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Killer_宇

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由 Killer_宇 发表的全部内容

  1. 哎,咋能说我不厚道呢?我也是为论坛节省空间。。。。哈哈
  2. 怎么看上去象CS:S和IGI2?终于有夜战了!
  3. EA和DICE今天宣布,《Battlefield2》的游戏扩展包正在开发之重。使用原有的Battlefield 2游戏引擎。 在《Battlefield2:Special Forces》中,玩家可以在6种特种部队角色种选择:Navy SEALs、British SAS、Russian Spetznas, MEC Special Forces、叛乱组织以及起义组织。武器系统方面则增加了10种新车辆。 《Battlefield2:Special Forces》由于Digital Illusions Canada开发,将于今年冬季上市。需要原版《Battlefield2》支持。
  4. 哦,我还以为客户端也有问题呢.不过现在的确是两帮在玩BF2,玩家不集中了....BF2这游戏人多才有意思.
  5. 特种兵好,枪准,而且如果能炸掉雷达火炮什么的就立大功了!
  6. 以前没有1.01的时候,那叫火,撒里瓦修48人的F满满的人。现在1.01和1.00成了两帮,我没那么大的内存,所以还是玩1.00,但不少F都是1.01的,我又上不去。现在,哪个F人都不多,玩着也没意思啦。
  7. CSS里好象不能一键买枪..只能设置自己喜欢的套装.
  8. 当然,也能用英文,有中英互换功能.还有中文语音包.
  9. 这个升级包是RAR自解压包,先解压到一个临时文件夹下,比如: “G:\temp”,然后进入到“G:\temp\esai.CSS2433E升级包”中复制所有文件和文件夹,找到你的CS:S安装文件夹,比如我的是“G:\Counter-Strike Source”,将刚才复制的所有文件粘贴到“G:\Counter-Strike Source”下。最后删除temp文件夹既可。 如何能知道服务器的版本,我也不知道,但只要及时打补丁进NOSTEAM服务器是没问题的。
  10. 说对啦, 除了名牌大学其他的都是烂学校
  11. Killer_宇 发表 1 个主题 于 硝烟里的年华
    Unreal Tournament 2004 © Atari (2004) 出版商: Atari 开发商: Epic MegaGames 类型: 动作游戏 发布时间: 2004年3月16日 游戏难度: 中等 上手时间: 0.5~1小时 稳定程度: 稳定 发售版本: 零售 建议登陆服务器:Razorback 2 GameSpot 评分:9.4极佳 System requirements: Windows 98, Me, 2000, XP Pentium III or AMD Athlon 1.0 GHz or greater processor 128 MB RAM Any Windows-compatible videocard 3.5 GB hard drive space CD-ROM drive Windows-compatible soundcard   每个已经购买或者打算购买虚幻竞技场 2004 的人都会对其中全新的内容以及改进的东西感到吃惊。 Epic 并没有因为虚幻竞技场 2003 仍然很火爆而延缓其续作的推出,在新的虚幻竞技场2004 中,不仅仅只是增加了大量的交通工具以及新的游戏模式,它同样还结合了原来的虚幻系列游戏中的各种极受欢迎的因素。经典的狙击步枪和虚幻竞技场2003 中的光线枪能同时出现在游戏中,另外,游戏中的地图也夸张地达到了 100 张之多……坦克、飞机、狙击枪……想想都觉得很爽啊!曾经在最初的虚幻竞技场中出现过的 assault 模式同样也会再现虚幻竞技场2004 之中。你甚至能在游戏的五个配音演员的配音中找到初代虚幻的配音!   游戏中拥有多达 10 种不同的游戏模式,而最引人注目的当属 assault 模式以及 onslaught 模式了。