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Feygo

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由 Feygo 发表的全部内容

  1. 这个里面的 研究科技中 结构分 装甲强度 护顿强度 怎么添啊?
  2. 把五号炸了再殖吧 我炸了5号 就出了个264的
  3. 原料增加到 lastone3 [3:90:7] 增加了 10-24 15:09:17 金屬: 2171640 晶体: 1075800 重氫: 716275 能量: 4925 艦隊 小型運輸机 195 大型運輸机 50 輕型殲擊机 461 戰列艦 253 殖民飛船 6 回收飛船 119 間諜衛星 26 太陽能衛星 32 防御 輕型激光炮 31 小型防護園頂 1 建筑 金屬礦 23 晶体礦 21 重氫同步分离器 17 太陽能發電厂 21 核聚變發電厂 8 机器人工厂 9 飛船制造厂 7 金屬儲存器 5 晶体儲存器 3 重氫儲存箱 2 研究實驗室 5 研究 間諜探測技術 8 電腦技術 11 武器技術 10 防御盾系統 9 飛船裝甲化 9 能量技術 6 超空間科技 6 燃燒技術 8 脈衝推動机构 7 超空間推動 5 激光技術 8 中子技術 4 防御間諜探測的几率:4%
  4. 下列艦隊站在 10-24 10:57:39 對立面: 進攻者 wulong (3:90:7) 武器: 100% 防護盾: 90% 外殼: 90% 類型 戰列艦. 數目 30 武器: 2000 防護盾 380 外殼 11400 防御者 langchao (3:90:15) 武器: 80% 防護盾: 70% 外殼: 60% 類型 大型運輸机 回收飛船 導彈. 輕型激光炮 小型防護頂 數目 4 1 10 3 1 武器: 9 1.8 144 180 1.8 防護盾 42.5 17 34 42.5 3400 外殼 1920 2560 320 320 3200 進攻艦隊總共射擊了 30 次 總強度是 60000 對于防御者. 防御者的防御盾吸收了 3872 傷害點數 防御方艦隊總共射擊了 19 次 總強度是 2018 到進攻方. 進攻方的防御盾吸收了總共 1933 傷害點數 進攻者 wulong (3:90:7) 類型 戰列艦. 數目 30 武器: 2000 防護盾 380 外殼 11400 防御者 langchao (3:90:15) 類型 大型運輸机 回收飛船 導彈. 輕型激光炮 小型防護頂 數目 1 1 2 2 1 武器: 9 1.8 144 180 1.8 防護盾 42.5 17 34 42.5 3400 外殼 1920 2560 320 320 3200 進攻艦隊總共射擊了 30 次 總強度是 60000 對于防御者. 防御者的防御盾吸收了 3642 傷害點數 防御方艦隊總共射擊了 7 次 總強度是 659 到進攻方. 進攻方的防御盾吸收了總共 659 傷害點數 進攻者 wulong (3:90:7) 類型 戰列艦. 數目 30 武器: 2000 防護盾 380 外殼 11400 防御者 langchao (3:90:15) 摧毀 進攻方贏得了這次戰役! 他掠取了 19045 金屬, 5381 晶体和 12056 重氫 進攻方一共損失了 0 單位. 防御方一共損失了 110000 單位. 在這個空間坐標上有 10200 金屬 和 9000 晶体. 5 導彈投射器, 1 輕型激光炮, 1 小型防護園頂 讓 自我修理 AIP的排名18 ...
  5. 再接再殖啊~~~ 我最低殖过27的呢 每当想起这段悲伤的往事我都痛不欲生,只有强迫自己想起猫猫的26的玻璃球 ... 这么一想心里就好受多了!~
  6. 送大家每人一大运资源以示庆贺吧~
  7. 偶殖民天天被人裸奔 习惯就好了~~~
  8. 关~~~~门! 放~~~~~SP!
