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主视角中国

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S-22

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  1. 曾几何时,反映对越自卫反击战的歌曲、影视作品如《血染的风采》、《高山下的花环》、《凯旋在子夜》、〉《雷场相思树》等红遍大江南北,像我这样七十年代出生的这一代人至今耳熟能详。但时光的流逝冲淡了人们的记忆,现在,很多人对1979年爆发的那场中越边界战争已经很陌生了。近来在网上看到了很多关于那场战争的帖子,这些帖子很多是打着外国军事专家的幌子,却存在着许多明显的的谬误和误导(例如凤凰网的军事评论和一个叫马凯的军事专家的文章)。他们多以第三者的视角评述那场战争,貌似客观公允,实则含沙射影攻击中国政府的无能,谩骂我们的烈士。 "忘记过去就意味着背叛",英雄的鲜血决不能白流。又快到"2.17"了,整理了一些资料,就那场我们不该忘却的战争与网友们做一个粗浅的探讨。希望通过讨论,能够还原一个比较真实客观的历史,否则我们愧对那些为国死难的英烈!生于忧患,死于安乐。在这里不是要鼓吹战争,只是对《汉武大帝》中的一句话深有感慨:天下虽安,忘战必忧! 一、国对越自卫反击战的背景分析 这个世界上没有永远的朋友,也没有永远的敌人,只有永远的利益。 撇开我国对越南人民争取独立自由战争的巨大支持不谈,让我们从美苏冷战正酣的1972年说起。面对前苏联咄咄逼人的战略攻势,身陷越战泥潭的美国向大洋彼岸的中国伸出了橄榄枝。这一年,美国总统尼克松访华,中美之间的坚冰开始融化。中美两国从此开始酝酿关系正常化。这对当时仍与中国和好而与美军交战的越南来说,却无疑是个坏消息,因为这将意味这中国将有可能减少甚至终止对越南的支持与援助。 越南心中不满,转而全面投向苏联。中美关系正常化对苏联来说,也是一大坏消息。在中美苏大三角中,中苏自六十年代交恶,从此成为死敌。中国也从此成为孤家寡人,环顾四周,并无一个朋友。苏联原本想利用越南达到对中国在战略上实行全面包围,形势对中国极其险恶。老一代中国领导人当然看到这一点,尤其是同越南关系逐渐恶化,越南投靠苏联倾向逐渐明显的情况下,如何突破战略上的不利形势以达到对抗苏联的目的,就日益成为中国的迫切需要了。另一方面,美国在越战中日益不利,失败已成定局,心虽不快,也数无奈。通过朝鲜战争和越南战争,使美国了解到了新中国的力量和在地区事务的分量,美国国内开始有人主张同中国全面发展关系,以谋求在亚洲地区实现和平,同时对苏联在亚洲势力扩展进行遏制。而这一点,竟然同中国的利益惊人的一致,因为中国就是需要寻求这样的战略“盟友”。共同利益使中美一拍即和,接下来基辛格秘密访华,中美开始关系正常化及建交谈判,不一而足。中美接近对越、苏无疑构成重大威胁。苏联加速拉拢越南,促使越南迅速投向苏联,并在南北统一后,立即开始了反华的举动。对内大加迫害华侨华人,对外频频搔扰我边境,打死打伤我边民及边防军,入侵我国土拆毁我界碑。中国政府一向以和为贵的主观愿望对其所行尽力忍让,更进一步强化了越南的自信和野心。然而,中国并非无能之辈,暂时忍让仅仅是由于时机未近成熟,不便大动干戈。当时机来到,便给与越南狠狠教训。举世瞩目的中越之战,便是在这样的国际大环境之下,悄悄上演了。 1979年1月28日,是中国农历的已未年春节。河内虽然地处热带,但这却是越共中央委员会书记黎笋度过的最寒冷的一个春节,而这也是他的许多士兵能度过的最后一个春节了。 此时,美国总统卡特在白宫南草坪举行仪式,以欢迎外国元首的礼仪欢迎邓小平副总理。五星红旗和星条旗有史以来第一次并排飘扬在美国总统府上空,宾夕法尼亚大街也插满了象征无产阶级专政的中国红旗。小平同志访美过程中被问及对越政策时,胸有成竹地说:"小朋友不听话,该打打屁股了!" 越南,这个经历了30年战争锻炼出来的"世界第三军事强国"在美苏中大三角的角力中再次处于波峰浪谷的险境之中。 反观越南黎笋集团,越南统一后,扩张野心极度膨胀,完全继承了法国 “大印支联邦” 殖民政策的衣钵(殖民地独立后继成员宗主国对外扩张政策的不在少数,还有一例就是印度对英印政府的"麦克马洪线"照单全收,导致了1962年中印边界战争),其战略意图与中国发生了冲突,越南的真正目的是要在中南半岛建立一个大越南。虽然在越南战争中得到了中国的大力支持,但此时越南有苏联当后台,成为苏联在东南亚的代言人,冷战的急先锋。越南刚刚赶走美军,自我感觉非常良好,不停的叫嚷是世界第三军事强国,没把中国利益放在考虑之列。黎笋集团几年来的的一意孤行当然痛快淋漓。打着主权和内政的旗号,不受任何约束,对邻居想打就打,想占就占。被隆隆的战争惯性驱动着,殊不知正义战争胜利后会陷入非正义。终于到了有一天,发现身边的巨人继几年警告之后攥紧了拳头,越南虽大喊不怕却惊出了一身冷汗。   此时的惊慌与昔日的威风形成鲜明对比又恰是正比,黎笋集团开始向被它强奸的国际法和国际舆论频送秋波,匆匆于1978年11月3日与苏联签订两国友好合作条约。吁请联合国安理会制止中国宣布要进行的处罚。同有比这更无赖的了--1979年1月7月越南军队攻占邻邦柬埔寨的首都金边,而1月8日其外交部发布了指摘中国当局在中越边界加紧集结大量军队的声明,并由其常驻联合国代表向安理会递交。   然而这一切都晚了!中国南疆铁流滚滚,大军云集,铁路公路上开进的野战军源源不断,已成箭在弦上弯弓满月之势。黎笋集团虽抱住了苏联的大腿,但是却忘记了他的北方邻居是一个敢于勒紧裤腰带和美苏两个超级大国同时对抗的强势政权。 这次战争的直接导火索是越南对内迫害华侨华人,对外频频搔扰我边境,打死打伤我边民及边防军。从1978年8月至1979年2月,越方武装挑衅达700余次,入侵中国领土160余处,打死打伤中国军民300余人,严重危害中国边境地区人民生命财产安全,在忍无可忍的情况下,中国政府和中央军委作出了实施自卫还击作战的决定。对于中国政府来说,这是一个英明的决策,任何一个大国都不希望在自己的身边有个具备威胁自己的国家横行霸道!毛主席在对印反击战的那句话:“要打就打出30年和平!"才真正道出了中国人的气魄。现在我们看待建国后我国的几次对外战争,其中都包含着那一代领导人的远见卓识,不是后生晚辈能望其项背的! 1979年2月16日《人民日报》发表社论《是可忍,孰不可忍》。明眼人一望而知,该文已经毫无保留地宣布了中国的最后抉择。 二、战争的进程及其影响 1979年2月17日,当第一缕曙光照亮这个地平线的时候,战争开始了。历史记住这一天,和平与战争都铭记这一天,这一天对越南是黑色的。 战略上无诈,中国要做的全世界都知道,似乎犯民兵家大忌,怎么连出其不意,攻其不备都忽略了?中国就是要这样,堂常正正,师出有名,出其有意,攻其有备。