虚幻竞技场2004 中与以前的作品最大的不同可能就是全新的 onslaught 模式了,该模式可以让 10 到 32 个玩家在一张巨大的野外地图上组队作战。游戏的地图非常大,这些宽广、起伏的地形确实很像类似 Tribes 2 或 Halo 这样的游戏,你想要快点走遍整个地图就得用到游戏中的交通工具了。 onslaught 模式中,玩家的目标就是要破坏对方基地中的能量中心。而游戏中的能量节点可以说是地图中非常重要的东西了,这些节点连接着特殊的装置,而节点的位置一般也在前线后方,不容易受到攻击,因此游戏中玩家们一般一次只能针对一个或两个节点展开行动。一旦某个节点被控制,对方的能量中心则立即能受到攻击,这样就迫使对方要拼命地防守或者是夺回能量节点。   经常,战斗就这样陷入僵局,还好游戏是有时间限制的。而在其他的一些地图中战斗中,双方的能量中心都与一些节点相连,也容易受攻击,这样就导致了游戏中战斗变得极为灵活多变。游戏中你很容易就能够知道那只队伍处于优势,而自己只要如何做就能够能获胜。与战场 1942 这样的游戏不同,双方能量中心的生命槽和小地图上的动力显示得非常清楚,使得虚幻竞技场2004 的 onslaught 模式中得分系统显得简单易懂。   熟练地运用新的交通工具是扭转战局的方法之一,但游戏中却没有哪种交通工具能够做到无敌,就算是一炮就能够把大部分东西都消灭的巨型坦克,也敌不过高空中的战斗机,每一种东西都有其自身的优点和缺点。而驾驶那些速度飞快的地面交通工具如 manta 气垫船,蝎子汽车或者是 hellbender 重型卡车也非常有趣,这一切都得归功于游戏那出类拔萃的物理系统。熟练灵活地操作自己的交通工具,并利用他们来消灭敌人,这是非常有成就感的事情。在那些节点附近双方的交通工具十分多,战斗很激烈,因此你有时候也还是需要靠两条腿移动到某些地点(在自己的节点之间你可以自由传送,前提是节点没有受到攻击)。不过像坦克,战斗机等攻击力强大的交通工具的重生速度比较缓慢,特别是那种五人的超级坦克,因此如果你击毁了一架的话,可以大大地延缓敌人的进攻。   虚幻 2004 中的武器依旧非常适合使用在激烈的死亡竞赛或者是同样激烈的夺旗比赛中。就算是有强大的坦克和战斗机也不可能做到无敌,也是有对付他们的武器的,因此游戏中武器和交通工具的平衡问题做得非常的出色。游戏中并没有正式的角色职业系统,只要装备上不同的武器和弹药,你就能扮演不同的角色。这些武器、弹药都非常容易得到,在基地或者能量节点的周围都有许多武器出现点,你可以轻易地获得各种各样丰富的武器。   虚幻竞技场2003 中出现过的连接枪现在变得更加有用了,你不仅能够用它来修理各种交通工具和能量节点,它甚至还能加快占领节点的速度。此外,任何人都可以用新的 AVRiL 导弹来对付高空猛禽战机。三种新武器更加专业,布雷枪能射出自动地雷,对那些接近的敌人作出攻击;榴弹发射器能发射出威力巨大的榴弹;而无人凤凰轰炸机则能够发射出激光,对敌人实行空中打击。   虚幻竞技场2004 的 onslaught 模式显得如此的平衡,但这仅仅是虚幻 2004 中众多出色方面的一个而已。游戏中还拥有大量的地图供你选择,你可以在众多不同的地图中任选一个与其他玩家尽情地游戏。仅游戏官方的地图就已经超过 100 个了,况且其中有半数的地图都是全新的,那些虚幻爱好者们可就有福了!虽说这些地图大部分都是死亡竞赛地图和夺旗比赛地图,还有一些“新”地图曾经在虚幻 2003 副赠的地图包中出现过,但是不可否认这些高质量的地图的确值得收藏。   如果说这些地图中有什么遗憾的话,那大概就是 assault 模式的地图太少了,只有6张( onslaught 模式的地图都有9张)。不过这也情有可原,因为 assault 模式的地图是迄今为止制作的最为精细详尽的了。 assault 地图不仅热闹,游戏中的各种环境也非常复杂,如在一个被破坏的基地中,依稀还可以看到那些被毁坏的都市风景,两个极具未来风格的军事装置,以及与众不同的空间母舰。正如虚幻竞技场和重返狼穴一样,你所在的小队试图进攻或者防御一个目标,这些不规则的地图似乎把设计者那鬼斧神工的创造力完全地表现出来了。这让人惊叹,毫不夸张,虚幻竞技场的风格似乎就是没有任何风格,游戏设计师们创造了一个与其他同类游戏完全不同的世界。