由 拾荒者 发表的全部内容
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各位把游戏的ID都标在 签名里吧
嗯,有道理 k98定型于1898.4.5,仿制品颇多,尤其是在1900--1920年间。 呵呵,k98可以叫三八大盖儿(日本),也可以叫中正式、汉阳造(中国),Vz24式(捷克),M1903式(美国),李恩菲尔德式(英国) 但是如果我没记错的话,德军在二战时使用的应该是1935年开始生产的k98k(毛瑟1898式短卡宾枪)吧?
- 苏军地图,头疼
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Vista主题
嗯,是挺养眼的,Vista除了华丽的Aero Glass外还有:更强大的多媒体功能,更强的安全机制(分为内核模式和用户模式)、更方便的备份和恢复工具,内建硬件评估和语音识别等等好东东。 现在的Vista TCP 5308已经挺完善了,想体验就快升级吧。 但我还是要给机器配置一般同时钱包比较单薄的朋友泼点冷水。我在去年夏天拿到Beta1后很是兴奋了一把,按WINTEL当时给的的相关建议,我的配置(3200+,512DDR,120GSATA,GF5700),用这个系统毫无问题,但安装使用后很快发现这家伙太吃硬件了,而且硬件驱动也是乱七八糟,另外如果按系统默认的服务启动,会一下吃掉近600M内存,能装但根本跑不动。又加了1G内存后,才勉强顺跑系统中捆绑的各种软件,等装好平时常用的工具软件和游戏后,又开始磕磕巴巴,有部分软件和游戏则不能运行,加之当时的N卡对Aero Glass支持不好,来回折腾了三天,只好忍痛卸载了。 日前单位新装了几台机器,我又用Vista TCP 5270大概试了一下,这回感觉不错,32位模式下除声卡驱动外,系统安装顺利,Aero Glass自动开启、系统运行流畅,确一个爽字了得。 配置如下:Athlon64 3800+,2GDDR GF7800 GTX 512MB,250GSATA,大家可以依此做个比较。 如果你有兴趣安装Vista的话不妨看看以下文章再动手,这样才能心中有数: 最新的配置建议--http://soft.yesky.com/os/windowsvista/276/2325276.shtml---个人觉得部分内容极端可笑。 CPU评测--http://diy.bf01.com/Article_Show.asp?ArticleID=8878&ArticlePage=1 显卡评测--http://doc.intozgc.com/200601/23/00077364.shtml 赞扬与批评--http://52uni.elab.enet.com.cn/article/2006/0308/A20060308509456.shtml 另外如果你只是喜欢它的Aero Glass,那直接下载主题安装包就是了(网上一大堆,XP有效,2K不详),无需费劲升级系统。
- 各位把游戏的ID都标在 签名里吧
- 打COD2的困惑
- 今天在V的服务器被两个作弊的XXX了~~
- 苏军地图,头疼
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你见过的一颗手榴弹最多炸死几个人?
你们说的差远了,我以前在网吧玩COD1时见过一个哥们一枚手雷炸翻20多人呢,这还不算厉害,最牛的是他还外带着炸翻了玩其他游戏的30多人,而且想再生都不行了。(这才叫SK) 事情经过是这样的:小区内网吧的老板在业主论坛上发帖子拉业务,一来二去竟凑了10多个CODer,于是撺掇大家每周末去他那儿包夜对战(费用减半)。经过一个多月后大家感觉还不错,后来还增加了几个人。(那光景比在家里热闹、随便,而且还能偶尔出去“海喝”一顿) 一日大家再次聚齐,分队厮杀,也许是相互都熟了,其间不免大呼小叫、你嚷我骂的,不知不觉间就有人开始斗嘴怄气了,玩儿到CAREATAN那关,美军局势不妙,被我们包在机枪小楼中围殴,其中一哥们气不过同伴的挤兑,边骂边堵在门口不出去,投弹过后就爬在那胡乱开枪,被打死再生后又跑去堵门,满屋子再生的美军被我们的手雷炸扫死了好几次,骂爹骂娘的就是冲不出来。 这下乐子大了,我笑得打不下去,乐着凑过去看热闹。结果我前面说的“壮举”就出现了:只见那哥们再生后又是堵在了门口,一枚手雷刚出手,就听得旁边一声大吼:“X你大爷!”骂声中一个大号纸杯飞将过来..... 随着啪嚓一声“巨响”,网吧内瞬间一片漆黑,还好应急灯马上亮了,大家缓过神来一看,靠!那杯水倒是没打到人,只是不偏不倚的砸中了桌上的插线板。没的说,短路跳闸了,还是老板反应快些,一边大骂一边赶快擦水拔插板........... 幸运的是,合上闸点亮机器一试,竟然没什么问题,“空开”和电源的质量还真TM过硬!后面的事就简单了:该赔的赔,该散的散,自此大家再没聚过,只是事后偶尔聊及此事时,相互莞尔之余都不禁感叹那颗手雷的“威力”。
- (ZT)革新!《使命召唤》续作将为反恐题材
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- s-22高手进~~
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手榴弹跳起来扔跟不跳起来扔能差多远?