先提醒观众注意,然后再开打。是谓惩罚。   这次中越边界战争断断续续的打了近十年。关于这场战争的细节描述网上很多,我只简要地说一下大致进程。 1、广西、云南边境地区自卫还击作战 1979年2月17日凌晨,中国人民解放军广西、云南边防部队遵照中央军委的命令,在广西、云南两个方向向当面越军发起攻击。参战部队的步兵、装甲兵等陆军部队在强大的炮火掩护下,一举击退了入侵越军。广西边防部队采取南北对进的作战手段,于22日完成了对越南重镇高平之越军的合围,战至25日,攻占了高平。云南边防部队发起进攻后,右翼部队强渡红河,迅速歼灭了对岸守敌,左、右两路达成对老街地区越军的合围,激战至20日,歼灭了老街守敌大部,攻占了市区;22日一部夺占了代乃,切断了越军顽抗部队同增援部队的联系,尔后,反击作战部队分左右并肩突击向纵深发展,25日云南方向参战部队占领柑糖市和柑糖矿区。27日,广西边防部队分三路向谅山发起攻击,3月4日,反击作战部队在强大炮火掩护下,越过奇穷河,占领了谅山市,控制了市区以南各要点。云南边防部队于27日对越军增援部队发起攻击,至3月3日,攻占了沙巴、铺镂、郭参、封土等要点。3月5日,中国边防部队推进到浅近纵深20~40公里,攻占谅山、高平、老街等省城和20多个边境城镇及要点。 3月5日,中国政府发表声明,自卫还击作战的预期目的已经达到,自当日起参战部队开始回撤。并重申:"我们不要越南的一寸土地,也绝不容许别人侵犯我国领土。"至3月16日,中国边防部队全部撤回中国境内。 2、收复法卡山、扣林山和老山、者阴山作战 广西、云南边防部队回撤后,中国政府一再建议越南政府同中国举行边界谈判,协商解决两国争端。但越南当局表面上接受中国的建议,暗中却加紧扩军备战,继续侵犯边境地区要点,对中国边境地区军民进行袭扰,使中国边境地区人民不能开展正常的生产和生活。为了创造和维护边境地区的和平与安宁,广西、云南边防部队又实施了收复法卡山、扣林山战斗,收复和保卫老山和者阴山作战(这些地名曾经多么让人热血沸腾,但多数人已经渐渐淡忘)。 1981年5月5日,广西边防部队对占领法卡山之越南侵略军实施反击,当日收复了法卡山,尔后转入保卫法卡战斗。于当日、10日、16日、19日、6月7日,先后击退越军团营规模的反扑,牢牢守住了阵地。5月7日,云南边防部队对侵占扣林山的越军实施了反击,当日收复了扣林山。在此后两个多月的时间里,粉碎越军组织的营以下规模的反扑192次,狠狠打击了越军的嚣张气焰。 3、 两山轮战 1984年4月28日,昆明军区(后并入成都军区)第14军40师,49师分别对老山,者阴山一线越军展开大规模拔点战斗。经一日激战,40师一部7分钟占领662.6高地,5小时20分攻上老山主峰。下午,两个主力营向船头,八河里东山方向推进,占领敌10余个高地。49师在师长廖锡龙带领下,以阵亡不到百人的辉煌战绩,占领者阴山全线,前推松毛岭一线,全歼敌两个连,毁灭性打击敌两个营,击溃敌三个团,敌伤亡数字不详,这是因为我纵深重炮部队对敌纵深增援团队(如者阴山之战中,越增援一个团被我一个排阻击时,被我两个重炮团集火密集炮击,敌尚未下车),炮击,使敌伤亡重大,但伤亡数字不详。 两山血战,以老山战场最激烈,最残酷,以者阴山之战打得最有魅力。廖锡龙在大战之前,亲自侦察敌情,勘察道路,为迂回部队选择最佳迂回道路。总攻之前,他两度推迟总攻时间,在老山之战开战后40分钟才发起攻击,使得迂回掉队部队得以及时到位,匆忙赶到的部队指战员得以利用宝贵时间调整部署,休整部队。事实证明,两次调整总攻时间十分必要。部队战前准备了200口棺材,战后,100口都多。此战之战果,不仅14军军长,军区首长没想到,许多参战官兵都没想到。须知,当时越军炮兵还是有对等还击的气概的,双方炮弹空中相撞的事情并不罕见。战后,廖锡龙升任14集团军军长,当选84年十大风云人物,数年后,晋升成都军区副司令员,司令员。 老山之战则打得十分艰苦,你来我往,拉锯战频繁,比较有名的战事有84年"4.28"之战、"6.12"之战和"7.12"之战。其中"7.12"之战规模最大,越军313师两个团,316师一个团,312师一个团,345师一个团,一个特工团,共计六个团的部队对我14军40师一个团的阵地展开了疯狂的进攻,松毛岭大战打得惊心动魄。 7.12敌反扑情况战前我已掌握。凌晨前,我以两个炮连在阵地前300米处进行火力侦察,两轮炮击,击毙敌两名营长。敌伤亡重大,但敌军轻伤员无一呻吟,重伤员致死不动,失去指挥的部队蛰伏如前,不慌乱,不暴露,无线电静默,纪律和素质令人敬佩,颇有我志愿军邱少云之精神传统。前指见没有情况,下令除一线保持警惕外,其余睡觉。 凌晨越军扑上我军一线阵地,来势十分凶猛。我军集中老山地区所有炮群,甚至师属坦克营也一字排开,展开火力封锁,打敌后续梯队,封锁我阵地前沿300米一线,打成3道火墙。整整一个上午,敌军主力没有接近我主阵地。下午,2.5个基数的炮弹全部打光,越军一个营趁机抢占我一个高地。我军一个榴弹炮营配合进攻,一个排45人15分钟夺回。当我军攻上高地时,敌军一个营几百人,只剩下6个活人。越军十分顽强,六个团轮番冲锋,少有的发动了营团级集团冲锋。事后证明,这是本此战斗中最愚蠢的举动,白白遭受灭顶之炮火覆盖。一整天,敌被阻于松毛岭一线寸步难进,阵地前留下了3000余尸体,占整个两山之战越军伤亡总数的43%。 84年至89年,七大军区轮番派部队参战,老山、者阴山成了我军的练兵场。其中济南军区67军199师担任老山防御作战,取得重大战果,是轮战部队中表现十分出色的部队,广州军区41军是参战最久的部队,战斗中先后涌现了"李海欣高地",孤单英雄陈洪远,史光柱,英勇无畏九战士等光荣集体和个人。 战争的意义及影响 1、人民解放军广大指战员用鲜血和生命捍卫了的祖国的尊严,保卫了中越边境地区人民群众的生命财产安全。 2、战争极大锻炼了中国军队。人民解放军在作战中经受了复杂恶劣环境的考验,取得了边境地区长期坚守防御作战的宝贵经验。对我军建设影响深远,众多新星从中涌现,大批部队得到实战锻炼。 3、中越边境自卫还击作战,沉重地打击了越南当局的侵略扩张气焰,越南的军力一蹶不振,很快从柬埔寨撤军,大越南的梦想被中国军队击成了泡影,大家应该注意到,我们军队打出了士气,打出了军威。战争开始之后十年,越南慑于北方的强大军事压力,不得以实行全民皆兵的战时经济,越南的国力日见空虚,根本无法集中精力搞经济建设,最大限度的消耗了越南有限的资源。这才是越南最大的噩梦,这种打击是毁灭性的。 这里插一句,现观印度,不计当年教训,反又来同我中华作对,指名道姓以我为敌。盖当年我军打的还是太轻,不足以训。又爆核弹,令南亚核军备竞赛有大起之虞,此真穷凶极恶之势也。实该吸取越南苏联教训,老老实实将国家资源投入经济建设之中,否则难免被另一场军备竞赛拖垮之危险。就中国来说,也不可大意,国际上我国还是没有真正的朋友,西方反华势力,国内分裂势力都是不可忽视的大问题。