  9. 看来咱们盟已经开始被一些大盟注意到了
  10. 做贸易吗? i like
  11. 都快腿4了还说是新手阿~ 害得我去内裤 才知道是ali的兄弟 有nap协议的哇~~
  12. 10-22 13:13:31 空間監視 間諜探測机動 一 陌生人 艦隊來自星球 殖民 [4:38:14] ,在你的星球 EJB3 [4:79:8] 的附近被發現. 間諜探測防御的几率: 0% 10-22 13:12:10 空間監視 間諜探測机動 一 陌生人 艦隊來自星球 殖民 [4:38:14] ,在你的星球 Log4J [4:79:6] 的附近被發現. 間諜探測防御的几率: 0%
  13. 10-23 06:59:09 艦隊命令 間諜報告 殖民 [4:38:14] 原料增加到 殖民 [4:38:14] 增加了 10-23 06:59:09 金屬: 435564 晶体: 397545 重氫: 51926 能量: 117 艦隊 小型運輸机 75 輕型殲擊机 69 戰列艦 69 間諜衛星 6 防御 防御間諜探測的几率:100% mb 被爆了 10-22 17:58:00 空間監視 間諜探測机動 一 陌生人 艦隊來自星球 殖民 [4:38:14] ,在你的星球 EJB3 [4:79:8] 的附近被發現. 間諜探測防御的几率: 0% 10-22 17:57:45 空間監視 間諜探測机動 一 陌生人 艦隊來自星球 殖民 [4:38:14] ,在你的星球 JoveTwo [4:79:7] 的附近被發現. 間諜探測防御的几率: 0% 10-22 17:57:32 空間監視 間諜探測机動 一 陌生人 艦隊來自星球 殖民 [4:38:14] ,在你的星球 Log4J [4:79:6] 的附近被發現. 間諜探測防御的几率: 0%
  14. 欢迎欢迎~ 被欺骗感情了~~~ bavinfeather 好坏~
  15. room 我已经在精神上检查过了
  16. 昨天晚上还在想这件事 直接抢资源能有多少阿 有时候还不够路费的 就是直接用追秒砸他舰队
  17. 9:39:37 你的一個 艦隊 來自星球 Lilith [3:87:14] 到達星球 bigstone [3:65:9]. 你的訂單: 運輸机 9:53:52 你的一個 艦隊 來自星球 ForPeace [3:90:15] 到達星球 LeoRegulus [4:27:7]. 你的訂單: 運輸机 10:02:10 你的一個 艦隊 來自星球 FeygoToy2 [3:89:10] 到達星球 violet blue [3:182:9]. 你的訂單: 運輸机
  18. 看来这b是着急用资源
  19. 组团组团了~~~ 妈的组团xx他去
  20. 感谢cctv 感谢mv 感谢上海文广 感谢fly 感谢广大的q3acn淫们给我这个机会! 我会努力做好我的工作,努力为大家服务滴!~ 希望大家多多支持我~
  21. 下周出战列 偶也加入xx他的队伍里
  22. Feygo 发表 1 个主题 于 太平洋水世界
    下列艦隊站在 10-21 09:02:41 對立面: 進攻者 wulong (3:90:7) 武器: 100% 防護盾: 90% 外殼: 90% 類型 小型運輸机 大型運輸机 輕型殲擊机 戰列艦. 移民船 回收飛船 間諜衛星 數目 50 6 461 80 6 127 51 武器: 10 10 100 2000 100 2 0.02 防護盾 19 47.5 19 380 190 19 0.019 外殼 760 2280 760 11400 5700 3040 190 防御者 langchao (3:90:15) 武器: 70% 防護盾: 60% 外殼: 50% 類型 導彈. 小型防護頂 數目 13 1 武器: 136 1.7 防護盾 32 3200 外殼 300 3000 進攻艦隊總共射擊了 781 次 總強度是 207514 對于防御者. 