玩它,你似乎正在品味一桌科幻大餐,让人兴奋(这里让人不得不鄙视起制作虚幻 II 的那家惟利是图、充满铜臭的公司)。   虽然虚幻竞技场 2004 的长处在于在线多人游戏,但是这并不意味着其单人游戏模式就可以被忽略。单人游戏中的电脑 BOT 非常出色,在虚幻竞技场2004 中,你会发现电脑 BOT 不再是但兵作战,而会作为一个团队相互合作,配合得相当不错。此外单人游戏的任务依旧十分惹人注目,游戏中增加了赚钱的概念,这些钱可以用来雇佣更好的队友或可以挑战死亡竞赛、夺旗等模式的比赛。说实话,虚幻竞技场 2004 单人游戏真正的成就其实也就是非常出色的电脑机器人以及游戏那无与伦比的游戏性,让你非常乐意重新再玩一遍。   现在,虚幻的引擎已经成为 PC 游戏的一种标准,各种各样不同的游戏都使用了它出色的引擎。而最新的虚幻竞技场 2004 的画面简直是无可挑剔。游戏的设计者们也不仅仅只是加入了一些有趣的角色和环境。就算只是在中等配置的机器上,游戏画面的纹理还是非常的清晰漂亮,而且游戏的运行非常平稳流畅。虽然虚幻竞技场2004 并不缺乏那些华丽的画面,但它也不会因此而让那些符合自己系统需求的 PC 陷入困境,从这一点来说,虚幻竞技场 2004 是非常值得称赞的。游戏一些最出色的图形效果都是交互式的。交通工具如果受到损伤,你就能看到一些物理效果,如爆炸等,如果损伤比较严重的话,你就只能停下或者降落了。游戏中角色受到伤害或者死亡的动画看起来相当真实。游戏中这所有的一切表现得令人惊讶的细致,就好比驾驶执照上你自己的名字那样清晰可见。   经过几年的优化,虚幻竞技场2004 的系统已经变得十分成熟,十分优秀。只是有一点实在不爽,那就是游戏需要的硬盘空间那叫一个大——足足有 5.5 GB !这一切都得归功于游戏中那些精美的地图以及各种令人目瞪口呆的纹理画质。不过话又说回来,硬盘空间现在已经不值钱了, 5.5 GB 对于现在的玩家们来说不算什么,唯一麻烦的就是安装了,特别是对于那种六张盘的北美版来说尤其如此,也正是因为这样,游戏的 DVD 版特别受欢迎。   要想在虚幻竞技场 2004 中挑出什么毛病实在是很难。游戏中的声效显得如此与众不同,但又特别出色。清脆的音效,搭配得当得音乐,这一切都显得如此完美!游戏中还有一长串内置通讯系统的选项,与自己的队友聊天说话显得非常简单,还有一点游戏做的非常好,那就是可以禁止那些烦人的家伙或者喜欢骂人的玩家进入公众服务器。还有一点就是游戏中能够用语音来表述文本文字,因此你完全可以不必为了读懂那些烦人的文字而分神,你只要听就可以了。游戏中的自动语音相当出色,它甚至知道游戏中常用的一些缩写,如“ good game ”的缩写“ gg ”。除了先进的 3D 声效之外,在其他许多方面也能够看出虚幻竞技场 2004 的技术优势,如跨平台的技术支持(支持 Windows, Linux, 以及 Mac OS X ),这样可以满足不同玩家的需求。对于虚幻竞技场2004 那稳定的游戏、优秀的画面、绚丽的色彩、清楚明了的游戏指南,你还能挑出什么毛病来么?   虚幻竞技场 2004 为玩家们提供了一个令人非常满足的游戏体验。继承自虚幻 2003 的游戏引擎和出色的游戏性是虚幻 2004 的基础,而 onslaught 模式和 assault 模式则把游戏提升到了另一个水平 。此外,因为多人游戏现在越来越强调团队配合,而游戏中的语音聊天则能够令任何一支队伍更容易地进行各自的战术调整。还有,如果你已经开始对游戏的官方地图感到厌烦了怎么办?不要紧游戏中还有编辑工具,可以让你很容易就制作出全新的地图。相比之下,当前还没有任何游戏能够像虚幻竞技场 2004 这样提供了这么多优秀的东西。这的确是一款伟大的游戏!
  12. 用DAEMON Tools3.47加载最小镜像,或安装盘. BF2 迷你光盘镜像在这有下载: http://www.my1942.com/Soft/tool/200507/130.html
  13. 呵呵,能不能把破解的方法说一下呢?再有你们的外挂在哪下载?我想看看。
  14. 要下周末才能全结束,我学校每年都这么晚....
  15. 本来国内BF玩家就不多,还搞"不外传"! :henn: 这跟CS的共享精神可比不了!
