Skip to content
View in the app

A better way to browse. Learn more.

主视角中国

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Killer_宇

初级会员
  • 注册时间

  • 上次访问

由 Killer_宇 发表的全部内容

  1. 这么快就有BF2作B器啦!!!??汗~~~~~~
  2. 你找MESSIA开号,QQ79965811,最近有人发广告,把注册关了。
  3. 呵呵,我一直用DCOO,感觉不错!
  4. BF2 HTTP下载!(好象是网通的) http://218.28.23.197/download/BF2DVD.rar CDK:1HZR-ZB7H-90AB-DDEF-GHIJ 解压后直截安装,然后装免CD补丁。
  5. 怎么都是1G内存?看来我落伍啦.......
  6. attack 客户端 玩家 攻击 +attack2 客户端 玩家 特殊攻击/功能(如开瞄准镜、单倍放大等等) +back 客户端 玩家 退后 +duck 客户端 玩家 蹲下 +forward 客户端 玩家 前进 +jump 客户端 玩家 跳跃 +klook 客户端 玩家 用键盘看 +left 客户端 玩家 向左转 +lookdown 客户端 玩家 向下看 +lookup 客户端 玩家 向上看 +mlook 客户端 鼠标 用鼠标看 +movedown 客户端 玩家 向下移动(如爬梯子、游泳) +moveleft 客户端 玩家 向左平移 +moveright 客户端 玩家 向右平移 +moveup 客户端 玩家 向上移动(如爬梯子、游泳) +reload 客户端 玩家 换子弹 +right 客户端 玩家 向右转 +showscores 客户端 玩家 显示玩家的分数和Ping值 +speed 客户端 玩家 让玩家走路如果奔跑时;奔跑如果走路时 +strafe 客户端 玩家 平移键 +use 客户端 玩家 使用键(拆炸弹、救人质等等) adjust_crosshair 客户端 玩家 改变准星颜色 alias "cmd1; cmd2" 客户端 玩家 定义命令批量处理变量 allowupload 客户端 上传/下载 是否允许上传本地的文件到服务器。 ambient_fade 100 客户端 音频 设定周围声音多远距离消失 ambient_level 0.300 客户端 音频 设定周围声音的等级 appenddemo 客户端 demo 在该录像文件后继续录像,不覆盖原录像 bind 客户端 玩家 设定键位用于执行命令 bottomcolor 6 客户端 玩家 设定玩家人物模型的底部颜色 brightness 1 客户端 视频 设定亮度 buy 客户端 玩家 打开购买武器菜单 buyequip 客户端 玩家 打开购买装备菜单 buyammo1 客户端 玩家 买主弹药 buyammo2 客户端 玩家 买手枪弹药 cancelselect 客户端 玩家 取消选择 changeteam 客户端 玩家 打开队伍选择菜单 cl_allowdownload 0 客户端 上传/下载 客户端是否允许下载 cl_allowupload 0 客户端 上传/下载 客户端是否允许上传 cl_anglespeedkey 0.670 客户端 玩家 设定方向键改变视角的速度 cl_backspeed 400 客户端 玩家 客户端设定后退的速度 cl_bob 0.010 客户端 玩家 客户端设定奔跑时手臂摆动的幅度 cl_bobcycle 0.800 客户端 玩家 客户端设定奔跑时手臂摆动的频率 cl_bobup 0.500 客户端 玩家 客户端设定奔跑时手臂摆动的范围 cl_download_ingame 0 客户端 上传/下载 客户端设定是否允许在游戏里下载 cl_forwardspeed 400 客户端 玩家 客户端设定前进的速度 cl_gaitestimation 1 客户端 玩家 开启估计玩家的运动步幅 cl_gg 0 客户端 玩家 开关游戏的标准模式 cl_himodels 客户端 玩家 客户端设定是否允许使用高质量模型 cl_messages 