防御者的防御盾吸收了 3808 傷害點數 防御方艦隊總共射擊了 14 次 總強度是 1769 到進攻方. 進攻方的防御盾吸收了總共 365 傷害點數 進攻者 wulong (3:90:7) 類型 小型運輸机 大型運輸机 輕型殲擊机 戰列艦. 移民船 回收飛船 間諜衛星 數目 50 6 461 80 6 127 51 武器: 10 10 100 2000 100 2 0.02 防護盾 19 47.5 19 380 190 19 0.019 外殼 760 2280 760 11400 5700 3040 190 防御者 langchao (3:90:15) 摧毀 進攻方贏得了這次戰役! 他掠取了 2815 金屬, 1014 晶体和 217 重氫 進攻方一共損失了 0 單位. 防御方一共損失了 46000 單位. 在這個空間坐標上有 0 金屬 和 0 晶体. 8 導彈投射器, 1 小型防護園頂 讓 自我修理
  23. 找資料請用 ctrl+f 搜尋關鍵字 索引 入門篇 - 星球版面 - 主選單 新手篇 - 建築 - 艦隊 - 防禦 - 戰鬥 - 研究 - 殖民 - 月球 進階篇 - 殖民建築指引 - 追秒 - 炮台 ( Piya的心得 ) 入門篇 ============================= 星球版面 ------------------ 1.金屬 金屬的現存量 (金屬代號m) 2.晶體 晶體的現存量 (晶體代號k) 3.重氫 重氫的現存量 (重氫又稱hh) 4.能量 能量的用量 / 總產能 5.星球id 點選可以改名 / 放棄殖民地 (主星不能放棄) 6.服務器時間 ogame時間 7.事件 艦隊行動的倒數 8.星球圖片 9.直徑 星球大小 主星一律163 殖民則看位置&運氣 方圓代表你可以建築的空間 每lv的建築佔一方圓 10.溫度 影響重氫和太陽能衛星的產能 11.位置 星球座標 12.積分 你的總分、排名 ------------------ - 主選單 ------------------ 1.概況:星球目前狀況 (星球版面) 2.建築:建造建築物 3.原料:調整生產機構的運作功率 4.研究:研究新科技和提升科技等級(需要先建立研究所) 5.造船廠:製造艦隊(需要先蓋造船廠,蓋船廠必須先建機械人工厂lv2) 6.艦隊:管理你的艦隊 7.技術:查看各種建築、艦艇、研究、防禦需要的前置技術 8.銀河系:查看星圖,可以看到星系上有什麼星球,以及星球所屬的玩家id、聯盟 9.防禦:建造防禦部隊,這些炮台將對星球的防禦有很大的幫助 不同於艦艇的是,炮台被毀戰後70%會被修復 10.聯盟:聯盟資料,管理血盟事務 (沒當過管理員,這點有待查證 ) 11.論壇:到Ogame的官方論壇去,那裡主要是投訴或是申請開戰、共用ip等與gm相關的事務 12.統計:查看積分排名,分為聯盟 / 玩家 的 總分 / 艦隊分 / 研究分 (聯盟會多一個平均分per成員) 13.搜索:搜索玩家、星球、聯盟、聯盟簡稱 (不一定要全名) 搜索玩家會看到id、他的聯盟、母星id和座標、他的排名 搜索星球會看到星球座標、所屬玩家id 、聯盟、排名 搜索聯盟會看到聯盟id、簡稱、成員數、總分(千分制) 14.幫助:遊戲幫助 (德文) 15.新聞:與玩家間的信息、遊戲情報 16.筆記:可以記下心得 17.好友名單:顯示有加入好友的玩家的線上狀態 18.設置:更改資料 ip check關掉就不會再出現因為ip關係叫你重新登入的情況 間諜數是指你在星圖點眼睛放間諜 自動選擇的衛星數 (要有足夠的衛星在家) 假期開始了就不會受到別的玩家新的動作 (發進中的艦隊不會停) 開假期最少48小時才能關 期間資源生產只有基本的20金10晶per hour 19.