  16. 远程遥控(内容由:cwy_5113525 提供) 先在Server.cfg 加上Rcon_password 密码 游戏中player 再以Rcon_password 密码 登入 Player 即摇身一变为AMD,可下达Server指令 但指令前需加rcon空一格。 rcon addip 0 ...........拒绝某个IP进入游戏,0表是永久,以分钟计,IP之取得由rcon status rcon addid 0 kick....设定某个WON ID不准进入游戏,时间设定同上 rcon kick xxx...............把某个玩家踼掉,xxx可以是玩家id,不过由于有些人会加些特殊码,有时会失效,则必需改用玩家编号,(编号由rcon users可取得,每个id最前方的数字即为玩家编码,用rcon kick # yyy #) rcon listid.................(看bannd id) rcon restart................server地图重玩 rcon say ID:................server talk rcon say xxxx...............由server发生公告,不管死掉还是活着的都看的到,若是发出来讯息很怪,每个字会被"夹住,可改用rcon say "xxxx"即可改善,不过1.1版应该不会有这现象了 rcon status.................看Info rcon users..................看所有人资料 rcon writeip................将Ban掉的ID存入server rcon writeid........将Ban掉的WON ID存入server rcon_address IP.............Server满人时候用,只可以进行管理,不能Play rcon_password 密码..........AMD登入密码 *****************超**级**无**敌**分**割**线******************** 《Mani-Admin-Plugin管理类命令详解》(内容由:[CS:S避风港]JoJo.CN 提供) 原文出自:http://www.dt-club.net 翻译:BoeZombie 2005年2月第一版 <54条命令> 2005年3月6日第二版(v1.0.10i) <58条命令> 2005年3月11日第三版(v1.1.0beta) <59条命令> 1.Ban玩家(按玩家全名识别) 命令格式:ma_aban_name <玩家名字> <ban多久> 描述:添加玩家名字到autokick_name.txt文件列表里. 当此类玩家进入服务器时, 他们会自动被Ban 需要权限:Ban 服务器控制台:可用 客户端控制台:可用 Say 命令:可用 2.Ban玩家(按玩家名字局部特征识别) 命令格式:ma_aban_pname <玩家名字的局部特征> <ban多久> 描述:添加玩家名字的局部特征到autokick_pname.txt文件列表里. 当名字符合此局部特征的玩家进入服务器时, 他们会自动被Ban 需要权限:Ban 服务器控制台:可用 客户端控制台:可用 Say 命令:可用 3.查询管理员信息 命令格式:ma_admins 描述:位管理员显示服务器信息及他们的权限 需要权限:必须在adminlist.txt里的管理员 服务器控制台:可用 客户端控制台:可用 Say 命令:不可用 4.Kick玩家(按IP地址) 命令格式:ma_akick_ip <IP地址> 描述:添加玩家IP地址到autokick_ip.txt文件列表里. 当此符合条件的玩家进入服务器时, 他们会自动被kick 需要权限:Kick 服务器控制台:可用 客户端控制台:可用 Say 命令:可用 5.Kick玩家(按玩家全名识别) 命令格式:ma_akick_name <玩家名字> 描述:添加玩家名字到autokick_name.txt文件列表里. 当此类玩家进入服务器时, 他们会自动被kick 需要权限:Kick 服务器控制台:可用 客户端控制台:可用 Say 命令:可用 6.Kick玩家(按玩家名字局部特征识别) 命令格式:ma_akick_pname <玩家名字的局部特征> 描述:添加玩家名字的局部特征到autokick_pname.txt文件列表里. 当名字符合此局部特征的玩家进入服务器时, 他们会自动被Kick 需要权限:Kick 服务器控制台:可用 客户端控制台:可用 Say 命令:可用 7.Kick玩家(按玩家Steam ID识别) 命令格式:ma_akick_steam <steam id> 描述:添加Steam ID到autokick_steam.txt文件列表里. 当名字符合此Steam ID的玩家进入服务器时, 他们会自动被Kick 需要权限:Kick 服务器控制台:可用 客户端控制台:可用 Say 命令:可用 8.显示autokick_ip.txt文件内容 命令格式:ma_ashow_ip 描述:显示autokick_ip.txt文件内容 需要权限:必须在adminlist.txt里的管理员 服务器控制台:可用 客户端控制台:可用 Say 命令:不可用 9.