客户端 玩家 客户端设定显示服务器信息 cl_movespeedkey 0.300 客户端 玩家 设定键盘移动速度 cl_nopred 0 客户端 玩家 开关玩家的预先选择 cl_pitchdown 客户端 玩家 设定玩家向下看的最大角度,默认:89 cl_pitchspeed 225 客户端 玩家 设定角速度 cl_pitchup 客户端 玩家 设定玩家向上看的最大角度,默认:89 cl_showfps 1 客户端 玩家 显示你的FPS值 cl_shownet 0 客户端 玩家 显示你的网络传输包值 cl_slist 10 客户端 玩家 设定列出的服务器个数 cl_solid_players 1 客户端 玩家 开关固定玩家模型 cl_upspeed 320 客户端 玩家 设定向上移动(如爬梯子、游泳)的速度 cl_waterdist 4 客户端 玩家 设定在水下最深所能到达的距离 cl_yawspeed 210 客户端 玩家 设定转身的速度(由服务器最大值设定) clear 客户端 玩家 清除控制台上的信息 cmd 客户端 玩家 执行命令 cmdlist 客户端/服务端 所有 列出所有命令 connect 客户端 玩家 连接到服务器用输入IP的方式 cvarlist 客户端/服务端 所有 列出所有变量 developer 0 客户端 开发者 开关调试信息 disconnect 客户端 玩家 从服务器上断开连接 drawradar 客户端 玩家 显示雷达 drop 客户端 玩家 扔掉当前武器/装备 echo "message" 客户端 玩家 显示"message"中的文字信息 enableconsole 客户端 玩家 允许控制台 escape 客户端 玩家 取消键 exec 客户端/服务端 所有 执行一个脚本文件 exit 客户端/服务端 所有 退出游戏 fakelag 0 客户端 玩家 模拟Lag延迟 fakeloss 0 客户端 玩家 模拟Loss网络丢包 force_centerview 客户端 玩家 强制玩家回到正前方的视角 fps_lan 客户端 玩家 设定局域网游戏中的最大FPS值 fps_modem 客户端 玩家 设定互联网游戏中的最大FPS值 fps_single 客户端 玩家 设定单人游戏中的最大FPS值 fullinfo 客户端 玩家 显示用户信息 fullserverinfo 客户端 玩家 显示服务器信息 gamma 3 客户端 视频 设定gamma亮度值 getcertificate 客户端 玩家 www.WON.net上获取CD-Key认证 getsv 客户端 玩家 列出服务器的IP地址和服务器的总数 gl_alphamin 0.250 客户端 视频 设定最小alpha混合等级 gl_clear 0 客户端 视频 开关对画面上各个模型连接的部分的连贯渲染 gl_cull 1 客户端 视频 是否只对可以看到的画面进行渲染 gl_d3dflip 0 客户端 视频 在Direct3D模式中开关反向渲染命令 gl_dither 1 客户端 视频 开关颜色抖动 gl_dump 客户端 视频 列出显卡的信息 gl_flipmatrix 0 客户端 视频 开关特殊的准星修正当适用3DNow和3D fx Mini OpenGL驱动时 gl_keeptjunctions 0 客户端 视频 开关显示材质间的缝隙 gl_lightholes 0 客户端 视频 光洞效果开关 gl_max_size 256 客户端 视频 贴图材质的最大解析度 gl_monolights 0 客户端 视频 开关统一光源(无阴影)OpenGL适用 gl_overbright 0 客户端 视频 开关最大亮度模式 gl_palette_tex 0 客户端 视频 开关调色贴图值、材质 gl_picmip 0 客户端 视频 环境贴图效果(0-3) gl_playermip 0 客户端 视频 玩家模型的贴图效果(0-3) gl_polyoffset 4 客户端 视频 设定多边形补偿 gl_round_down 3 客户端 视频 设定材质循环 gl_smoothmodels 0 客户端 视频 玩家模型光滑处理开关 gl_spriteblend 0 客户端 视频 开关子画面混合 