登出:登出 (其實關掉bowser就可以 ) 20.版本紀錄:查看更新版本紀錄 ============================= 新手篇 建構你的帝國 所有的生產 點擊圖像可以看到基本解說 建築 -------------------- 第一件事發展的是建築 所有的動作必須花費資源(金屬、晶體、重氫) 資源的生產包括基本的(每星球20金10晶per hour) 和資源廠的產量 資源廠的生產必須要能量支持 不夠電的話 生產就不會有100% 升再高的工廠也是枉然 建築花費的金屬 : 晶體大概是 2:1 到 3:1 不過同級的金屬廠產量比晶體廠多 升級晶體廠也要比較多資源 一開始建議先建電廠一級 然後開始蓋金屬廠、晶體廠 金屬廠大概要比晶體廠高個2級 建築用的資源就平衡了 注意電量 不夠電的話就蓋電廠 或是把其中一個廠的效成調低 (旁邊的%) 讓另一個維持高功率 這要看你當時缺哪種資源 (指升電廠的資源哦 不夠電金晶升再高都沒用) 到一定的程度就可以蓋重氫廠 這是艦隊的燃料 也是研究必須的 然後就是機械人工厂 這東西會加快建築速度 也是飛船廠的基礎 往後就是船廠、研究中心囉 儲存器是用來儲存資源 星球上的資源多過存量的話 會變成紅字 這時星球將不會在生產該項資源 直到你有足夠的空間存放 ------------------- 艦隊 ------------------- 建設你的艦隊前必須有造船厂 越高級的船廠可以造的船也越多 升級船廠時不能造船 造船時也不能升級船廠 只能做其中一樣 艦隊造出來以後就可以選擇發進 (攻擊行為請慎思) 一開始可以看看星圖哪些星球所屬玩家的名字後面有 (i) 或是 (iI) 的 代表他2星期 (i) 或4星期 (iI) 沒有上線囉 通常新手區 (剛開帳時應該都在比較新的太陽系) 有 i 的大都是開帳沒多久就丟著不玩的 可以隨意搶 注意遊戲規定一天不能對同一星球作出3次以上的攻擊 會被視為過度攻擊鎖帳 初犯3天 在犯7天 第3次永久 過度攻擊的定義: 30分鐘內的攻擊視為一波次的攻擊 一天不可以超過三波次攻擊 或是一波次內超過三個艦隊 這兩句新手看不懂不要緊 以後你就會理解 初階只要記得一天不能對同一星球打多過三次就夠了 艦隊出發須要重氫做為燃料 艦隻的裝載量是原裝載 - 燃料消耗 (花費的燃料是裝在船上一起飛出去的) 這代表飛越遠、越快 可以用來運輸、存放搶劫物的空間越少 百分比是飛行速度 越慢的飛行花費越少 代價是很多的時間 輸入要攻擊的星球座標 然後按繼續 這時你會看到可以對該星球動作的行動 搶東西就是攻擊 送資源就是運輸 注意一開始你的小型運輸機、輕型殲擊機戰力有限 別以為有船就跟了不起 慎選目標 () 另外遊戲規定送資源只能送給比你低分的玩家 這叫資助 送給比你高分的玩家會被認為是push 一樣是初犯封3天 再犯7天 第3次永久 資源是可以交易的 對換率必須在 金: 晶: hh → 1:1:1 ~ 1:2:4 之間 而且要在24小時內完成 就是說商隊到達對方的星球的時間不能差距超過24小時 你不在線的時候請將艦隊都發出去 攻擊也好運輸也好(小心變成push) 帶上你星球的所有資源 因為艦隊行走在星球之間是不可能被攻擊的 這動作可以保存你的艦隊+資源 星球上的資源比較少也較不會成為別人的攻擊目標 選擇艦隊的行進速度可以讓你的船在你上線時剛好回來 注意時間是單次飛行 來回要*2 不然可能讓艦艇跑兩天 太陽能衛星是電廠、核電外的能源選擇 每個太陽衛星的產能 = (星球最高溫度/ 4) + 20 有最大50的上限 太陽能衛星在星球的防衛戰中是有可能被擊落的 而且fs也不能飛走太陽衛星 飛行速度可以研究增加 燃燒: 10% (每級) (小運、大運、輕殲、回收船、間諜衛星) 脈衝: 20% (每級) (重殲、巡洋、殖民船、導彈艦) (脈衝5級開始小運會換上脈衝引擎 