显示autokick_name.txt文件内容 命令格式:ma_ashow_name 描述:显示autokick_name.txt文件内容 需要权限:必须在adminlist.txt里的管理员 服务器控制台:可用 客户端控制台:可用 Say 命令:不可用 10.显示autokick_pname.txt文件内容 命令格式:ma_ashow_pname 描述:显示autokick_pname.txt文件内容 需要权限:必须在adminlist.txt里的管理员 服务器控制台:可用 客户端控制台:可用 Say 命令:不可用 11.显示autokick_steam.txt文件内容 命令格式:ma_ashow_steam 描述:显示autokick_steam.txt文件内容 需要权限:必须在adminlist.txt里的管理员 服务器控制台:可用 客户端控制台:可用 Say 命令:不可用 12.Ban玩家(通识) 命令格式:ma_ban <玩家名字, 玩家名字局部, Steam ID或者User ID> <ban多久> 描述:如果没有设置Ban多久,那么就是永久Ban 需要权限:Ban 服务器控制台:可用 客户端控制台:可用 Say 命令:可用 13.Ban玩家IP(通识) 命令格式:ma_banip <IP地址、玩家名字, 玩家名字局部, Steam ID或者User ID> <ban多久> 描述:如果没有设置Ban多久,那么就是永久Ban 需要权限:Ban 服务器控制台:可用 客户端控制台:可用 Say 命令:可用 14.令玩家盲视(通识) 命令格式:ma_blind <玩家名字, 玩家名字局部, Steam ID或者User ID> <盲视程度> 描述:盲视程度 0-255. 需要权限:Blind 服务器控制台:可用 客户端控制台:可用 Say 命令:可用 15.强行指定玩家运行客户端命令 命令格式:ma_cexec <玩家名字, 玩家名字局部, Steam ID或者User ID> <客户端命令> 描述:令指定的玩家客户端运行某条客户端命令 需要权限:必须是non-menu access级别 服务器控制台:可用 客户端控制台:可用 Say 命令:可用 16.强行所有玩家运行客户端命令 命令格式:ma_cexec_all <客户端命令> 描述:令所有在服务器内的玩家客户端运行某条客户端命令 需要权限:必须是non-menu access级别 服务器控制台:可用 客户端控制台:可用 Say 命令:可用 17.强行CT运行客户端命令 命令格式:ma_cexec_ct <客户端命令> 描述:令所有在服务器内的CT玩家客户端运行某条客户端命令 需要权限:必须是non-menu access级别 服务器控制台:可用 客户端控制台:可用 Say 命令:可用 18.强行观察员运行客户端命令 命令格式:ma_cexec_spec <客户端命令> 描述:令所有在服务器内的观察员运行某条客户端命令 需要权限:必须是non-menu access级别 服务器控制台:可用 客户端控制台:可用 Say 命令:可用 19.强行T运行客户端命令 命令格式:ma_cexec_t <客户端命令> 描述:令所有在服务器内的T玩家客户端运行某条客户端命令 需要权限:必须是non-menu access级别 服务器控制台:可用 客户端控制台:可用 Say 命令:可用 20.管理员内部聊天 命令格式:ma_chat <句子> 描述:作为管理员,向服务器内的其他管理员发送消息. 在游戏里以 @ <message>在team_say模式下发送. 在@和<句子>间有一个空格 需要权限:ma_chat flag 服务器控制台:可用 客户端控制台:可用 Say 命令:可用 21.引发一个爆炸音效 命令格式:ma_explode 描述:在你所在地点引发一个爆炸音效(无论是或者还是死亡) 需要权限:Explode 服务器控制台:不可用 客户端控制台:可用 Say 命令:不可用 22.冻结玩家 命令格式:ma_freeze <玩家名字, 玩家名字局部, Steam ID或者User ID> 描述:冻结玩家,使他不能移动,一旦他开枪,他的武器都回脱落 需要权限:Freeze 服务器控制台:可用 客户端控制台:可用 Say 命令:可用 23.帮助 命令格式:ma_help 描述:显示出你能在服务器控制台/客户端控制台/游戏聊天 里用的MAP命令 需要权限:None 服务器控制台:可用 客户端控制台:可用 Say 命令:不可用 24.Kick玩家(通识) 命令格式:ma_kick <玩家名字, 玩家名字局部, Steam ID或者User ID> 描述:Kick玩家 需要权限:Kick 服务器控制台:可用 客户端控制台:可用 Say 命令:可用 25.换地图 命令格式:ma_map <地图名> 描述:换地图 需要权限:Change map 服务器控制台:可用 客户端控制台:可用 Say 命令:可用 26.显示地图循环列表 命令格式:ma_mapcycle 描述:显示mapcycle.txt文件内容 需要权限:必须在adminlist.txt里的管理员 服务器控制台:可用 客户端控制台:可用 Say 命令:不可用 27.显示maplist.txt文件内容 命令格式:ma_maplist 描述:显示maplist.txt文件内容 需要权限:必须在adminlist.txt里的管理员 服务器控制台:可用 客户端控制台:可用 Say 命令:不可用 28.