gl_texels 客户端 视频 报告传输到显卡的texel数量 gl_texsort 0 客户端 视频 开关一个texel的种类 gl_texturemode [type] 客户端 视频 设定渲染模式[type]的类型: gl_nearest_mipmap_nearest, gl_linear_mipmap_nearest (这两个进行双线性过滤处理)和 gl_nearest_mipmap_linear, gl_linear_mipmap_linear (这两个进行三线性过滤处理) gl_zmax 4096 客户端 视频 设定Z-Buffer缓存的最大值 gl_ztrick 1 客户端 视频 开关3D fx的加速渲染模式 graphheight 64 客户端 玩家 设定r_netgraph的显示高度 graphhigh 512 客户端 玩家 设定r_netgraph显示的最大值 graphmean 1 客户端 玩家 设定r_netgraph显示的平均值 graphmedian 128 客户端 玩家 设定r_netgraph显示的中间值 hideconsole 客户端 玩家 隐藏控制台 hideradar 客户端 玩家 隐藏雷达 hisound 1 客户端 音频 是否使用高品质音频 hud_centerid 0 客户端 玩家 是否在屏幕中间显示玩家的ID名字 hud_fastswitch 0 客户端 玩家 是否快速切换武器 hud_saytext_time 5 客户端 玩家 设定文字在屏幕上停留的时间 impulse 100 客户端 玩家 开关战术手电 impulse 201 客户端 玩家 喷图 lastinv 客户端 玩家 切换到上一次使用的武器 invnext 客户端 玩家 切换到下一种武器 invprev 客户端 玩家 切换到上一种武器 kill 客户端 玩家 在游戏中自杀 lightgamma 2.500 客户端 视频 设定光线的gamma值 listdemo 客户端 demo 列出录像的信息 lookspring 0 客户端 鼠标 开关自动回复视角到中心当mlook关闭时 lookstrafe 0 客户端 鼠标 开关鼠标平移当mlook开启时 m_filter 0 客户端 鼠标 开关鼠标调整(使移动平滑) m_forward 客户端 鼠标 设定鼠标向前时的递增灵敏度 m_pitch 0.022 客户端 鼠标 设定鼠标上下移动时的递增灵敏度 m_side 0.800 客户端 鼠标 设定鼠标平移时的递增灵敏度 m_yaw 0.022 客户端 鼠标 设定鼠标偏转时的递增灵敏度 menuselect 客户端 玩家 从菜单中选择项目 messagemode 客户端 玩家 对服务器上的所有玩家发文字信息 messagemode2 客户端 玩家 对队友发文字信息 motd 客户端 玩家 显示服务器上的motd.txt文件内容信息 name 客户端 玩家 玩家改ID名字 net_graph 1 客户端 玩家 显示网络速度图形(0-3) nosound 0 客户端 音频 开关声音 pingsv 客户端 玩家 ping一个服务器 play 客户端 音频 播放一个指定的.wav文件 playdemo 客户端 demo 使用正常速度,播放录像 playvol 9 客户端 demo 设置录像播放的次数 pushlatency -100 客户端 玩家 设定这个数字来抵消你的ping值以帮助你的反应时间 quit 客户端/服务端 所有 退出游戏 r_decals 250 客户端 玩家 设定最大的细节数据 r_drawviewmodel 0 客户端 玩家 是否显示武器模型 r_dynamic 0 客户端 视频 动态光影效果开关 r_mmx 0 客户端 玩家 开关CPU的MMX支持 radio1 客户端 玩家 打开语音信息菜单1 radio2 客户端 玩家 打开语音信息菜单2 radio3 客户端 玩家 打开语音信息菜单3 r_netgraph 0 客户端 玩家 开关网络情况图形显示 rate 5000 客户端 玩家 设定客户端的数据速率1000-5000互联网上的10000局域网上的 reconnect 客户端 玩家 重新连接到当前的服务器 record 客户端 demo 