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camera: local.camera = spawn func_camera local.camera.origin = ( -2580.20 -2095.98 320.13 ) local.camera.angles = ( -28.41 -157.45 0 ) local.camera targetname watch_camera drawhud 0 // clears the screen $player hide freezeplayer level.dmroundlimit = (level.dmroundlimit + 1) wait .1 letterbox 0.5 cuecamera $watch_camera wait 5 end
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【转载】BF2 Win Server v1.1.2484 破解方法[2005-7-19]
你不是比对 1.00 和 1.01 破解前和破解后的差异部分?
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- 【转载】BF2 Win Server v1.1.2484 破解方法[2005-7-19]
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[eNet Games]《CS:S》《半条命2》将由EA发行
来自于《半条命2(Half-Life 2, HL2)》、《反恐精英:起源(Counter-Strike: Source, CS:S)》游戏开发商 Valve 以及游戏大厂EA今日的最新声明,两家厂商着手进行签订多年合约,使得Valve 旗下多款游戏之盒装零售版本将交由 EA 来发行(数字下载版本仍旧由Valve使用自家的steam 网络服务系统来发行);而原先替Valve发行《半条命2》等游戏零售盒装版本的发行商 VU Games 也将依约于8月31日起停止发行所有的Valve游戏。 Valve 在合约中宣布将交由 EA 发行的游戏计有:预定于今年秋季发行的 PC 版游戏《半条命2年度版(Half-Life 2: Game of the Year, HL2: GotY)》、《反恐精英:起源》;以及正在开发中,预计将于今年10月份推出的 Xbox 版《半条命 2(Half-Life 2, HL2)》,以上数款游戏将交由 EA 来作全球发行厂商。 在同一份新闻稿中也介绍到此次交由 EA 发行的《半条命 2 年度版》是为内含《半条命 2》游戏主程序,加上《反恐精英:起源》、《半条命 2》死斗模式(Half-Life 2: Deathmatch, HL2:DM),以及《半条命:起源(Half-Life: Source, HL:S)》之合辑包装版本;而零售的《反恐精英:起源》也将包含经典的 CS 重制地图、全新地图、可与 AI 机器人(AI bots)对战的离线冲突战模式(offline skirmish)以及许多新特色之外,也将收录《半条命 2》死斗模式以及采用 Source 引擎重制的二战射击游戏《决胜之日:起源(Day of Defeat: Source, DoD:S)》。
- FPSCHINA UO服务器开放!!!
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HI. Does anyone familiar to a program that used for edit/create ritual fonts? (exept for ubertools wich doesnt work ) tnx. There is a tool with the FAKK2 tools that works i tried it, but it just apears for second and closes You need to open it in dos not just clickin the file mate This is what i work from: Here is the exact method I use to create fonts. fontgen -name 04b_20-6 -winname "04b_20-6" -size 8 -first 0 -last 255 Don't forget to create a shader definition for your new font. The fontgen program does not do this for you. The only thing fontgen does, is create the .Ritual font def, and the TGA graphics. Open up the scripts/gfx.shader file, and copy one of the font shader definitions. Any one of them should work just fine, they're all the same, except the paths, and tga file names. Create a new text file named 04b_20-6.shader in the scripts folder. Paste the contents of the font definitions from the gfx.shader file, into your newly created shader file. It should look something like this: gfx/fonts/04b_20-6 { nopicmip nomipmaps { map gfx/fonts/04b_20-6.tga blendFunc GL_SRC_ALPHA GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA rgbGen identity } }