愿天佑我中华,重整数千年之文明,从此立于列强之林! 4、另外,中越之战,对亚太地区地缘政治的影响还包括,苏联也被拖入越南这个无底洞,其亚洲扩张野心受到遏制。每年对越南数十亿美元的援助和苏军侵略阿富汗的战争极大的削弱了苏联,这也是苏联解体的一个重要原因。苏联最终四分五裂,一代枭雄灰飞烟灭!越南从此失去大靠山。虽说俄罗斯继承了苏联衣钵,继续使用金兰湾,同时提供援助,但也不在是免费黑面包加土豆牛肉了。一切以硬通货为准。柬埔寨也从此再次摆脱越南,其扶持的傀儡政权洪森转而向中国示好,老挝也开始更多转向北京。正可谓“是非成败转头空,青山依旧在,几度夕阳红”! 四、几个必须予以澄清的问题 时下关于1979年对越自卫反击战的网络评述文章不少,绝大多数都是批评意见(其中比较典型的就是《对越自卫反击作战》。该文是全景式评述,章节分明,所提出的观点在相当程度上左右了网络对79越战的看法,比较具有代表性。) 林冲兄弟认为,盲目自大和妄自菲薄都是有害的,,有些文章在评价这次战争时抓住我军某些细枝末节的问题大做文章,其真实目的无非含沙射影攻击中国政府的无能,肆意漫骂我们的烈士。但这些文章或断章取义、或妄加猜想,其手法之下作,行径之卑劣,令人不齿。下面,林冲兄弟就一些有代表性的流行说法最一些简单的分析,欢迎各位兄弟一起进行理性的探讨。 1、关于中国空军装备低劣、缺乏训练,惧怕越南空军米格-21飞机,因此不敢出动空军作战的看法 当时,我国空军装备的主力战机是歼6,歼7亦有少量列装。关于歼6在那个时代的国土防空作战中的辉煌战绩林冲兄弟在此不再赘述。 "中国空军怯战",这是"外国军事专家”炮制一个经典笑话。既然“中国空军怯战”,那为何也不见“强大先进”的越南空军出动战机对我军进行空袭呢?凭两国军事实力的对比,只要是大脑正常的人就能得出结论:这次战争的战场主动权和战争节奏、战争强度完全由我军控制,未出动空军作战是我军避免战争升级采取的克制手段(中苏战略态势文末再论述)。根据中央军委的规定,空军在中越边境地区加强巡逻警戒,随时准备歼灭入侵之敌,一般不超出国境作战。 但中国空军并非无所作为。空军张廷发司令员根据军委的意图,经过反复酝酿思考,提出了“挽弓待发,先声夺人”的作战指导方针。其基本内容是:所有参战的航空兵部队和地面防空部队做好充分的作战准备,敌机一旦入侵,就能予以有力的打击,军委一声令下,就能立即出动突击指定的目标。同时,在我边境上空组织声势强大的持续的空中巡逻,显示力量,威慑敌人,使敌空军不敢轻举妄动,以达到“不战而屈人之兵”的目的。 威慑是以实力为基础的,为了增加威慑力量,并在一旦敌机敢于出动时有更大的取胜把握,张廷发决定增调歼击机和轰炸机团进驻广西地区。他还亲自到广西、云南一线地区检查了部队的战斗准备,对各部队领导和飞行员作了战斗动员。 2月17日凌晨,我军按预定计划从东西两个方向先后发起对敌攻击。为了配合地面部队作战,我歼击航空兵按计划大量出动,不间断地在国境线我方一侧上空巡逻警戒。自卫还击作战第一天,我空军歼击航空兵部队就出动飞机一百多批数百架次,进行警戒、巡逻,形成了多方向、多层次的空中掩护态势。 2、对"背包带固定搭乘坦克的步兵"的看法 这个事例在网络上被广泛引用,影响较大,误导了很多不了解实际情况的网友,认为我军不重视战士生命,缺乏训练和常识等等,我在此对此事例作一解读,希望可以对大家正确认识有所帮助。 要说明这个问题,就不能不说到步兵搭乘坦克作战。我军的装甲部队的组建和战术运用是沿袭苏联模式,步兵搭乘坦克协同作战,是苏联、美国等国军队的通用做法,即便是现在这个战术还是有效的(美军对伊拉克的战争中不时仍能看到)。要知道苏联的装甲部队运用战术是战火中验证出来的,美国的也是,所以说步兵搭乘坦克协同作战战术本身是没有问题的。 当时的战场环境,是在南方热带山地丛林作战,道路起伏不平,转弯、山垭口太多,随时都会被越军伏击,长途奔袭中,步兵根本不可能坐汽车旅游一样伴随进军,只有搭乘坦克进行协同作战。在高速颠簸行驶、急停、急转的过程中,搭乘步兵也很难保持身体平衡,很容易被甩出去。是选择一不留神被甩下去摔压死伤、掉队(长途奔袭掉队不是被俘就是死亡),还是选择背包带绑在坦克上呢?事实上,当时背包带绑着的多是体质较弱,训练较差,岁数较小的新兵,没全绑,干部、班长和战斗骨干是不绑的,尖刀车和前卫车上也是不允许的,随时准备下车消灭敌人反坦克火力点。 是战争就有伤亡,这是避免不了的事情。为了达成任务,不能不做必要的牺牲。这样做,是一种无奈的选择,但却是当时最好的选择。事实上,就是在现在,如果还是在那样的环境下作战,恐怕还只能是这样的选择。要我是当时带兵的干部和老兵,也只能这样选择。爱护战士生命,就必须尽早完成任务,多杀伤敌人。只有尽快穿插到位,才能打乱越军部署,最大限度的减少战士的伤亡,这是一个辩证法。所谓“无谓的代价”不知道从何说起,任何方式都有利有弊,没有十全十美的事物,局部、个别的牺牲带来了全局的胜利,为了祖国和人民的利益就是最大的“有谓”!烈士长已矣,为了祖国边境的安宁牺牲了自己的青春和生命,肆言评判烈士牺牲“无谓”无异于抹杀参战全体将士的血汗和功绩! 3、对"越军扒开水库使我军被迫改道"的看法 早在越南抗法战争中,我国就派出了军事顾问团,顾问下派到了越军营一级部队。抗美援越时,我国先后派遣了十几万部队进入越南,遂行防空作战、后勤和工程等任务。越军正规化建设也是我们帮他们搞的,越军许多军官都是中国军校毕业或接受过培训的,武器装备也多是我们援助的,因此有说越军是我军的影子,此言无误。在79越战中,越军为迟滞我军前进扒开水库不止一座,是有组织有预谋的防御行为,也是在我军迅速穿插攻击下所采取的无奈之举。战场是有限的,选择进攻路线也只有有限的几条,制订作战方案也不可能仅仅由于怀疑越军会扒开水库而放弃最佳的进攻路线。战场也是瞬息万变,越军会根据我军的进攻随时调整部署和组织防御,战前、战中和战后所了解到的情况也会有很大的差异。结合以上事实和分析,说我军对越南方面情况不了解是没有根据的。 4、关于我军"参谋军官老化"的看法 这个“老化”我不知道什么意思,是指岁数、业务技能还是指思想呢?岁数大点更有经验,这是军队共识,难不成还必须要十几岁的毛头小伙子来当参谋不成?业务技能的“老化”我就更不明白了,似乎参谋业务不存在什么老化的问题吧。所以我判断“参谋军官老化”的意思是说思想老化。 不知道攻击我军“参谋军官老化”要表达的意思是什么,国防战略摆在那里的,参战部队情况和战场、敌军情况也摆在那里,那时候还没有信息化革命,对于两支都没有大规模装备直升机、空军都是防卫型的军队来说,山地丛林作战空中支援很有限,越军也是我们培养训练出来的,防空作战连美国也吃过大亏,在这样的情况下,你想搞信息化作战、联合作战和空地一体战都是不可能的事情,作者想要当时的参谋怎么才能不老化呢?实际上确实有部分参谋自身业务不熟,缺乏训练和培训,不过以此来批评参谋队伍并不合适,没必要一棒子打翻一船人。 