录制demo录像 retry 客户端 玩家 重试4次连接到当前已连接失败的服务器 s_2dvolume 1 客户端 音频 设定在2D声音中的最大音量(0-1. s_a3d 0 客户端 音频 开关A3D的支持 s_automax_distance 30 客户端 音频 设定最大距离的音量 s_automin_distance 2 客户端 音频 设定最小距离的音量 s_bloat 2.0 客户端 音频 多边形的膨胀因素A3D2.0适用 s_buffersize 65536 客户端 音频 设定缓冲的大小 s_disable_a3d 0 客户端 音频 开关屏蔽A3D的功能 s_distance 60 客户端 音频 调整声音发声的距离(0-n) s_doppler 0.0 客户端 音频 调整doppler(0-1 s_eax 0 客户端 音频 开关EAX支持 s_enable_a3d 客户端 音频 打开A3D支持 s_geometry 0 客户端 音频 开关声音的几何渲染A3D2.0适用 s_max_distance 1000 客户端 音频 声源到听众的最大距离('s_min_distance'-n) s_min_distance 5 客户端 音频 声源到听众的最小距离(0-'s_max_distance') s_numpolys 200 客户端 音频 最大的声音反射多边形值A3D2.0适用(0-n) s_occfactor 0.250 客户端 音频 金属传递声音的值(0-1. s_occlude 0 客户端 音频 开关声音通过金属时的声音A3D2.0适用 s_refdelay 4 客户端 音频 声源到达最近的反射面的延迟A3D2.0适用(0-10 s_refgain 0.4 客户端 音频 设定声音随着距离远近的反射强度A3D2.0适用(0-1 s_verbwet 0.25 客户端 音频 控制混合回响的干湿度A3D适用(0-1. say "message" 客户端 玩家 与当前服务器里的所有玩家交谈 say_team "message" 客户端 玩家 与前服务器里的队友交谈 scr_centertime 2 客户端 玩家 设定服务器信息在屏幕上停留的时间 scr_conspeed 600 客户端 玩家 设定控制台的卷动速度 scr_printspeed 7 客户端 玩家 设定屏幕上的打字速度 screenshot 客户端 玩家 抓图 sensitivity 9 客户端 鼠标 设定鼠标的速度 serverinfo 客户端 玩家 显示服务器信息 setdemoinfo info 客户端 demo 增加一个录像信息,例如一段文字,渐进渐出或者快进快退 setinfo 客户端 玩家 设定信息 showbriefing 客户端 玩家 显示当前地图的简报 showinfo 0 客户端 玩家 是否显示信息 showpackets 0 客户端 玩家 是否显示网络传输包信息 showpause 0 客户端 玩家 是否显示暂停的文字信息 showram 0 客户端 玩家 是否显示可用的内存信息 sizedown 客户端 玩家 缩小屏幕提高FPS值 sizeup 客户端 玩家 增大屏幕降低FPS值 slot1 客户端 玩家 选择 1 slot2 客户端 玩家 选择 2 slot3 客户端 玩家 选择 3 slot4 客户端 玩家 选择 4 slot5 客户端 玩家 选择 5 slot6 客户端 玩家 选择 6 slot7 客户端 玩家 选择 7 slot8 客户端 玩家 选择 8 slot9 客户端 玩家 选择 9 slot10 客户端 玩家 选择 10 snapshot 客户端 玩家 抓图 speak 客户端 玩家 使用对讲机/麦克风说话 startdemos 客户端 demo 开始循环播放一段demo录像 stop 客户端 demo 停止录制录像 stopdemo 客户端 demo 停止播放录像 stopsound 客户端 音频 停止播放当前声音 swapdemo 客户端 demo 交换录像中两处片断位置 timedemo 客户端 demo 播放一段录像,同时显示最大fps及返回平均fps(测试显卡时使用) toggleconsole 客户端 玩家 开关控制台 topcolor 