播放音效 命令格式:ma_play <音效号码 或 音效名称局部特征> 描述:播放在admin menu或ma_showsounds命令后出现的音效 需要权限:Playsound 服务器控制台:可用 客户端控制台:可用 Say 命令:可用 29.显示当前所有有排名的玩家 命令格式:ma_plranks 描述:显示当前所有有排名的玩家 需要权限:必须在adminlist.txt里的管理员 服务器控制台:可用 客户端控制台:可用 Say 命令:不可用 30.管理员广播(指定用户) 命令格式:ma_psay <玩家名字, 玩家名字局部, Steam ID或者User ID> <句子> 描述:管理员向特定用户发送信息.在游戏中的命令是@@ <对象> <句子>在say\team_say模式下.在@@和<玩家名字>和<句子>之间必须有空格 需要权限:ma_psay chat flag 服务器控制台:可用 客户端控制台:可用 Say 命令:可用 31.显示排名 命令格式:ma_ranks 描述:在排名列表里显示所有玩家,不管他有没有排名 需要权限:必须在adminlist.txt里的管理员 服务器控制台:可用 客户端控制台:可用 Say 命令:不可用 32.显示玩家的网络参数设置 命令格式:ma_rates 描述:显示玩家的[rate, cl_updaterate和cl_cmdrate]参数设置 需要权限:必须在adminlist.txt里的管理员 服务器控制台:可用 客户端控制台:可用 Say 命令:不可用 33.运行远程命令 命令格式:ma_rcon <rcon 命令> 描述:在你已经成为服务器OP的前提下,运行rcon(远程)命令. 需要权限:必须是non-menu access级别的OP 服务器控制台:不可用!! 客户端控制台:可用 Say 命令:可用 34.禁用指定武器 命令格式:ma_restrict <weapon name> 描述:禁用指定武器 (也可以用 rcon script .cfg脚本实现) 需要权限:Restrict weapon 服务器控制台:可用 客户端控制台:可用 Say 命令:可用 35.储存当前[地点] 命令格式:ma_saveloc 描述:储存当前[地点],你可以把玩家传送到此[地点]. 需要权限:Teleport 服务器控制台:不可用 客户端控制台:可用 Say 命令:不可用 36.管理员向所有玩家发送消息 命令格式:ma_say <句子> 描述:管理员向所有玩家发送消息.游戏中以 @ <句子>命令在all talk模式下.在@和<句子>间要有一个空格 需要权限:ma_say flag 服务器控制台:可用 客户端控制台:可用 Say 命令:可用 37.显示被限制的武器 命令格式:ma_showrestrict 描述:显示被限制的武器 需要权限:Restrict weapon 服务器控制台:可用 客户端控制台:可用 Say 命令:不可用 38.显示所有可播放的音效 命令格式:ma_showsounds 描述:显示所有可播放的音效 需要权限:无要求 服务器控制台:可用 客户端控制台:可用 Say 命令:不可用 39.减少制定玩家的HP值 命令格式:ma_slap <玩家名字, 玩家名字局部, Steam ID或者User ID> <要减少的HP值> 描述:减少指定的玩家的HP值 需要权限:Slap 服务器控制台:可用 客户端控制台:可用 Say 命令:可用 40.处死玩家 命令格式:ma_slay <玩家名字, 玩家名字局部, Steam ID或者User ID> 描述:处死指定的玩家(如果他们活着) 需要权限:Slay 服务器控制台:可用 客户端控制台:可用 Say 命令:可用 41.传送玩家到预设地点 命令格式:ma_teleport <玩家名字, 玩家名字局部, Steam ID或者User ID> 描述:传送一个玩家或Bot到预存地点.参考储存地点命令ma_saveloc.你必须已经储存过该地图的某一地点 需要权限:Teleport 服务器控制台:不可用 客户端控制台:可用 Say 命令:可用 42.显示[友军杀手]名单 命令格式:ma_tklist 描述:显示[友军杀手]名单 需要权限:必须在adminlist.txt里的管理员 服务器控制台:可用 客户端控制台:可用 Say 命令:不可用 43.解除Ban对象(全名识别) 命令格式:ma_unaban_name <玩家名字> 描述:从autoban_name.txt里移除指定对象.对已经被Ban出的玩家无效 需要权限:Ban 服务器控制台:可用 客户端控制台:可用 Say 命令:可用 44.解除Ban对象(名子局部特征识别) 命令格式:ma_unaban_pname <玩家名字局部特征> 描述:从autoban_pname.txt里移除指定对象.对已经被Ban出的玩家无效 需要权限:Ban 服务器控制台:可用 客户端控制台:可用 Say 命令:可用 45.解除Kick对象(以IP地址识别) 命令格式:ma_unakick_ip <ip地址> 描述:从autokick_ip.txt里移除指定IP地址 需要权限:Kick 服务器控制台:可用 客户端控制台:可用 Say 命令:可用 46.