5、关于中国人民解放军的伤亡问题以及敌我伤亡对比的看法 这是网友们争论的焦点,也是许多别有用心者攻击我人民解放军之处。许多人片面强调中国人民解放军的伤亡,以此来证明中国人民解放军战斗力低下。甚至把这场战争看成中国军事的一大失败和耻辱!下面,我将就这个问题进行澄清。 首先需要澄清的是我军的伤亡人数,越南媒体报道说是消灭我军3万多人,这显然是个夸大的数字。我军参战部队总共二十万,在消灭了我军六分之一的情况下还会丢失越北,这显然只能说明越南军队的怯懦了。3万人的数字显然是过分了。我军《解放军报》报道说是伤亡4000人,这个数字也值得商榷。我比较倾向于老兵网友提供的数字。以下转载老兵网友的帖子: 对于具体的数字,开始我也迷惑不解。去年年底去北京广播学院参加考研专业辅导课学习的时候,经朋友介绍,认识了原济南军区作家李存葆(小说《高山下的花环》的作者),这个谜团才得以解开。 李存葆老师79年时曾作为战地记者,随部队开赴越南作战,亲眼见证了战争的真实情况,后来为创作小说《高山下的花环》,得以由军委副主席叶剑英特许,查阅了许多关于那场战争的许多秘密档案。因此,他得到的消息应当是客观真实的。 据李存葆老师介绍,79年对越自卫反击战我军伤亡的真实数字应当为27000人,其中阵亡将士为6000多人,负伤战士为21000多人。同时,在救护伤员方面,我军也与以往有不小的改进,随着战斗的进程,大批直升飞机24小时连续工作,将伤员陆续运回国内救治,从而降低了死亡率。 而在战斗进程里,初期的死亡率是相当高的,个别连队伤亡甚至到达了百分之九十。一般作为尖刀连的部队,最后一个连回国的一般只有10几个人,一个班剩下不到一两个人,这方面固然有越南防御坚固的原因,但也确实是因为我军战士没有参战经验所致。但即使如此,在初期战斗中,越南的伤亡也是高于我军的。这是由于我军采取的打法的原因。在美越战争里,美国通常使用重炮和轰炸机来攻击越南阵地,这使得越南的地堡在躲过美国轰炸后依然可以重创对手。越南东溪的315高地,当年美国动用了三十多架轰炸机,两个团的兵力,围困一星期,付出伤亡三百多人代价才勉强拿下,得到的只是20多个越南人的尸体(美国电影《汉堡包高地》正是根据此战斗改编)。同样是这个315高地,我东线反击部队只用两个连战斗3小时即拿下。因为我军采取了轻重型炮火相结合的办法,广泛使用小型无后座力炮来摧毁越南地堡,而且我军炮兵也不怕死,敢于在几百米的距离向越南地堡平射,即炮兵常说的"拼刺刀",这种不要命的打法也是美国人学不来的。 而且值得注意的是,我军的主要伤亡是在穿插战斗中,在各路兵马合围之后,伤亡即大幅度降低。在穿插战斗力,由于许世友急于求成,未能及时勘察道路,导致我军多路穿插部队遭越南人伏击,进度缓慢,但越南围追堵截,依然没有阻挡住我穿插部队行进,反而被我军包了饺子,这也从另一个侧面反映出我军战斗力之强,有人说假如越军当时对我军实行反穿插包围,那我军将处境危险,事实上越南人并非没想这么干,我军穿插战打响第一天,越军王牌316A师就出动了,结果他们在同登就被我军一个团截住!三天三夜寸不难行,如果不是其师长见势不妙在我军合围前下令撤退,316A师就将全军覆没。即使如此,他们师的一个"英雄团"还是因为撤退过慢,被我军打了个全军覆没。王牌师尚且如此,其他部队更不用说了。 而在我军拿下同登,老街,东溪三城之后,战场的形势已经发生了根本性变化,可以说,对于越南的全面进攻态势已经形成,而这一段战斗我军的伤亡率已经大大下降。原因是越南西线的战略要地已经丢光。有人说假如当时越南调回驻柬埔寨军队对我军实行侧翼突击,我军将全军覆没。这是严重缺乏军事常识的说法,事实上我西集团军在拿下沙巴后,就已经切断了侵柬越军回援的所有通道,若越南军绕开沙巴走,那要么成为我重炮的靶子,要么就 走进我军的包围圈。若要强攻沙巴,那好啊!我西线杀红了眼的十几万将士正严阵以待,不说战斗力,即便是我军优势的炮火也能把他们打回姥姥家。我军对越作战的一个重要目的就是围魏救赵,也就是通过设置包围给越南侵柬部队做口袋,争取全歼,可惜越南没有上当。所以,越南之所以不肯调回驻柬埔寨军队,除了表示其政治强硬外,更多的则是避免最大伤亡的考虑。 关于越军的伤亡,越南方面一直是含糊其词,这恰恰表明了其伤亡之惨重。对于这个问题,我也咨询了李存葆老师,据李老师说,他查阅的83年时候的对越自卫反击战档案说歼灭敌人近6万人,其中击毙敌人42000多人,击伤10000多人,俘虏2000多人。这个数字主要是我军与越南正规军的交战结果,包括成建制消灭越南第6师和第13师以及第25师,成建制消灭包括其"英雄团"再内的十三个团。以及重创其316A师等多支部队,其地方民兵与公安部队与我军的交战记录还没算在内。敌被俘伤兵不治而死的数据也没算在内。单从战果统计看,这个数字还是比较准确的。此外,据1979年越南劳动报公布的平民损失的数据,越南在此次战争中损失平民为5万人,因此可以推算,越南在79年战争中的伤亡,绝对在10万以上。 我军伤亡2.7万,越南伤亡10万,你们说,这样的战斗我军打的漂亮不漂亮,这样的战斗,我军是胜了还是败了?答案显然是肯定的。 6、双方的武器装备对比的看法 我军的装备和敌人的对比也是许多人攻击我军的重点所在。许多人仅从当时我军枪械装备上就得出我军装备弱于越南装备的结论,并污蔑我军荒废军备建设。 事实真的是这样吗?真实的情况是:当时我军在枪械的装备上是与越军相差无几,因为越南的枪械主要是中国援助的,其军事工业也是中国帮助建立的。其装备与我军相似是正常的。何况,文革时,本着国际主义精神,我军当年总是把最好的装备援助给越南。因此,越南在枪械装备上不弱于我军是不足为奇的。而且,我军的武器质量是有问题,那是由于文革动乱造成的,前线将士没有责任,而且,正因如此,前线将士才更应得到我们的尊重。 事实上,在装备对比上,越军与我军最大差距的是在火炮上,这是质的差距。中国陆军延袭苏军“大炮兵主义”,高度重视炮兵建设,其炮兵火力与苏美不相上下,远强于北约华约其他国家。在整个对越反击战期间,越南炮火始终被我军压制,不敢与我军对射(我记得当时流行一种说法:我军前线的任何一个班长都可以呼叫炮火支援,而越军只有团级指挥员才有这一权力。)这也是越军北部防线迅速崩溃的重要原因。上次看凤凰卫视的记录片里还说,越南北部许多山林,当年被我军炮击后竟成秃山,二十多年不长草木,这足见我军炮火之强。 越南还有一个与我军有重大差距的地方就是装甲部队。事实上,越南虽然缴获了大量的美国坦克,其装甲部队的总体实力还是弱于中国的。战斗初期,凭借复杂的山林地形,我军的装甲部队遭到了一些损失,但并没有伤筋动骨。装甲部队翻越复和山的奇迹更是扭转了整个东线的战局。谅山攻坚战我军用装甲部队开路,24小时就控制了谅山全境。79年对越还击我军共动用坦克七百多辆。而越南只有316A师和13师少数王牌部队可与我军坦克抗衡。可惜他们都被我军重创甚至全歼。