦士兵故事的新鲜视角,《荣誉勋章》一举成为二战射击游戏的翘楚,不过随着时间的推移,这一系列逐渐失去了往昔的光泽。当然,它依然不会被玩家忽视,但如果与顶尖第一人称射击游戏相比,《荣誉勋章》在革新和质量上的止步不前令人痛心。 现在,《荣誉勋章》得到了重生的机会,雄心勃勃的EA洛杉矶试图将它重新推向该类型的王座,这款作品会聚焦阿富汗战争,带给玩家不同以往的战争感受,游戏的执行制作人Greg Goodrich以及曾效力于Treyarch的EA洛杉矶FPS开发团队创意主管Rich Farrelly,共同接受了采访,并且EA Games的老大Frank Gibeau也适时表达了自己的看法,“荣誉勋章的确经历了一段落寞的时光,而现在情势即将发生逆转!” EA Games总裁Frank Gibeau的采访 1、从商业角度讲,相比前作《空降兵》,《荣誉勋章》新作有哪些值得期待的地方? Frank Gibeau:我们将重新启动荣誉勋章,使它重归顶尖的位置,对于空降兵的销量,我并不满意。在我开始掌管EA Games时,《空降兵》的开发工作已经接近尾声,所以我将更多的想法着眼于未来,我们的目标很简单,让荣誉勋章重归王者的宝座。 我们评估了现有资产、知识产权以及麾下的天才开发团队,我们意识到是让《荣誉勋章》归来的时候了,但是必须要采取全新的方式,全新的起点,这就是过去18个月我们做的事情,对于游戏重新启动我们真的感到非常兴奋,而且太多的精彩内容到目前为止还没有被披露。我们经营荣誉勋章品牌已经很长一段时间了,它在很大程度上定义了射击游戏类型,当我们同消费者接触,倾听他们的想法时,有关这个品牌,在玩家群体中依然具有强烈的,正面的感受。虽然它经历了一段低潮期,但是我们的目标是让它用更宏大,更优秀的方式实现回归 2、在你开始EA Games的工作后,对于荣誉勋章这个产品线,有哪些地方令你不满呢? Frank Gibeau:是的,对任何拥有久远历史的游戏系列来说,它们可能会变得僵化,陷入一年一作,被过度压榨的境地,进而远离创新。每年一作会给制作组带来不小的压力,他们会感到疲惫,没有精力和时间去尝试革新或是其他带有风险的行为,这就是我对于那些老牌作品不复当年之勇的看法。 另外,荣誉勋章的多人游戏并没有太多的吸引力,对任何一款射击游戏而言,在线体验都是重中之重,我认为《战地:恶人连》是一个很好的例子,《现代战争2》同样也是,当然,还有《光环》系列,如今的射击游戏,最具魅力的部分就是网战和丰富的模式。 对于荣誉勋章,我们感到最需要的内容就是敢于为创新而冒险,我们需要集合天才开发团队的力量,让这款游戏重获新生,尤为重要的是,多人游戏将是它最引人注目的部分。所以我们邀请DICE的《战地1943》的制作团队,联手EA洛杉矶共同打造这款不一样的荣誉勋章,而玩家将会在夏天对它有更深入的了解!。 3、也就是说,EA在《荣誉勋章》上犯了不少错误,而在此时,竞争对手们已经迎头赶上了? Frank Gibeau:在荣誉勋章陷入低谷的时候,《战地2》发售,并且实现了令人瞩目的创新,因此,这并不该归咎于EA,而是这个品牌本身遇到了一些棘手的挑战。与此同时,战地系列在茁壮成长,在战地2之后,陆续推出了《恶人连1》和最新的续作《恶人连2》……说到底,我们这个产业,需要花时间将开发团队打造成形,可能需要历经多代游戏,才能将质量和创意做到最好,因为我们要保持耐心,这是我们重返射击游戏领域战略的组成部分之一。 4、那这款荣誉勋章新作如何在竞争激烈的市场中杀出一条血路?你们有什么好办法吸引玩家的眼球? Frank Gibeau:有关游戏业务,我们的商业哲学是首先要赢得核心玩家,立足这一群体的基础上,再扩展到大众市场。过去几个月我们一直在努力,这个夏天我们将要做的,是吸引那些核心射击游戏玩家,他们知道荣誉勋章即将推出,这是一款高质量的,出众的,在游戏特性和剧情上可以达到他们期望的作品。 