以基速10000加上脈衝lv計算) 超推: 30% (每級) (戰列艦、毀滅者、死星) 船隻制造需要的時間 [ (花費金+晶) / 5000 ] * [ 2 / ( 船廠+1) ] * 納米機械廠lv的0.5次方 ----------------- 防禦 ----------------- 建築你的炮塔 這會是星球上重要的戰力 花費同等的資源來說 炮台比艦隊有更強的戰力 所以防禦方通常有優勢 炮台跟艦隊共用飛船廠的時間 即是說如果你在造船 在點選炮台 炮台的生產就會排到之前的工作後 反之亦然 飛船廠完成先前的工作後就會自動造下一個 與造船一樣的 建炮塔跟升級船廠 不能同時做 只能做其中一樣 等完成了再做另一樣 另外有一樣叫做飛彈的東西 分星際導彈 (攻擊) 攔截導彈 (防禦星際導彈) 星際導彈可以催毀目標星球的炮台 而不會有70%的修復 攔截導彈用於被星際導彈攻擊時的防禦 它會是唯一防禦星際導彈的東西 以1:1擊落星際導彈 星際導彈有距離的限制 為脈衝lv * 2 -1 = 星際導彈可飛太陽系距離 同太陽系飛30秒到目標 每隔一太陽系 +60秒 不能跨銀河攻擊 ----------------- 戰鬥 -------------------------------- 戰鬥只會在星球上發生 飛行中的艦隊不會發生戰鬥 往廢墟作回收動作的也不會發生戰鬥 戰鬥時以雙方的 武器 防禦盾 結構 決定戰果 除了出更強的船以外 提升武器 防禦 裝甲(結構)的研究等級也有助增強戰力 每一次的互射為一回合 戰至其中一方全滅 或是6回合後不分勝負 攻擊方會回航 戰鬥時被滅的船隻 會有該船花費資源的30%變成宇宙垃圾 垃圾存在於戰場星球的 TF 位置 除非被回收船回收 不然不會消失 每100k (十萬) 資源就有1%機會在星球上組成月球 上限是20%機會 組成月球的機會只計算該次戰鬥 不會累積到下一次的戰鬥中 官方的說法 當形成月球的資源越多 組成的月球就有更大的機會是大號 注意垃圾組成月球後仍存在於 TF 可以回收 (遊戲嘛) 新手保護 攻擊方或被攻擊方總分少於5000時有效 不能對 / 被高於5倍分數的攻擊 不能對 / 被低於5倍分數的攻擊 ------------------------------ 研究 ------------------ 研究須要有研究實驗室 研究的項目會讓你有更強的艦隊、防禦、可以發更多的船、擁有間諜的能力 實驗室的等級影響可以研發的項目 和研究速度 初期比較重要的技術: 1.燃料技術 這是艦艇的基本 必須要有才能造船 輕型殲擊機要求lv1 小型運輸機要求lv2 其他可以在技術裡看到 2.間諜技術 lv2開始可以建造間諜衛星 衛星可以讓你看到目標的資源、艦隊、炮台、建築、研究 情報的多少取決於你的間諜等級 對方的間諜等級 你派出的衛星數量等 注意衛星是有可能被擊落的 派很多的間諜、對方的間諜lv比你高、對方星球有很多艦隊 都是會增加被炸的機會 情報需要的間諜衛星數量的算法 (對方間諜lv - 己方間諜lv)平方 這是基礎值 可看到資源 +1(衛星數) 可看到艦隊 +2(衛星數) 可看到防禦 +4(衛星數) 可看到建築 +6(衛星數) 可看到研究 3.電腦技術 每一級的電腦技術增加一個可以發進的艦隊 lv1就可以同時出兩隊船 lv2三隊 等等 越高的電腦技術 可以出的艦隊越多 代表你的攻防、運輸越靈活 研究時間的算法: (金廠lv + 晶廠lv) / [ 1000*(實驗室lv+1) ] ---------------- 殖民 ----------------- 殖民的前置科技是脈衝3 造船厂4 本身花費10k金20k晶10k hh 建好後可以在星圖搜索空位 有了目標後 就可以出船 殖民出船會有 ' 殖民 ' 的選項 用這個就是蓋星球了 殖民大概跟主星一樣 只是殖民可以放棄 (炸掉) 主星不可以 