后来丢了谅山,其地形优势当然无存,茫茫平原正是我装甲部队大展虎威之时。若不是中央电令撤军,我军必克谅山。 7、关于越南军队多为杂牌军和游击队的看法 网友们争论的另一个焦点就是双方兵力对比和越军质量问题。有人认为越军精锐部队都调离了柬埔寨,与我军作战的只是越南杂牌部队和地方游击队,我军打成这样实在是丢脸。与这种说法恰恰相反,越军在与我军的较量中是动了老本的。他们的四大全苏式装备王牌师(316A师,8师,13师,27师)中有三个投放在与我军的作战中,结果一个被全歼,两个遭重创。这个道理太浅显易懂了,既然越南认为中国是他们最大的敌人,他们又怎么会把杂牌军投放在中越边境吗?这不是找死吗?关于越南侵略柬埔寨的军队数字,据柬埔寨方面的报道说是十万多人。而越北地区的防御部队,根据我军战前得到的情报是十五万人。事实上,单从他们有编制的与我军交手的正规部队看,就已经有十万人之多,还不包括其地方游击队和民兵。自邓小平表态要惩越后,越南的准备还是很充分的,调动了大量的部队。并且在战斗的过程里不断向前线增兵。后来西线部队兵临谅山奇穷河,越南总书记黎笋又把其压箱底的两个河内卫戍师增援谅山,结果也是驱羊羔入虎口有来无回。当初黎笋曾在电台里讲话,说要在谅山与我军决战。结果谅山只打了一天就丢了。吓的他甚至要迁都。事实上,全民皆兵的越南,在此次投入军队的数量上至少是不少于我军的。且又占据有利地形,却被我军打成这个样子。 相反,我军在此次战斗里的投入远不如越南,与越南倾国之力相比,我军只是动了一个手指头,既没有进行全国总动员也没有调集最精锐的王牌部队。主要以广西云南两地的边防部队为主,加派了兄弟军区的一些战斗骨干,总数不过是20多万人,这与我军当时450万的常备军相比,显然只占了很少一部分。 从双方的投入和最后的战果看,此次战争的结果显然是我们赢了。如果不是撤军,最后我们还是要继续赢下去。 8、关于最后的撤军之谜和撤军时的伤亡问题的看法 这个问题是许多人津津乐道的攻击对象,先是宣传说当时我军已经陷入了越南的陷阱里,后又以撤军的伤亡来攻击我军的战斗力低下,这些观点其实都是荒谬的。 我国撤军与对越作战的战略意图有关,而并非所谓“重蹈美军覆辙,陷入越战泥潭”。 中国对越作战的战略目标,是以围魏救赵之策,迫使越军减轻对柬埔寨梅莱山红色高棉基地的压力。以中国军事实力,若大举攻越,短期内拿下河内、海防等中心城市,并非难事。实际上,作战开始一周,越军边境地区防御即已全线崩溃,越314A师据守的谅山三面被围。谅山为中越边境重镇,自谅山以南,即进入平原地带,无险可守。自古越南叛离,若中国大军破谅山越南王即自缚请降。 但中国不能不顾虑背后的苏联。我国1979年对越作战是一场真正的大国博弈,此时真正紧张的是中苏边境地区,当时中苏边境居民几乎转移一空,生产生活全部陷入停顿。在中苏交恶的60 、70年代,苏军在中苏中蒙边境地区陈兵百万,苏军驻远东和外蒙的摩步师的战术作训大纲的核心内容之一即是以北京为突袭目标,要求摩步师每日前进50-70公里,苏军对我国北部地区压力极大,这也是当时我军精锐多数在北方的真正原因。由于苏联绝不会容忍中国夺占其在东南亚的势力范围,若中国攻占河内,更换越南政权,苏军在中国北方策应越南的可能性极大。中国对越作战从一开始就反复申明是边界反击战,就是向苏联表明绝无占领越南之意,防止苏联动手。在战役战术上,则采用"围点打援"策略,围住谅山而不攻陷,吸引越军主力从柬埔寨回援,歼灭越军主力部队后撤军,这样,救援柬埔寨的战略目标就达成了。实际上,越军开始确实中计,已将6个主力师,包括突破金边的203师从柬调回,企图增援谅山。当越军主力向谅山移动时,中国在谅山东南和西南方向的10多万部队随即向两侧运动,已张开了袋口。但中国由于顾虑苏联在北方行动而一再明示自己的意图终于起了作用,加上苏军卫星侦察到这一移动,并将情况通报了越军,使越南终于明白中国从一开始就说出的战略企图是真的,从而明白了中国军队对谅山围而不打的真实意图。于是,越军主力不再企图增援谅山,而回撤到河内以北布防。中国见战略企图已暴露,越军主力不会再上钩,只得对谅山合围发起攻击。攻击谅山只用一天半解决战斗,消灭了314A师的情况表明,对谅山包围20多天,显然不是中国军队打不下谅山,而是典型的"围点打援"战术,意在围歼增援的越军主力。 当然,由于苏联挚肘,中国被迫暴露战略企图,未能达成战略目标,不能不令人遗憾。中国军队在指挥、通信、后勤保障等方面也暴露出大量问题。美军估计,由于后勤方面的问题,中国军队越过边界300公里(不是区区50公里)后,作战能力将大幅下降。但在对越作战的各战役中,中国军队在火力和作战能力等各方面占压倒优势,追着越军打的情况,是事实。甚至在让侵越美军甚为头痛的小部队丛林游击战方面,中国陆军对越军也占压倒优势。这都是事实。 关于我军撤退时遭越军反扑伤亡惨重的说法是错误的。我军在撤退时为防止越军反扑,各部队采取了轮番掩护的办法撤退,但事实上,越军的反扑是零星的,基本是“礼送”我军出境。事实上,当时我军的主要伤亡都来自沿途越南残余游击队的骚扰。这是因为我军推进过快,没有彻底肃清敌人零星逃亡部队,此外没有对占领区分派更多的部队守卫,使很多游击队势力死灰复燃,给我军带来了一定的伤亡。后来我军派出小部队坚决彻底的打击残余敌人,从3月9日起,我军的伤亡率即大大降低。 总论: 当断不断,必受其乱。 对越自卫反击战是我军战史的光辉一页,他是我军发动的一场有限的惩罚性正义战争,战争给越南带来了极大的打击,打出了国威军威,中国人民解放军是一支英雄之师,威武之师,常胜之师,他们是国家的骄傲,民族的英雄,我们有理由为我们的国家有这样一支军队而骄傲。对越自卫反击战是我军的辉煌,是民族的骄傲。中国人民解放军,无愧于钢铁长城的称号。谨以此文献给对越作战中牺牲的英烈。
  2. S-22 发表 1 个主题 于 硝烟里的年华
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  3. 1.京:戰國時期稱薊,是「戰國七雄」之一燕國的京城。遼國稱燕京。金國改稱     京都。元朝稱大都。明朝朱元璋改稱北平,永樂帝朱棣改北平為北京。簡     稱京。 2.天津:明朝,燕王為爭奪皇帝位,在這裡發兵渡河南下,打敗他的侄子明惠帝      而篡了位。為紀念在這裡渡河起兵,所以稱「天津」,意即天子經過的      渡口,簡稱津。 3.上海:北宋初期,這裡已形成居民點,從這裡上海洋,所以稱上海。上海原來      是捕魚的地方,當時漁民創造了一種捕魚工具,叫「邕」(它是由竹子      編成,插在水中),後來邕改為滬,所以上海簡稱滬。 4.黑龍江省:由黑龍江而得名。因為江水呈黑綠色,蜿蜒地流著象條游龍。簡稱        黑。 5.吉林省:清朝在松花江沿岸建立吉林烏拉城(今吉林市),滿語吉林是『沿』       的意思,烏拉是「大川」的意思。就是沿著松花江的城市,後來建省       時,就用它命名叫吉林省。