支持!MOH更接近于真实的投弹。 肯定是跳投更远一些,差多远就不好说了,应该与投掷角度有关,理论上45度角最远。 只是游戏中手雷除杀伤面积和杀伤距离(距爆心远近的区别)外是没有其他反应机制的。我试过在手雷“落地爆”时距爆心相同距离的站、蹲、卧姿,其伤害程度没有什么不同,似乎设计者没有考虑地面爆炸盲角(15度角),这也是不真实的一点。 所以除非上下都有人,否则落地爆与空爆在杀伤力上不会有明显的区别(莫非手雷也要爆头 ),再者游戏中由于引信延时的关系也很少能出现空爆。但据说引爆时间与爆破面积是有可调性的,建议老大有空不妨调整一把,大家容易试试效果。
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今天连着被散弹枪崩死11次~~
看毛毛你说的,我哪能忘啊 如果没记错的话 志愿军主战飞机是:米格-15,米格-15比斯,拉-11、图-2 美军主要有:F-80、F-84、F-86A、F-86E、F-86F、F-94、F-51、F-4U、B-26、B-29 除与F-86旗鼓相当,米格机配置、性能全面占优,加之战术疯狂、不讲空战规则(美国佬说的 )所以战绩颇佳,颇有几分好机器好网速外加PPSH和喷子的风范,猛啊!呵呵 不过很多空战是苏军飞行员主打的,尤其在空战初期
- 今天连着被散弹枪崩死11次~~
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就COD2发表一下自己的看法
基本认同,只是觉得LZ对那些讨论的理解,出现了出发点上的偏颇 先说我对那些讨论的理解:大家起点不同,现在很多玩家对COD的理解还处在没有组织的纯娱乐阶段;还有待提高(不是所有人都能加入战队,缺少正规比赛的历练,也是大家进步慢的原因之一) 多数时间内,大家想的只是对战中近快与对手照面并按下鼠标左键拼个你死我活;基本不去关心如何设伏、如何包抄、如何掩护、何时出击、何时规避、怎样判断战场势态等战术问题(叫意识也行)。常见的局面就是:要么不顾死活的疯冲狂打,要么缩成一堆相互掣肘,要么是一匣子弹都打不死一个对手。对于一个对操控性要求较高的游戏来说,训练应该本着先技术后战术的顺序,而在这种连技术素养都谈不上的阶段妄谈什么意识,是不是有点......的确,游戏玩到某个阶段后机器配置就不再是决定成绩的最主要因素了,但在初级阶段,有个好的机器和网络作平台训练自己,是不是能对尽快提高“水平”及自信心的树立起到事半功倍的作用?这不是最重要的那什么是?有人说在被虐中成长,听着有道理,实际是扯淡!----每玩必被轮虐,还觉得这游戏大有乐趣?还美滋滋的挺有成就感?您赶快去医院查查吧 水平相近的高手对决时,机器配置的高低和PING的好坏绝不会像LZ所说的“没有差别”,应该是大有差别。很难想象两个枪法不相上下、战术同样精到的对手在不对等的硬件和网络平台上对决时会打得旗鼓相当,谁吃亏谁自己知道 这点大家各自心里有数,我就不多说了。 另外再说衡量成绩的标准:COD中绝对不乏老牌高手,更有许多打法独特的后起之秀,但不该有什么超一流之说,大家都在进步,难道就此封顶了?谁是超一流的?有没有更强一些的?LOPER他们算是佼佼者了吧?可人家自己都说觉得与某些战队比还有些差距呢 就拿你所举的LOPER与你以及JS与韩国人的例子来说,除去状态发挥和打法相克等因素,主要是因为大家的差别在于,训练质量不在一个级别上。请问LZ:你所强调的枪法和意识(战术素养)从何而来?我想这也正是LZ你所列百分比中忽略了的一个重要的因素,那就是根据自身特点的加强性训练,不光练快速反应、精确的操控,更要练沉着、练机变。总之一句话:大家都在进步,就看跟谁比。跟自己比,看是否更加“沉着自信”。跟对手比,看谁能先“早走一步”,这才是实际的衡量的标准 当然这只是我的个人观点,随口道来,如有不当,LZ见谅
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论坛有无必要开设硬件讨论区?
挺有必要的,如果开设的话,我也愿掺合掺合、尽份薄力 小吹一下:从苹果2代到现在,接触电脑近20年了 ,偏重硬件,攒机绝不少于电脑厂中的小拉妹,呵呵