同时,我们也会稳扎稳打的进入大众市场,游戏会有一个盛大的发布——我们不惜为此花费大把的钞票,现在没我们要再次进入这个领域,同竞争对手们展开厮杀。至关重要的是,今年不仅只有《荣誉勋章》,我们还会看到一些科幻主题的作品,这些游戏来自Crytek和Epic,他们是这个星球上最好的开发商之一,也会为我们创作游戏!从整个射击游戏的角度讲,我们的目标是再次提升这一类型的竞争门槛。 5、Infinity Ward的衰落和Respawn的诞生,这是否意味着你们会取代Activision的位置? Frank Gibeau:Infinity Ward无疑是一家出色的开发组织,Jason West和Vince Zampella和他们的团队所取得的成就,对整个游戏产业而言是前无古人的,因此我们对他们充满敬意,他们是一群真正的大人物!事实上,我们可以利用当前的机遇——用我们的方式,与Respawn联合起来,创作真正激动人心的娱乐产品。至关重要的是,这种合作是基于EA Partners的商业模式,这意味着Respawn是独立和自由的,今后他们要做的事情,也是我们全力支持的,对此我感到非常兴奋!
  20. 荣誉勋章确定2010年10月12日发售。并公布最新预告——留言。 http://player.youku.com/player.php/sid/XMTcwODI2MTY0/v.swf
  21. 荣誉勋章多人模式不会是翻版叛逆连队2 由于荣誉勋章的多人模式由Dice开发,而Dice又曾开发叛逆连队2,而且也是寒霜引擎,这样大家会担心荣誉勋章是否会做成叛逆连队2的翻版呢?在近日一次采访中,Dice打破这一疑虑:   Dice制作人Gordon Van Dyke近日在一次采访中表示,新的《荣誉勋章》中的多人游戏模式绝对不会是《叛逆连队2》的翻版。他说:“大家不要误以为《荣誉勋章》中的多人模式会照搬《叛逆连队2》,这是不可能的。”至于游戏的单人模式会不会提供什么独特的任务,还只有EA洛杉矶的人们才知道。除了《荣誉勋章》的多人游戏模式以外,Dice还在制作一个新项目。Gordon Van在自己的twitter里说:“我不能详细透露这个计划是什么,但是我们的经理经常会在报告中向投资者们透露许多内容。”   大家一起期待《荣誉勋章》能给我们带来新的体验吧!
  22. EA称一年一部的政策毁掉了荣誉勋章 虽然《荣誉勋章》最近的几部作品非常令人失望,但它毕竟曾经也是第一人称射击游戏的王者,不会这么轻易就淡出人们的视线。但我们不禁要问:到底是哪里出了问题?为什么这么好的游戏近几年却走开了下坡路呢?Gamasutra就此事采访了EA Games总裁Frank Gibeau,他也与大家分享了他对造成《荣誉勋章》在市场上低迷的原因的个人分析。他也希望他们能靠最新作品使《荣誉勋章》上演“王者归来”的好戏。 Frank Gibeau说:“我认为,任何一个有一定历史的游戏系列,都会陷入一个怪圈,就是他们都过于追求每年都推出新的作品。这样一来,他们的创造力就无从谈起了。我认为《荣誉勋章》就是陷入了‘一年一部’的泥潭。” 当然他也没有完全将过错归于“每年一部”这个问题,他说:“同时,我认为我们的在线游戏模式还不够吸引人。近期玩家所喜爱的射击游戏都有一个非常优秀的在线游戏模式,正如《叛逆连队》、《现代战争2》和《光环》那样。” 他还透露:“正是出于这个原因,我们使用了DICE工作室来开发《荣誉勋章》的多人游戏部分,他们干的非常漂亮,大家在这个夏天就将亲身体会到他们带来的精彩内容。” 既然老总都分析出了自己的问题,那就让我们看看即将在不久后发布的最新一部《荣誉勋章》在市场上的表现吧! 截图赏:
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