簡稱吉。 6.遼寧省:由於它在遼河流域,取遼河永久安寧之意,簡稱遼。 7.河北省:相對於黃河為北。唐朝時黃河以北,太行山以東地區為河北道,1928       年稱河北省。因代屬冀州地區,所以簡稱冀。 8.河南省:相對於黃河為南,主要部分在黃河以南,因為古代屬豫州地區,所以       簡稱豫。 9.山西省:相對於太行山為西。明朝設置山西省,春秋時是晉國領土,所以簡稱       晉。 10.山東省:相對於太行山為東。明朝設置山東省,春秋時是魯國領土,所以簡        稱魯。 11.湖南省:相對於洞庭湖為南。由於湘江縱貫全省,所以簡稱湘。 12.湖北省:相對於洞庭湖為北。清朝時省會武昌屬鄂州管轄,所以簡稱鄂。 13.浙江省:境內的浙江盤回曲折,浙江就是富春江。簡稱浙。 14.江西省:唐朝為江南西道,簡稱江西道。清朝時改為江西省。因贛江縱貫全        省,所以簡稱贛。 15陝西省:是指現在的河南省陝縣西南陝陌以西的地區稱陝西。簡稱陝。古代時       是秦國領土,又簡稱秦。 16.安徽省:以清朝時的安慶府(今安慶)和徽州府(今歙縣)的頭一字組成。        因境內有皖山(天柱山),因而簡稱皖。 17.江蘇省:是以清朝時的江寧府(今南京市)和蘇州府(今蘇州市)的頭一個        字組成。簡稱蘇。 18.甘肅省:是以古代甘州(今長掖),肅州(今酒泉)的頭一個字組成,簡稱        甘。境內的六盤山又叫隴山,故又簡稱隴。 19.貴州省:明朝設置貴州省。簡稱貴。因古代屬黔中郡,所以簡稱黔。 20.四川省:唐朝初年現在的四川省劍閣以南設東川,西川。這裡的川,是平川        廣野的意思。宋代分設益州,榨州、利州、州四路,合稱『川峽        四路』,簡稱四川,元朝設四川省,簡稱川。三國時是蜀國領土,        所以簡稱蜀。 21.雲南省:因為在雲岭以南而得名。相傳漢武帝時有人在白崖看見彩雲,派人        追彩雲到這裡,因為設立的縣在彩雲的邊,所以叫雲南,簡稱雲        。因為昆明附近是古代滇國,故又簡稱滇。 22.廣東省:五代時叫廣東。明朝設廣東省,因為古代是百越(粵)地區,所以        簡稱粵。 23.福建省:古代設福州、建州、泉州、漳州、汀州五個州,取前兩個州的頭一        個字就是福建。明朝設福建省,因是閩族人居住地區,所以簡稱閩        。 24.台灣省:古代台灣稱「夷州」或「流求」,又稱「東番」、「北港」、「大        員」、「大灣」,後來又改為「台灣」,清光緒年間建立台灣省,        簡稱台。 25.青海省:因青海湖而得名。1928年建青海省,簡稱青。 26.寧夏回族自治區:這裡原為古代西夏地區。取夏地安寧的意思,因此叫寧夏            。1928年設寧夏省。1958年設寧夏回族自治區,簡稱寧。 27.廣西壯族自治區:明朝初年建廣西省,1958年建廣西壯族自治區,因古代是            桂林郡,故簡稱桂。 28.西藏自治區:元朝、明朝稱西藏地區為烏斯藏,「烏斯」是藏語「中央」的          意思,藏是「聖潔」的意思。因為它在中國西部,稱西藏。          1965年成立西藏自治區,簡稱藏。 29.新疆維吾爾自治區。古代稱西域,公元前一世紀起,成為漢王朝的一部分,             因為是新開辟的疆土,習慣上稱新疆。清光緒年間設置             新疆省,解放後成立新疆維吾爾自治區,簡稱新。 30.內蒙古自治區:是蒙古族聚居地區,清朝時,為區別外蒙古,習慣上稱為內           蒙古。1947年成立內蒙古自治區。簡稱內蒙古,是所有簡稱           中最長的一個。
  4. 用记事本打开Mo-cdufb.cue,看看里面定义的bin文件的名字和路径是否跟实际存在的一致,不一致的话改成一致的。 看样子你得把 Mo-cdufb.cue 里 Mo-cdufb.bin 前面的路径去掉。你可以参考Mo-cdufa.cue里的样子。
  5. Gamesindustry.biz 报道,Valve 制作的 Half-Life 2 获得年度游戏开发者选择奖 ( GDC ) 6 项提名。今年的 GDC 大奖已经是第 5 届了,每年这个奖项的评选都成为举世瞩目的游戏开发者盛会,3月9日 在旧金山举行的颁奖典礼上将宣布最终获奖结果。阅读全文请 点击这里 。
  6. Gamesindustry.biz报道,Valve制作的Half-Life 2获得年度游戏开发者选择奖(GDC)6项提名。今年的GDC大奖已经是第5届了,每年这个奖项的评选都成为举世瞩目的游戏开发者盛会,3月9日在旧金山举行的颁奖典礼上将宣布最终获奖结果。 昨晚国际游戏开发者组织(IDGA)宣布,HL2荣获最佳游戏,最佳角色设计,最佳设计,最佳技术,最佳美工和最佳剧情6项大奖提名,提名数位居第一。紧随其后的是3部获得4项提名的游戏:Rockstar的《横行霸道:圣安德略斯》(Grand Theft Auto: San Andreas), Namco的 块魂(Katamari Damacy)和Blizzard的《魔兽世界》(World of Warcraft), 它们都被提名为最佳游戏和其他三项大奖。 被提名最佳游戏的还有Criterion Games的《燃烧战车3:撞击与燃烧》(Burnout 3: Takedown),它同时还被提名为最佳技术。其他获得一项以上提名的游戏有id Software的Doom 3,任天堂的《马里奥物语2》(Paper Mario: The Thousand-Year Door)和Ubisoft的《波斯王子2:武者之心》(Prince of Persia: Warrior Within)。 有趣的一个奖项是最佳新制作小组,获得此项提名的有制作《英雄之城》( City of Heroes)的Cryptic Studios、制作《孤岛惊魂》(Far Cry)的Crytek和制作《冰城传奇》(The Bard's Tale)的inXile等5个小组。 HL2自推出以来已经获得多项大奖,成绩非常不错,这次能否再创佳绩呢?让我们拭目以待。 完整的提名名单见下: 最佳游戏 a.. 燃烧战车3:撞击与燃烧 Burnout 3: Takedown (Criterion Games / Electronic Arts) - Paul Glancey, Chris Roberts, Paul Ross, Fiona Sperry, Alex Ward b.. 横行霸道:圣安德略斯 Grand Theft Auto: San Andreas (Rockstar North / Rockstar Games) - Leslie Benzies, Adam Fowler, Aaron Garbut, Sam Houser, Alexander Roger, Obbe Vermeij c.. 