殖民的大小 (直徑、方圓) 不是固定的 這看它在太陽系的位置 和你的運氣 主要是4-9號星比較大 1-3, 13-15比較小 概率如下 這裡的範圍只是60%會出現的機率 有40%機會出現更大or更小 位置 平均 範圍 1 64 48 - 80 2 68 53 - 83 3 73 54 - 82 4 173 108 - 238 5 167 95 - 239 6 155 82 - 228 7 144 116 - 173 8 150 123 - 177 9 159 129 - 188 10 101 79 - 122 11 98 81 - 116 12 105 85 - 129 13 110 60 - 160 14 84 42 - 126 15 101 54 - 149 殖民上可以做的事跟主星一樣 可以建築、造船、造炮台、研究等 ----------------- 星球間的事務 艦隊可以在你的星球間來回 要讓艦隊停在目標星上請按 ' 建站 ' (只能停在你的星球 不能送船給別人) 來來回回的艦隊主要影響資源的運輸、防禦等 更多的殖民代表你有更強大的帝國 ps.記得 如果目標星上沒有hh而你選了建站的話 船就要呆在該星上 直到星球上有足夠的hh作燃料 (建hh廠 / 從別的星球運) ------------------------- 月球 ------------------------- 上面戰鬥一項說過了月球出現的條件 月球上必須有月球基地 才會出現方圓供建築 月球上不可以生產資源 但可以存放 月球方圓的上限: (直徑/ 1000)平方 月球的特殊建築 1. 空間跳躍門 必須有最少兩個才能工作 可以把月球上的船隻傳送 每用一次必須冷卻 一小時內不能再用 2. 感應密集陣 可以看到範圍內星球的艦隊行動 (到達該星的艦隊資料、時間,除了母星外其他星球不會看到月球相關動作) 不能看到的回叫的艦隊(不一定,有bug,有時看到有時看不到) 範圍是密集陣lv平方 -1 月球是可能被炸掉的 只有死星有可能摧毀月球 機率如下 (100 - 月球直徑開方) * 死星數量開方 攻擊的死星有可能反被月球毀掉 機率為 (月球直徑開方) / 2 月球被炸掉的話上面的戰艦就會回到星球上 ================================= 進階篇 玩家心得 殖民太少怎麼辦 殖民建築指引 ======================= 點星球的名字是可以刪掉 但請看完以下在決定 ----------- 殖民的大小介乎 23-32x 之間 (只是我聽說過的 有更大更少歡迎分享) 為什麼太小的殖民想要炸掉? 這是因為會擔心住後的發展會不夠空間 (每1 lv 建築物佔1方圓) 看看主星的發展 初期的建築 金屬 lv 10 晶體 lv 8 hh lv 6 電廠 lv 10 這時候用了34空間 推算金屬建到20的時候 主建物佔68 加上機械人廠 研究室 飛船廠 10-15 點 就大概需要80-85方圓 還有以後的發展 需要的方圓會越來越多 所以一般的坊間建議要有100以上的才要留 但是 只有方圓50的星 也可以做到方圓100的效果 (這裡指建滿星球後的產量) 來聽聽我的方法: -------------- 首先 殖民最好是每一對(兩個) 就建在同一太陽系上 當然你可以9星連珠 但目標太明顯易被打 加上以後你會想往更遠的星系進發 需要分佈更廣的基地 當然初期你可以全部建在一起 以後在拆 發展到一定的程度殖民船不算什麼 建廠的資源也很好儲的 -------------- 在來就是建築的方法 100方圓也只是僅僅夠用的人 是沒有計劃好殖民的建築 都讓殖民跟主星一樣發展 金屬晶體hh都一起蓋下去 看到這多少有點明白了吧 沒錯就是一個星只蓋單一資源的廠 (金屬/晶體) 因為你的殖民是一對對的 建築資源不夠就從拍檔那運過來 這樣 