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S-22

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由 S-22 发表的全部内容

  1. 网站系统现在的版本是 V2.3.5,年底前将会升级至 V3.0.0。就目前系统开发公司公布的细节来看,V3.0.0 将会有很多变动。升级的内容包括: 模板系统 全局搜索 全局权限 本地化方式 论坛描述代码 新的默认外观 错误提示方式 主题标记方式 全面支持 PHP5 第三方扩展接口 真正的人品指数系统 更友好的超链接标示 增强的会员圈子系统
  2. 贵站暂时无法访问,请再联系我站。 贵站链接已添加到首页。
  3. 贵站链接已添加到首页。
  4. S-22 commented on Rorschach's blog entry in 911pm的坟头
    离“四不一没有”还有些距离。
  5. 专业路过... 我知道网站年底的情况: http://www.fpschina.com/blog/22/index.php?showentry=1336
  6. 全球年度销售冠军续作《使命召唤:战争世界》(Call of Duty: World at War)宣布预计于今年 10 月释出多人连线对战 Beta 版,并且进一步透漏游戏将于 11 月 12 日圣诞假期前上市。续作更加强化了连线合作的必要性与便利性。游戏加入最新技术,使玩家们能够透过使用分割画面,通力合作完成任务剧情…… 查看全文请 点击这里 。
  7. 全球年度销售冠军续作《使命召唤:战争世界》(Call of Duty: World at War)宣佈预计于今年10月释出多人连线对战Beta版,并且进一步透漏游戏将于11月12日,也就是赶在圣诞假期前上市。今天则释出多款新的游戏画面供玩家欣赏。 透过分割画面进行多人连线 《使命召唤:战争世界》使用前作《使命召唤:现代战争》的游戏引擎来设计制作,并且更加强化了连线合作的必要性与便利性。游戏加入最新技术,玩家们能够透过使用分割画面,通力合作完成任务剧情。合作模式最多可支援4位玩家,透过连线同时进行剧情任务,这种模式与以往所熟悉的单人剧情方式相同,但是这会儿玩家的同伴不再只是由电脑控制,而是真实的、活生生的「人类」。这也将是玩家们第一次能够与其他玩家同时获得以往进行单人任务时的成就与卡关经验,玩家可以在游戏中将经验直接分享给好友或同伴,还能够与队友共同规划讨论,并且真正执行所谓的「战术」。多人连线部分还包含另外一种竞赛模式,可让玩家以团队为基础,藉由完成挑战来赚取经验点数,并提升自己在竞赛排行中的名次。而且不管是公平竞赛或是合作模式,只要玩家是透过《使命召唤:战争世界》来进行网路连线,也都可以获得经验点数。游戏保留了前作大受好评的奖励系统,即使是进行连线合作或竞赛,也能够获得经验与官阶,以及解开独特的奖励技能。《使命召唤:战争世界》希望能透过经验排名与团队排名等这样大规模互动的方式,提供玩家一个更具临场感、更深层次的自我挑战。 最顽强的敌人-神风特攻队 《使命召唤:战争世界》回到二战怀抱,并且着重在太平洋战役,玩家将会扮演美国海军陆战队与苏俄士兵,参与从欧洲到南太平洋的战役,阻止轴心国的推进。玩家将会与南太平洋战役中最顽强的敌人-日本军正面交战,包含最着名的神风特攻队自杀式攻击,遭遇他们最擅长的伏击战、玉碎战或是狡猾的掩护战术...等,为了完整呈现战役情况,製作小组加入了着名的历史战役像是硫磺岛战役,地理环境也包含了充满军舰的南太平洋和丛林,与载具有关的任务更是不能错过,例如乘坐飞机射击海面上的军舰...等,而这些都能够透过连线和其他玩家一起进行。 没有人会是单打独斗 《使命召唤:战争世界》维持系列一贯的作风-「没有人会是单打独斗」,不论是卓越的AI设计,还是真人合作闯关,《使命召唤:战争世界》将会带给玩家们更新、不同凡响的游戏感受。