半条命2 Half-Life 2 (Valve Software / Vivendi Universal Games) - Ken Birdwell, Gabe Newell, Jay Stelly d.. 块魂 Katamari Damacy (Namco) - Keita Takahashi e.. 魔兽世界 World of Warcraft (Blizzard Entertainment) - Mark Kern, Mike Morhaime, Rob Pardo 最佳新制作小组 a.. Cryptic Studios (英雄之城 City of Heroes) - Michael Lewis b.. Crytek (孤岛惊魂 Far Cry) - Avni Yerli, Cevat Yerli, Faruk Yerli c.. inXile entertainment (冰城传奇 The Bard's Tale) - Brian Fargo, Matthew Findley d.. Obsidian Entertainment (星球大战之旧共和国武士II Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords) - Chris Avellone, Chris Jones, Darren Monahan, Chris Parker, Feargus Urquhart e.. the Behemoth (Alien Hominid) - Tom Fulp, Brandon LaCava, Dan Paladin 最佳音效 a.. 使命召唤:尖峰时刻 Call of Duty: Finest Hour (Spark Unlimited / Activision) - Jack Grillo, Caleb Sweazy b.. Doom 3 (id Software / Activision) - Christian Antkow, John Carmack, Tim Willits c.. 横行霸道:圣安德略斯 Grand Theft Auto: San Andreas (Rockstar North / Rockstar Games) - Craig Conner, Allan Walker d.. 光晕2 Halo 2 (Bungie Software / Microsoft Game Studios) - C Paul Johnson, Marty O'Donnell, Jay Weinland e.. 块魂 Katamari Damacy (Namco) - Yu Miyake 最佳角色设计 a.. 半条命2 Half-Life 2 (Valve Software / Vivendi Universal Games) - Ted Backman, Dhabih Eng, Bill Fletcher, Bill Van Buren b.. 块魂 Katamari Damacy (Namco) - Keita Takahashi c.. 波斯王子2:武者之心 Prince Of Persia: Warrior Within (Ubisoft Montreal / Ubisoft Entertainment) - Nicolas Bouvier, Mickael Labat d.. 狡狐大冒险2:贼团 Sly 2: Band Of Thieves (Sucker Punch Productions / Sony Computer Entertainment America) - Travis Kotzebue, Dev Madan e.. 魔兽世界 World of Warcraft (Blizzard Entertainment) - Brandon Idol, Chris Metzen 最佳游戏设计 a.. 横行霸道:圣安德略斯 Grand Theft Auto: San Andreas (Rockstar North / Rockstar Games) - Leslie Benzies, Adam Fowler, Aaron Garbut, Sam Houser, Alexander Roger, Obbe Vermeij b.. 半条命2 Half-Life 2 (Valve Software / Vivendi Universal Games) - Gabe Newell, Jay Stelly c.. 块魂 Katamari Damacy (Namco) - Keita Takahashi d.. 皮克敏2 Pikmin 2 (Nintendo) - Masamichi Abe, Hino Shigefumi e.. 魔兽世界 World of Warcraft (Blizzard Entertainment) - Chris Metzen, Rob Pardo 最佳画面--技术 a.. 燃烧战车3:撞击与燃烧 Burnout 3: Takedown (Criterion Games / Electronic Arts) - Alex Fry, Ciaran Rooney, Paul Ross, Hamish Young b.. Doom 3 (id Software / Activision) - John Carmack, Robert Duffy, Jan Paul van Waveren c.. EyeToy: AntiGrav (Harmonix Music Systems / Sony Computer Entertainment America) - Eran Egozy, Eric Malafeew d.. 孤岛惊魂 Far Cry (Crytek / Ubisoft Entertainment) - Timur Davidenko, Vladimir Kajalin, Andrey Khonich, Anton Knyazyev, Cevat Yerli e.. 半条命2 Half-Life 2 (Valve Software / Vivendi Universal Games) - Yahn Bernier, Brian Jacobson 最佳画面--美工 a.. Doom 3 (id Software / Activision) - Andy Chang, Seneca Menard, Kenneth Scott b.. 半条命2 Half-Life 2 (Valve Software / Vivendi Universal Games) - Viktor Antonov, Randy Lundeen c.. 