30 客户端 玩家 设定玩家人物模型的顶部颜色 unbind 客户端 玩家 取消到某键的bind unbindall 客户端 玩家 取消到所有键的bind use 客户端 玩家 使用装备或武器 vid_config_x 800 客户端 视频 设定屏幕的水平分辨率 vid_config_y 600 客户端 视频 设定屏幕的垂直分辨率 vid_d3d 0 客户端 视频 开关Direct3D模式的支持 vid_describemode 客户端 视频 显示视频模式的设定 vid_mode 0 客户端 视频 设定视频模式 vid_nopageflip 0 客户端 视频 开关屏蔽视频页面翻动 vid_wait 0 客户端 视频 视频同步(sync)开关 viewframe 客户端 视频 打开wire-frame显示-只适用OpenGL显示模式 violence_ablood 0 客户端 玩家 开关血渍的显示 volume 1.0 客户端 音频 设定游戏中的音量(0-1. weapon_ 客户端 玩家 手枪- glock18/usp/deagle/p228/elite/fiveseven 冲锋枪- mp5navy/p90/tmp/mac10/ump45 突击步枪- ak47/sg552/m4a1/aug 霰弹枪- m3/xm1014 狙击步枪- scout/awp/g3sg1/sg550 重机枪- m249 其他装备- c4/knife 手雷-flashbang/hegrenade/smokegrenade 这些可以直接选中你所选的武器/装备 wait 客户端 玩家 一个极小的暂停,用来执行脚本。 Bot设置: 1、增添: bot_add-添加机器人 bot_kick-踢出机器人 bot_kill-杀死机器人 bot_diffecent 0—机器人难度 0—5 2、武器选择: bot_knives_only-只用刀子 bot_pistols_only-只用手枪 bot_rifles_only-只用来复 bot_snipers_only-只用狙击 bot_all_weapons-所有武器 3、机器人加入哪方 bot_add_t-添加一个土匪 bot_add_ct-添加一个警察 bot_join_team t-加入土匪 bot_join_team ct-加入警察 bot_join_team any-随机加入 服务器设置: sv_restartround 1-游戏复位 restart-重新载入 mp_autoteambalance 1; mp_limitteams 2-平衡人数 mp_autoteambalance 0; mp_limitteams 42-不平衡人数
  7. 很长时间没来这里了,主要是没有时间研究了,可能还得忙半年!
  8. [原创]我的第一张CS:S地图----bloodstrike_YU 同志们!我们已经进入了CS:S时代,通过破解的STEAM就可以做CS:S地图了,赶快体验一下hammer 4 的感觉吧!!! 这只是一张试作,很粗糙,以后会推出更好的作品! (建议使用官方STEAM的CS:S,有些破解版会出现贴图错误!) 安装目录: 破解版: CS:S所在目录\cstrike\maps STEAM: STEAM所在硬盘:\Valve\Steam\SteamApps\你的e-mail\counter-strike source\cstrike\maps
  9. 最新的破解方式: 1:安装官方steam 2:运行steam自动更新为最新并注册用户,设置成用户自动登陆 3:下载http://down.modchina.com/ut/Source/ppatcher.rar 解压缩到steam的安装目录 4:运行ppatcher.exe你会发现所有的游戏都在我的游戏中,看好什么就下载吧
  10. dust_B 特别版! de_dust_B_S V1.02(前de_IGL_dust_ 这张图本来是要参加IGL的CS地图比赛的,没想到地图比赛取消了,我就把地图的名字改了. 此为de_dust_B_S V1.02. 1.修改了地面上的一个小BUG. 2.改进了广告牌,去掉了所有IGL的LOGO. 3.修改了B点的建筑. 4.加入fpschina的LOGO.