原本兩個50方圓的星也可以做到兩個方圓100的星的生產效果 為什麼 來看看數字 金屬lv20+ 晶體lv18+ hh lv16+ 電廠lv20 =74方圓 亂蓋飛船厂研究所的花更多 單一資源的建法 a星金屬lv25+ 電廠20=45 b星晶體lv25+ 電廠20=45 廠lv25產量 = lv20 * 2 所以金晶的產量是一樣 但省了3分1的地方 (扣掉hh廠了 只計金晶電) 至於蓋多5lv蓋的資源花費 不用擔心 因為廠升高了產量也多 所以結果是省了地方 也省了電廠的資源 兩間lv20廠太概花費lv15廠兩間的5倍 所以殖到小的也不用急著暴 大的用這個辦法發展空間更大 hh的使用只限於研究上 可以建個專出hh的在主星 / 戰略基地旁 運輸機的用量有限 船出發去資源星的時候帶一點點就可以 不然hh廠蓋個1級都夠用 另用外我的辦法要注意殖民不能太遠 同銀河要有可以處理掉資源的星球(主星or產船的) 隔個銀河航程會太遠 反正資源星就是支持發展的 建近一點就好 最好跟要支援的星球一個太陽 資源星被打也可以出戰艦防守 --------------------- 追秒 --------------------- 追秒也叫秒追 指的是追殺敵方的艦隊 實際上就是計算對方的艦隊到達某個星球的時間 派船去追擊 重點是準確計算時間 在對方來不及反應的時間失去艦隊 實際例子: 1. 自己的星球a被玩家b攻擊 我方派戰艦在b玩家艦隊到達星球a 30秒前到達 擊毀對方的艦隊 而對方即使有派出間諜 也不太可能在這樣短的時間來反應 (間諜到時守方的船未必就到達a星了) 2. 盟友被攻擊 把對方的飛行時間報給盟友 盟友計算敵軍艦隊回家的時間 在敵方艦隊回家後、可以反應前殲滅對方 要在別人家打是因為對盟友的星球不可作艦隊停留 所以要追回去 在別人家打會比較虧 (因為有炮台或其他船) 所以要更強的武力 所以自己出船一般是在自家打 (伴著炮台) 除非位置上的問題令你的船追不上 (大概是看到被攻擊的時候對方已飛了一定時間) -------------------- 計算艦隊飛行時間可以用ogame模擬器(speedsim) 右邊own position輸入攻擊方座標 edit輸入防禦方座標 右上輸入各引擎等級 result (結果) 最下方就會有飛行時間 ------------------- 炮台 Quote: BY LEGION 建議前期不要建立太多防衛 3-4個導彈投射器就好了 之後就靠搶劫維生一下 主要是要儘快發展出殖民星 這樣經濟才會好起來. 個人建議 導彈投射器 <<<只適合剛剛開始的時候, 之後就不要起了 輕型激光炮 <<<<這個比較多人使用, 通常是用來掩護高斯炮, 重型激光炮 <<<<據說同樣的資源,輕型激光炮總破壞力比他還要高, 大部分人認為這是垃圾 高斯炮 <<<<和戰列同樣破壞力的大炮, 是防衛裡面的主力 中子炮 <<<<這個沒多大用處,志在減少對方防衛力, 讓其他大炮打的更痛,本身好像幾乎沒有破壞力 等離子武器 <<<<<這個比較少人用, 因為研究要求高, 用來打後面破壞者之類的大型艦隊 小型防護圓頂 <<<<<拖時間用的, 攻擊最多6個回合,可以托掉1個回合 大型防護圓頂 <<<<<同上,不過頂的比較久 攔截導彈 <<<<<用來對抗 星際導彈 的東西 星際導彈 <<<<<<<用來打專門玩防衛的傢伙,破壞力高 基本上大部分人都是這樣 非常大量的輕型激光炮,+小量的高斯炮和等離子武器+大小圓頂 和攔截導彈 =================
  24. 2:27:11 你的一個 艦隊 來自星球 EJB3 [4:79:8] 到達星球 LeoRegulus [4:27:7]. 你的訂單: 運輸机 40k金属 10k晶体

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