马里奥物语2 Paper Mario: The Thousand-Year Door (Intelligent Systems / Nintendo) - Hiroyuki Hayashi, Chie Kawabe d.. 波斯王子2:武者之心 Prince Of Persia: Warrior Within (Ubisoft Montreal / Ubisoft Entertainment) - Mickael Labat, Patrick Limoges e.. 魔兽世界 World of Warcraft (Blizzard Entertainment) - Sam Didier, William Petras, Justin Thavirat 最佳剧情 a.. 横行霸道:圣安德略斯 Grand Theft Auto: San Andreas (Rockstar North / Rockstar Games) - Dan Houser, James Worrall b.. 半条命2 Half-Life 2 (Valve Software / Vivendi Universal Games) - Marc Laidlaw c.. 情圣拉瑞:优等生 Leisure Suit Larry: Magna Cum Laude (High Voltage Software / Vivendi Universal Games) - Matt Entin, Ed Kuehnel, Eric Nofsinger d.. 马里奥物语2 Paper Mario: The Thousand-Year Door (Intelligent Systems / Nintendo) - Nate Bihldorff, Ryota Kawade e.. 星球大战之旧共和国武士II Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords (Obsidian Entertainment / LucasArts Entertainment) - Chris AvelloneHL2获年度游戏开发者选择奖6项提名
  7. 近日,加拿大政府对外宣布将会资助Ubisoft公司驻蒙特利尔分部将近4百万美元。本着扶植和支持本土游戏产业的决心,加拿大财政发展部部长JacquesSaada说:“我们有责任和义务来保护法国的游戏产业,而Ubisoft公司是属于法国重要的游戏产业制造基地,他们不但在加拿大有分公司存在,在世界好几处发达国家都拥有分部,而且业绩一向都很好,我们此次为了帮助该公司可以顺利发展下去,所以特意资助4百万美元,这部分资金将会用于Ubisoft公司未来三年的发展工作之中。” 据悉,这笔巨额的资助将会使得Ubisoft公司驻蒙特利尔分部成为在蒙特利尔地区最大的游戏开发基地,而且在未来几年内,这笔数百万元的资金将会用于购置大量新型的高级计算机和其他设备等。而且预计在2010年蒙特利尔分部的员工将会增至2000名。 尽管Ubisoft公司的本部设在法国的巴黎,但是其驻蒙特利尔的分公司拥有良好的发行业绩,所以会受到加拿大政府的保护这也是于情于理的。
  8. 由国外知名的资料统计及分析公司 NPD Techworld 所公布1月23日至1月29日的北美地区个人电脑游戏销售周排行榜前十名,排名如下: 01. Half-Life 2 - VU Games 《半条命 2》 02. The Sims 2 - EA 《模拟人生 2》 03. World Of Warcraft - VU Games 《魔兽世界》 04. Roller Coaster Tycoon 3 - Atari 《过山车大亨 3》 05. The Sims Deluxe - EA 《模拟人生豪华版》 06. Zoo Tycoon 2 - Microsoft 《动物园大亨 2》 07. LotR: the Battle for Middle-Earth - EA 《魔戒:中土战争》 08. Flight Simulator 2004: A Century of Flight - Microsoft 《模拟飞行 2004:飞行世纪》 09. Halo: Combat Evolved - Microsoft 《光晕:最后一战》 10. Call of Duty - Activision 《使命召唤》
  9. 新中国成立后,我国军队一直没有装备专用的狙击武器,虽然也曾设计过一些狙击枪,但并不成功。后来在对越自卫还击战中缴获了越军使用的SVD,于是就利用这种战利品进行仿制设计,在1979年定型出1979年式7.62毫米狙击步枪,于1981年投入批量生产并装备部队,主要用作边防哨所和步兵狙击手使用的单兵武器,杀伤中、远距离上的单个重要目标。一般称为79式狙击步枪。由于当时苏联是社会主义国家,不承认知识产权(中国是当时唯一有专利法的社会主义国家),因此对于这样的直接仿制苏联也没有追究。 由于79式狙击步枪是仿制SVD的,因此在原理结构及战术性能等各方面都与SVD基本相同。导气式自动方式,枪机回转式闭锁,10发弹匣供弹,4倍光学瞄准镜。由于考虑到生产成本问题,79式狙击步枪并没有开发专用的高精度狙击弹,而是通用53式7.62毫米机枪弹,因此在精度表现方面与SVD略有差距。 85式7.62毫米狙击步枪是在79式7.62毫米狙击步枪的基础上发展而来的,在1985年设计定型,两种枪从外形上看难以分辨。据说主要的改进在护木和瞄准镜。护木改了些什么就不太清楚了,而瞄准镜是把原来用于照亮分划板的小灯泡改为二极管。现在我军装备的主要为85式,但在国外提起中国仿制的SVD,大多数只称之为79式。 与SVD一样,79/85式狙击步枪也有可卸式的多功能刺刀,既可用于白刃战,也可用作为剪切铁丝和锯钢条,及作为士兵野外生存的辅助工具。79/85式狙击步枪的光学瞄准镜与PSO-1一样,有一个小灯泡在低能见度下照亮分划板,夜间也可以发现主动式红外瞄具的红外光线,光斑为淡绿色,但自身并无夜视像增强器,因此并不算是完全的夜视瞄准镜。 瞄准镜的设计/生产质量是79式一个致使的缺点,主要原因是瞄准镜的燕尾槽和步枪上的突笋结合时,间隙较大,瞄准镜上的齿形螺母不能将紧定扳手调整到合适的程度,所以枪、镜不能很好地结合在一起,结果在实弹射击时,由于武器的后座和震动,使瞄准镜经常出现松动的现象,影响射击精度(详见《轻兵器》1997年第5期)。但枪镜结合不称的确是AK式机匣的一个缺点,不清楚俄罗斯的SVD是如何解决这个问题的。 79/85式狙击步枪的缺点主要是后坐力大,易使射手疲劳,枪太长也不便于携行,尤其是机械化部队。现在新型的KBU88有可能取代军中的79/85式狙击步枪。

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