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=M=TAILS

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  1. 3月26日---4月23日赛程安排 3月26日 E轮空 =JS=VS=M= =GA=VS=FF= 4月2日 FF轮空 =M=VS=GA= =E=VS=JS= 4月9日 GA队轮空 =M=VS=E= =JS=VS=FF= 4月16日 JS轮空 =E=VS=GA= =FF=VS=M= 4月23日 M轮空 =GA=VS=JS= =FF=VS=E=
  2. (2月19日至3月19日) 2月19日 GA轮空 =E=VS=M= =FF=VS=JS= 2月26日 FF轮空 =GA=VS=M= =JS=VS=E= 3月5日 E队轮空 =M=VS=JS= =FF=VS=GA= 3月12日 JS轮空 =GA=VS=E= =M=VS=FF= 3月19日 M轮空 =JS=VS=GA= =E=VS=FF=
  3. MOHAA联赛基本赛制 1.基本规则 1.1.比赛为12 v 12,在规定比赛时间应有10人以上选手(包括10人)参加比赛,一周内打完,不得影响下一轮的比赛。 1.2.比赛使用地图:obj/obj_team1(The Hunt);obj/obj_team2(V2);obj/obj_team4(Bridge),三张地图为一轮。每方扮演德军、盟军各一次,即一次完整比赛进行两轮,每幅地图为抢3制,任何一队先赢3局为胜。 1.3. 比赛分为轮、局、盘三个单位,以目前赛制规定每次比赛进行2轮、每轮进行3局(3幅地图)、每局抢3盘。 2.地图规则 2.1.游戏采取OBJ目标攻防模式。每局以系统自动判断胜负。 2.2.主场先选德军,三张地图一轮回后,双方互换角色。 2.3.每张地图的限时为系统默认值。 3.积分规则 每张地图打抢3,比赛成绩以每场比赛的胜方积2分、负方不记分;出现平局时以小分论输赢;小分平局则每队各积一分。各队所获积分纳入成绩表,并成为排名依据。 4.战队规则: 4.1.每一支参赛战队都应自觉遵守比赛规则 4.2.每一支战队至少有一名管理人员(或战队指定人员)参赛,赛前将管理人员名单通报对方。 4.3.战队一切事务由战队管理人员负责:包括队员管理、比赛组织等 5.比赛规则: 5.1.所有参赛战队服务器及队员必须安装规定的荣誉勋章版本、指定的反作弊软件。 5.2.开赛前30分钟调整好服务器,开赛前15分钟开启服务器并加密,比赛双方队员入场测试ping值,比赛前5分钟确定首发名单。 5.3.到达比赛规定时间,无论双方队员是否到齐,比赛正式开始,队员可以继续加入但不得旁观超过2秒。 5.4.双方准备就绪时第一盘将restart2次后比赛即正式开始。之后每更换一局,队员基本入场后经双方确认Restart2次开始,双方队员可在Restart前更换武器。 5.5.应急预案: 5.5.1死机:如果比赛期间服务器出现死机的情况,比赛则在当前盘重新开始,已进行各局的比分仍然有效,当前局已结束各盘比分仍然有效。 5.5.2掉线:如果比赛期间任何一方队员出现掉线情况,比赛则继续进行,但场上每队人员不得少于10人,如少于10人,比赛暂停进行,待补齐队员后继续进行。 5.5.3PING:个别队员PING值偏高或比赛中PING值发生变化则视为用户问题,不得因此问题申请暂停。 5.6.对于比赛中服务器出现的异常情况,由服务器监控员负责解决,如解决不了由双方管理人员共同协商。 6.禁止事项: 6.1.禁止打字刷屏,如发生刷屏服务器监控人员和管理人员有权向其警告,如不改正将其踢出。 6.2.选手不得以任何形式对他人进行语言攻击,一旦发现,截图为证据,将判其所在队本盘为负。 6.3.不得使用游戏的任何bug(包括30秒重生)不得使用任何外挂程序作弊,一经发现将判其所在队该局为负。 6.4.双方队员不得进入自由旁观模式,监控人员和管理人员将有权将其踢出。 6.5.双方队员如有异议可汇报队长或指定管理人员,由双方队长或指定管理人员进行交涉。

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