解除Kick对象(全名识别) 命令格式:ma_unakick_name <玩家名字> 描述:从autokick_name.txt里移除指定玩家 需要权限:Kick 服务器控制台:可用 客户端控制台:可用 Say 命令:可用 47.解除Kick对象(名子局部特征识别) 命令格式:ma_unakick_pname <玩家名子局部特征> 描述:从autokick_pname.txt里移除指定玩家 需要权限:Kick 服务器控制台:可用 客户端控制台:可用 Say 命令:可用 48.解除Kick对象(Steam ID识别) 命令格式:ma_unakick_steam <steam id> 描述:从autokick_steam.txt里移除指定玩家 需要权限:Kick 服务器控制台:可用 客户端控制台:可用 Say 命令:可用 49.解除Ban对象(以Steam ID或IP地址识别) 命令格式:ma_unban <Steam ID或IP地址> 描述:解除Ban对象.你必须用" "符号去包含steam id或ip地址. 需要权限:Ban 服务器控制台:可用 客户端控制台:可用 Say 命令:可用 50.解禁或禁止指定武器 命令格式:ma_unrestrict <武器名> 描述:解禁或禁止指定武器 (也可以用 rcon script .cfg脚本实现) 需要权限:Restrict weapon 服务器控制台:可用 客户端控制台:可用 Say 命令:可用 51.解禁或禁止所有武器 命令格式:ma_unrestrictall 描述:解禁或禁止所有武器 需要权限:Restrict weapon 服务器控制台:可用 客户端控制台:可用 Say 命令:可用 52.查看所有玩家信息 命令格式:ma_users 描述:显示所有在服务器里的玩家的steam id、ip地址, ping等等信息 需要权限:必须在adminlist.txt里的管理员 服务器控制台:可用 客户端控制台:可用 Say 命令:不可用 53.查看MAP版本 命令格式:ma_version 描述:显示MAP版本 需要权限:None 服务器控制台:可用 客户端控制台:可用 Say 命令:不可用 54.查看备选地图名单 命令格式:ma_votemaplist 描述:显示votemaplist.txt文件内容 需要权限:必须在adminlist.txt里的管理员 服务器控制台:可用 客户端控制台:可用 Say 命令:不可用 55.交换队伍(指定玩家) 命令格式:ma_swapteam <steam id, user id, 玩家名字> 描述:将指定玩家调换到对立队伍 需要权限:必须在adminlist.txt里的管理员 服务器控制台:可用 客户端控制台:可用 Say 命令:可用 56.权衡队伍人数 命令格式:ma_balance 描述:运行后,权衡mp_limiteams差值 需要权限:必须在adminlist.txt里的管理员 服务器控制台:可用 客户端控制台:可用 Say 命令:可用 57.预设下一张地图 命令格式:ma_setnextmap 地图名 描述:设定下一张地图,同时会使changelevel命令在服务器控制台无效,用ma_map命令代替 服务器控制台:可用 客户端控制台:可用 Say 命令:不可用 58.麻醉玩家(惩罚[友军杀手]) 命令格式:ma_drug <steam id, user id, 玩家名字> 描述:将指定玩家麻醉 需要权限:必须在adminlist.txt里的管理员 服务器控制台:可用 客户端控制台:可用 Say 命令:可用 59.用辫带装饰玩家(惩罚[友军杀手]) 命令格式:ma_gimp <steam id, user id, 玩家名字> 描述:将指定玩家麻醉 需要权限:必须在adminlist.txt里的管理员 服务器控制台:可用 客户端控制台:可用 Say 命令:可用
  17. http://www.dcoo.com/show.aspx?id=4767&cid=1 DcOo CS1.6 Ver.3147 新特性: 1、 缩小了DcOo CS1.6 Ver.3147的庞大体积,将安装包控制在166M以内,安装完成后占用更少的空间。 2、 修正了在DcOo CS1.6 Ver.3147 Beta1版本中,局域网或互联网建服务器,无法刷出的问题。 3、 修正了在DcOo CS1.6 Ver.3147 Beta1版本中,电台用语会出现#错误的问题。 4、 修正了2834之后版本中出现的常见错误。 5、 修正了在网络对战模式下,CD升级至4.30.0之后出现的CODE[XX]错误。 6、 修正了多处地图错误,删除了一些不常用的地图。 7、 修正了原游戏中部分中文翻译的错误。 8、 去除了DcOo CS1.6 Ver.3147 Beta1版本中的BOT添加对战模式切换器,使BOT添加融合到更为简单的H菜单中。 9、 去除了玩家不太适应的中文语音,恢复到CS1.6默认语音。 10、更新了新的键盘设定,让你随心所欲的设置一键买枪。 11、增加了多张SK训练地图。 12、增加了对一些常见问题的解答。 13、删除了原中文电台用语,更贴切CS真实环境。 14、去除了H菜单中不太实用的中文聊天短语。 15、改进了H菜单,增加了更加强大的内容和实用性。 16、改进了单机模式下,无法添加BOT的缺陷。 17、提升了BOT机器人的智商,使个人练习更接近于真实对战。 18、更新了HL1的引擎,配合最新的反作弊软件CD。
  18. 哈哈,下周我也自由啦!