  11. Windows 2000 Server / Advance Server 作为微软网络产品的核心,具有强大的网络管理服务功能,我们可以直接利用它们内置的路由服务功能实现局域网的共享上网,而不是使用所搭载的ICS(共享上网功能)。   在ADSL虚拟拨号环境下,对于使用模拟56K拨号的PPPoE程序,由于PPPoE始终不是标准拨号,路由服务无法确认拨号端口和设备故我们没有调试成功,对于使用模拟局域网网卡的Enternet系列下可以轻松实现,专线方式ADSL与此类似。   首先以Administrator管理员身份进入服务器,打酚缮柚茫缦峦妓?br>   进入“路由和远程访问”控制台以后,我们选择“配置并启用路由和远程访问”, 然后进入配置向导界面,单击下一步,在公共设置中我们应为是要让服务器作为共享上网服务器,所以我们选择“Internet 连接服务器” 然后向导将让我们决定使用简单的ICS(Internet连接共享),还是功能更强大的NAT路由服务器。(ICS我们已经在本栏目介绍了).我们选择设置成为路由器 接着服务器将让我们设定所使用的连接互联网的接口,使用Enternet系列拨号的就选择 Efficient Networks P.P.P.o.E Adapter 即可,使用专线方式的那么选择连接ADSL邦定ISP提供的IP设置的网卡即可。当然如果你使用56K拨号等,则选择 \\\"创建一个新的请求拨号Internet连接\\\",按照新向导完成设置即可,PPPoE模拟56K拨号的存在问题还不能实现。 然后向导将提示我们DNS地址解析设置,为了正确访问Internet网址,我们选择使用Internet上的 DNS 就可以了 最后安装向导将提示你,路由服务将为局域网地址范围内用户提供NAT路由服务,一般向导能正确自动检测出来局域网地址范围,点击下一步即可完成设置。 完成设置以后我们可以在控制台看到\\\"网络地址转换(NAT)\\\",里面定义了内部连接和外部连接的接口,查看属性可以确认是否选择了正确的接口。 服务器设置完成以后,需要对局域网内客户机进行设置。设置方法也很简单,把网关和DNS都设置指向Windows 2000 Server/Advance Server即可 客户端我测试了 HTTP,POP3,SMTP,FTP,MSN,ICQ,QQ2000,CouterStrike,Diablo II等多种网络应用均顺利实现共享上网,在访问某些国内网站的时候也出现了HTTP不能打开的问题,通过降低MTU数值得到解决。 } // End -->
  12. 作者:zyn 局域网内建internetCS服务器 之所以要写这文章,因为很多人都经历过,要用一台内网的计算机去建一个外网的人都可以连接的CS服务器。又之所以要分上下篇,是因为要分开两种情况来说,一种是网吧有专线连接的情况,一种就是在家里用ADSL连接的情况。以下方法是在windows 2000 server版测试通过。就是用到win2000服务器的端口映射功能。 第一种专业方法   首先在服务器主机打开“管理工具”的“路由和远程访问”,如果不想用启用路由功能的话可以直接跳到第二种方法。 一、在“SERVER(本地)”右键但击,选“配制并启用路由和远程访问” 二、这个当然是选“Internet 连接服务器”,然后按下一步。 三、选“设置 Internet 连接共享(ICS)”,接着下一步 四、到这里路由功能已经打开 五、打开“IP路由选择”里的“网络地址转换”,你会发现有本地连接和本地连接2,现在要修改的就是直接连接互联网的本地连接2 六、按鼠标右键“本地连接2”的属性,打开到特殊端口那里。就可以设置端口映射了。 七、首先要选UDP协议(图中看到的是驱动网吧本身设置好的端口映射) 八、然后按添加,选在此接口,传入传出端口填你想要的CS服务器端口,一般就填27015,专用地址填你内网要建服务器的计算机的ip地址 九、按确定后,整个设置过程就完成。接着就可以在你指定IP的内网计算机建CS服务器了. 第二种方法,如果你觉得上面的方法觉得太专业的话,可以用下面简单的方法 一、首先在桌面右键“网上邻居”的属性 二、选连在互联网上的“本地连接2”属性,打开后应该是勾了“启用此连接的Internet连接共享”,然后按设置。 三、在出现internet 连接共享设置菜单后按“服务”。 四、你会发现很多服务已经在里面,不用理它,直接按添加。 五、就出现我们要做的工作咯。 六、分别按红字那样添入各个选项,最后记得要选UDP项。 七、最后就可以在IP为192.168.0.8的计算机上建立一个27015端口的CS服务器了。
