骨格 (0 评审) 分享 https://www.fpschina.com/blogs/entry/1116-%E9%AA%A8%E6%A0%BC/ Share on LinkedIn Share on X Share on Facebook {lang="reddit_text" Share via email Share on Pinterest More sharing options... 关注者 骨格 俺起的名,主要的功能是在人物的结构 框架上,呵呵,人物3D的骨架对应的位置 ...俺不会3D建模(应先制成这个人物架 子,再上面贴材质?),应叫嘛也不会,只好用 这个骨格图替代... 这个骨格的位置上加个东东后,你会发现 这个东东会随着人物的摆动而摆动(比如 左晃右晃),它比绑定人物的位置的东东强 一些(那样会没有摆动,不真实,象拖个东东,还要 设定MOVE方向).....
Recommended Comments