  19. esai.CSS2433E升级包(含服务器升级文件) 新特性及改进: 经典地图cs_assault重新制作. 改进的"Phoenix Connection"T模型(替换原有模型). 新人物动作: 走/跑圈时加入了全身的动作. 当人物停止运动来射击时,视觉上会举起武器并瞄准. 武器细节的装弹动作,添加了可卸掉的弹夹. 霰弹强的装弹动作将显示每个子弹的装载. AWP的每次射击后都有拉枪闩的动作. 为AWP及霰弹强添加了上体的后座动作. 新的扔手雷及握刀动作. 观察者UI改变了控制菜单的大小来解决过长地图名产生的问题. 当自动平衡队伍时将对所有玩家显示一个提示. 当已经有人在解雷时,若另一个玩家也试图解雷,则第二个玩家将得到一个信息提示. 为fy_类地图添加了item_nvgs 和 item_<ammotype>参数. 在解雷或者开局时的冻结时间内将不能挥动刀. 在专用服务器(delicated server)的界面中,玩家计数将包括BOT的数目. 专用服务器(delicated server)中将可以使用timeleft命令. 专用服务器(delicated server)现在为默认开启反作弊模式(VAC),可以在参数栏添加参数 -insecure 开启无反作弊模式. bug修复: 通过控制台设定玩家名字时,专用服务器将不再崩溃. 修复了可能导致玩家武器消失的bug. 当玩家开启"低暴力(下跪)"模式时,在跳起时挂掉的尸体将不再浮于空中. 修复了观察者模式中扔雷动作不正确显示的bug. 修复了在靠近有屋里特性的物体时,由预报错误导致的视野抖动bug. 观察者将能都听到拾起武器的音效. 可以通过game_player_equip给予装甲. 重新开局时手枪子弹将不再增加. 弱的闪光弹效果将不能覆盖强的闪光弹效果. 当maps/cfg/<mapname>.cfg文件不存在时将不被读取(修复了控制台警告信息). 修复了当所有人质获救或者死亡时人质数量仍显示一人未获救的bug. 使用game_player_equip removes添加玩家装备时,将先自动移除玩家原先的装备. bot修改: bot将能够使用斜的梯子. bot将能够更好的打开及运用门. bot在藏起来的时候不会知道自己被追踪. 当bot在追踪敌人时匕首将能够打破能打碎的物体(玻璃). 改进bot nav文件生成 : nav的生成将忽略门和能打碎的物体. 非平面nav区域不会并入更大的区域. 添加了nav_generate_incremental 命令,用来在不破坏原有路径的情况下,从一个能通过的标记处生成一个额外的nav区域. 各区域将不再与梯子多次相连(这将在梯子被删除的情况下导致程序崩溃). 添加了nav_restart_after_analysis命令. 修复了有些地区可能被错误的标记为蹲伏区域的bug. nav编辑器改进: nav区域将有一个背景色,以使其更加显眼. Nav_update_blocked 命令使本地的玩家到达第一个封闭的区域. 添加了nav_build_ladder命令(指向一个可以爬上去的区域,使得指针变绿,输入nav_build_ladder将自动创建一个nav阶梯). 添加nav_no_hostages命令,以表示一个区域不适于人质引导. 添加nav_remove_unused_jump_areas 命令来删除无关紧要的跳跃区域. 修复了当尚未在一个新地图用nav_generate命令时,手动创建区域导致的程序崩溃. 2433测试服务器 222.209.198.225:27015 ftp://dl.esai.cn/cs/updata/css/esai.CSS2433E升级包.exe

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