  13. 以后有国内CS:S服务器IP,由斑竹发表在此帖,如要推荐服务器请另发帖提出,经测试再加进此帖! 中国NOSTEAM: 221.2.234.59:27019 东营互联#1 61.152.153.170:27015 量子2 61.152.153.170:27016 量子3 218.28.86.105:27015 蓝太阳 61.182.213.198:27015 唐山网通 61.235.179.59:27018 百色铁通#6 202.101.70.138:27015 超级小孩 61.154.9.227:27016 FGG.CN#7 219.129.21.138:27017 CSS避风港站队 219.129.21.138:27018 红色战线 电信 211.157.21.45:27015 Ryclub BOA team 61.50.142.196:5588 网通 租服 61.152.93.243:27017 量子5 61.152.93.243:27016 量子4 61.152.93.243:27018 量子1 221.2.234.60:27027 山东网通 218.11.204.234:27016 pc9g.com PC狗狗#1 221.2.234.59:27028 山东网通 221.214.171.238:27015 FZB战队 221.2.234.60:27019 东营互联(后备)#1 61.235.179.59:27017 百色铁通#16 221.215.10.82:27015 FZB 青岛 CSS 222.209.198.225:27015 西南起源之家 219.139.107.234:27016 第三世界CSS 202.115.117.206:27021 F7 darksun
  14. 作者:PCgames·灵魂出窍中   一次精神的折磨     ——评NoA vs begrip中NoA做t的手枪局战术   NoA上来就将目标对准了b点。begrip显然有所准备,在一番侦察下,在中门连接到b门这段路布了4人,剩下的1人埋伏在小道,准备在NoA攻b的时候进行夹击。所有的这一切仿佛都是那么完美无缺,只要NoA攻b点,begrip整队人就会跟炸弹一起从天而降,出现在NoA面前。果然,NoA选择了进攻b点。在从b门外看到so的身影后,begrip果然从b门涌进4ct,另外一个则从b洞绕进来。而此时背着雷包的ele却还呆在b洞内,没跟着冲出来,shaguar也还站在b洞口(图1),难道是在玩躲猫猫?   悬念马上解开。4ct在结果了so之后,没从两t身上发现c4。begrip感觉被要了,于是压后的两ct急急忙忙退回a点,剩下的ct准备击毙跟着so冲进来后躲在箱后面的naikon。此时,背着雷包的黄雀ele突然从b洞闪出,打了begrip这些螳螂们一个措手不及(图2)(图3)。   同一时间从b洞绕进来的zad也被埋伏在洞口的shaguar打了个措手不及(图4),同时一开始就在a点游荡的xeqtr也开始准备袭击回防a点的ct。。   结果b点的3只螳螂全部飞向天堂。众t在踩过ct的遗体,捡了ct的遗物之后,埋下了c4。此时两ct已经快速的退回到了a平台(图5),在感觉又被耍了后,心力交瘁的换成刀开始了又一次的长途跋涉。   在返回的途中又遭遇了xeqtr(图6),来了个1换1,begrip这时肯定感觉生不如死。   NoA的战术完全实现。最终1打4,ct全灭(图7)(图8)。   综述:begrip在本局中应该算是表现可以的。输在输在NoA的战术实在太精妙,每一个细节都把握得很好。充当道具的so和naikon功不可没,特别是naikon, 在冲进后第一时间躲了起来,不和ct对枪,保障了最低限度的的人员伤亡来完成这个战术。enjoy it 本场比赛DEMO下载: http://www.pcgames.com.cn/fight/fightspeci...12/518340.html/