  8. 暴雪的母公司 Activision Blizzard 在新西兰的奥克兰召开了 Activate Asia Pacific 会议,向各地区零售商代表展示他们的圣诞阵容,常务董事 Philip Earl 在炫耀年底的《巫妖王之怒》时也没忘了提及明年的重头戏:“Activision Blizzard 下一年度的游戏阵容应该还包括期待度极高的 PC 版 RTS 作品《星际争霸2》,原作已位居全球流行时间最长的游戏作品之列。” 既然公司高管都在来宾面前表态了,想来暴雪应该不会驳领导的面子吧。记者莅临暴雪位于 PAX 电玩展的展棚时都不忍心直面星际的 Fans,将他们比作狗儿受骨头的诱惑但却够不着:“游戏截图、游戏视频、宣传短片……,他们看在眼里喜在心里,‘看起来真不错’,他们啧啧赞叹,耳闻目睹都是令人振奋的消息,甚至游戏都能实际操作,‘感觉像明天就会上市一样’,他们兴奋地摇着尾巴。”可年复一年,截图换了一套又一套,到现在连气矿复活和多建筑选取都没最后敲定。
  9. 尽管俄版已面市数天,但美版的上市日期将由原定的 9 月 5 日往后顺延数天。负责发行该作的 Deep Silver 昨日向媒体证实说,鉴于北美地区的英文版在制造方面有些小问题,所有已发到零售商手上的的制成品均需召回。有报道称所谓制造问题是指印刷方面出现疏漏,游戏包装内缺失序列号。 官方尚未宣布修正后的上市日期,但几家在线零售商均将出货日期暂定为 9 月 15 日。该作欧洲发布日期不受影响,仍为原定的 9 月 5 日。有消息称北美地区的延误使得 Valve 的 STEAM 在线发布平台显得更加可人,但目前尚未有明确说法。
  10. 是 VGA 接口还是 DVI 接口?如果是 VGA 接口建议按一下显示器的自动调整按钮看看。
  11. 贵站链接已添加到首页。
  12. 贵站链接已添加到首页。
  13. 据暴雪娱乐方面确认,该公司旗下对战游戏《星际争霸2》今年无法上市,原因是准备工作尚未完成。《星际争霸》推出十余年,至今仍是全球最流行的对战游戏之一。由于网易于上月中旬宣布获得独家运营权,将把《星际争霸2》及战网引入中国大陆,星际争霸系列游戏的关注度因此又跃上了一个台阶…… 查看全文请 点击这里 。
  14. 据暴雪娱乐(下称“暴雪”)方面确认,该公司旗下对战游戏《星际争霸2》今年无法上市,原因是准备工作尚未完成。 《星际争霸》推出10余年,至今仍是全球最流行的对战游戏之一。由于网易于上月中旬宣布获得独家运营权,将把《星际争霸2》及战网引入中国大陆,星际争霸系列游戏的关注度因此又跃上了一个台阶。 双方当时确认就此成立合资公司,以提供游戏运营的技术支持等服务。许可权从《星际争霸2》在中国大陆正式商业运作开始,将为期三年。网易CEO丁磊、暴雪CEO兼联合创始人Mike Morhaime均对此次合作前景表示看好,不过双方均未透露《星际争霸2》在全球以及中国大陆的上市日期。 截稿前,暴雪称《星际争霸2》确切的上市时间仍没法确认。暴雪开发执行副总裁Frank Pearce对此给出的解释是,“还有很多工作需要做,因此什么时候发售暂时不能确定,但可以肯定不会在年内。” 对于玩家诟病的“跳票”问题,Frank今年7月份在上海接受新浪科技专访时有自己的看法。他表示,暴雪一直非常注重游戏的开发品质,会不断重复的检验游戏,让它达到最好质量。
  15. http://www.fpschina.com/index.php?showtopic=26342
  16. 升级包会增量升级一些文件,如果这样的文件与原始文件不同(有可能是不同游戏版本造成),则无法完成升级。注册表内容一般只为升级包作路径和版本判断。
  17. 我觉得如果不是引擎 BUG 的问题的话,服务器端关掉玩家名称显示有可能会有帮助,即使这样还是取决于引擎是否存在不完善的地方。
  18. 我还好啊。现在改成用注册信箱登录了,密码不变。

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