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Havok 访谈 GPU 比 PPU 更适合物理计算

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Havok副总裁Jeff Yates日前在接受gamespot网站的访谈当中,表示,GPU比AGEIA的PPU更适合物理计算。

Jeff Yates表示,Havok多年来为许多游戏开发商,诸如Halo2的Bungie、EA、索尼、微软等等提供先进的游戏和3D引擎以及开发工具。在AGEIA忙于推销他们的PPU物理处理器和相关软件之时,Havok也决定出马和AGEIA争夺市场,Havok拿出的产品是Havok FX,Havok FX向游戏开发者许诺使用Shader Model 3.0 GPU产品,来将游戏物理计算和效果提升到全新水平。

Jeff Yates在被问到为什么只是为GPU加入物理计算功能,而不是像AGEIA那样自己开发专门的物理芯片,Jeff Yates表示,任何有头脑的人都不会忽视图形芯片厂商在产品上投入的金钱和时间,因此和图形芯片厂商竞争是毫无用处的。

Jeff Yates表示,游戏开发商不断要求Havok支持GPU的物理计算,Havok物理计算技术基于强大的GPU硬件基础和游戏开发商不断的要求,到目前为止,还没有游戏开发商要求我们支持AGEIA的PPU硬件。

Jeff Yates表示,就目前Shader Model 3.0显示卡而言,显示卡有资源进行物理计算而不影响游戏速度,如果按照图形芯片研发目前的速度,未来图形芯片将有更多的处理资源划拨给物理计算。

Jeff Yates表示,Havok FX支持nVIDIA的SLI和ATi的交火技术。Havok FX允许在2张显示卡之间动态分配物理计算任务。

Jeff Yates表示,我们最早在明年年初就可以看到图形芯片硬件加速的物理计算演示demo。

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