  15.   先做一下自我介绍:我是来自乔治亚州亚特兰大的David,今年18岁。至今我已从事CS这项运动四年之久(期间参加过CAL-M和LAN的比赛)。我还小的时候就开始编程,12岁起做程序设计。这两项工作我都很专业了(兼任着部长一职)。现就读于乔治亚州立大学,主攻计算机科学专业(但我还保留着转读法律预备课程和数学的权利)。我也同时在为Lazarus Software公司开发一个游戏。由于涉及隐私权,细节我不便透露。   然而,这篇拙文并不是关于我自己的。而是关于我最近观察到的游戏界的某种现象有感而发:开发CS职业版本。这个由Steve Gresens提出的计划得到了众多CS玩家的大力支持,一时颇为流行。这不是坏事,但他们付之实施的做法确实有点不切实际。他们的IRC频道里充斥着支持与反对之声(请恕我冒昧),而据我所知,他们根本没有切实可行的计划可以用以实施,也没有信心去做好这件事(而这些都来自CAL-I几个平庸站队的无人光顾的频道)。事实上,我很少去这些地方聊天,因为那些人相当自负。看看那些自称“SPAMBOOprosourceFOUNDER”或 “zOo|bonnevilLeprosourceFOUNDER”的人们吧!他们的行为只能被认为是无中生事或者开天大的玩笑。就连小学生也会知道他们的说法漏洞百出。   我曾从事过HL1两个MOD的开发,也是第一批本土OpenGL Java 3D引擎开发小组的主要负责人——我清楚地了解开发MOD学要做哪些工作。我看到Kerrigan放出的“P90重现荣耀”的小道消息用黑字写在黄色背景上,感到十分可笑。这种行为正显示了对职业化的含义缺乏基本的理解,只剩下了编写代码的能力。一个MOD的开发是需要大量时间的。而一个职业化MOD的制作就更加困难。下面我就将为大家解释为了开发这样一个MOD,我们必须完成哪些工作。   首先是建立开发团队。开发人员应包括C++编程员(精通DirectX,Havok,ASM等)和其他编程员;3D绘图人员(精通3D Studio Max,Maya,Softmage XSI等);2D绘图人员(精通Adobe Photoshop,Illustrutor,Corel Suite等);地图制作人员(精通Hammer等);声效制作人员(精通GoldWave,SoundForge,Acid等);网络设计人员;工作协调人员等等。这些不过是开发一个职业版本所需人员的一部分。   第二步当然是市场推广工作了(如果你做的话)。如果一个职业mod不被比赛所采用...那还叫职业mod吗?...这就必须想方设法让CAL和CPL采用你的MOD(希望这不会使这些比赛组织者和VALVE公司的协议撤销)。为完成这一艰巨的任务,精干的职员必不可少,与开发者和比赛主办方的会谈一定少不了的。如果CAL和CPL从一开始就明确表态不会采用你的MOD那么很显然你所作的工作都将是徒劳的(而不被这些大型赛事所采用,只在混战或者偶尔举办几次比赛都将是无用的)。      推广这个职业化MOD的最后一步最为艰难。就是其对线上比赛的冲击。职业选手和业余玩家的水平差距十分明显。这一更换游戏带来的影响我不敢想象,也很难预测世界游戏玩家们的反映如何。这一改变可能会弊大于利。人们可能不再想参加职业比赛,或者相反更多人投入职业比赛中去。   游戏界当前发动的开发CSPro mod的工作最多还仅仅停留在初始阶段。为完成这一庞大的工程还需投入更多的精力和时间。总之,玩家们得做出细致的计划——我们不可能异想天开,那没有任何意义。我建议大家退一步,仔细考虑,再作打算。这个CSPro mod将带来巨变,远大于AWP的延迟变化或着动画的变化那样简单。而我们所作的还很不够。看到一些人在#CSPro频道里发表一些物理方程,我感到很荒谬。因为真正的mod开发者都没有听说过这些。很遗憾,这些人是不是根本没有编过程序?   感谢你读完我的文章,祝大家愉快!   原文出处:http://www.gotfrag.com/cs/features/1084/   原文作者:davvv   翻译员:pcgames·MAX.sun  转自:http://www.pcgames.com.cn
  16. 不用多说恐怕Counter-Strike是目前全世界玩家最多的FPS了!在本区大家可以畅谈关于CS的一切,如果有好的服务器,文章等,将被置顶.呵呵,我的QQ:331584755,MSN:Killer_YU_CSER@hotmail.com,有建议请留言!谢谢.

Account

Navigation

搜索

搜索

设置浏览器推送通知

Chrome(安卓)
  1. 点击地址栏旁边的锁形图标。
  2. 点击 权限 → 通知
  3. 根据需要调整通知设置。
Chrome(桌面)
  1. 点击地址栏中的锁形图标。
  2. 选择 网站设置
  3. 找到 通知,然后根据需要调整设置。