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[转贴]《突袭3:胜利进军》试玩Demo测试报告

Featured Replies

·游戏界面

游戏读取界面

20068181059222.jpg

系统设定界面

20068181059534.jpg

Demo容量:安装包113MB/安装之后容量为438MB。

Demo最低硬件配置:

*中央处理器:Pentium 2.4 Ghz

*内存:512 MB

*显卡:支持Shaders 2.0技术的 NVidia GeForce 5200 或者ATI Radeon 9500系列显卡

*操作系统:Win 98/ME/2000/XP

Demo内容细节:

*Demo包含一个游戏任务——抢滩登陆,然后占领敌人的司令部。

*出场单位:大型运输舰、战列舰、航空母舰、登陆艇、滑翔机、舰载战斗机、轻/重型坦克、普通步兵、反坦克步兵等数十个单位。其中部分截图如下:

航空母舰及其舰载机

20068181100308.jpg

战列舰

20068181100527.jpg

大型运输舰

20068181101128.jpg

登陆舰

20068181101315.jpg

实时战斗地图/任务地图/战略地图:

实时战斗地图

20068181104088.jpg

战略地图

20068181104299.jpg

任务地图

20068181104579.jpg

试玩手感:

作为《突袭》系列游戏的最新作,《突袭3:胜利进军》在继承原作强调战略战术应用的基础上,进行了一定创新。其中最明显的就是,新作中引入了“海战”部分。这也是这个Demo所要向试玩用户主要展示的内容。引入场景宏大且参战单位的海战,开发商希望以此从一定程度上改变了《突袭》系列仅仅针对核心玩家和地面战的限制。但是引入海战的最大弊端,就是游戏对PC硬件的需求不可避免的提升。

从上面我们截取的图片来看,《突袭3:胜利进军》开发团队希望借助游戏中的海战部分以大尺寸的战场空间、大数量的出场单位以及相当详细的单位设定,在Demo开始的时候就博得玩家的喜爱。但实现这个目的的代价也是巨大的,我们在基于GeForce 6800 128MB/1GB内存/2.0GHz 处理器配置的平台上运行这款Demo发现,不能实现平滑的视角放缩、视角转动以及切换。此外,在控制出场单位的时候,我们也发现游戏出现了明显的停顿。如果开发团队不能在最终零售版本中提供800X600的低端分辨率,这款游戏的最低硬件配置以及推荐配置将接近一款全3D 动作冒险游戏。(例如《上古卷轴4:湮没》)

此外,我们从游戏系统设置界面发现,这款Demo的最低分辨率就是我们目前使用的1024X768。如果在最终零售版中仍旧使用这一最低标准,则将会面临国内绝大多数玩家不能运行这款游戏的尴尬局面。

转自:娱乐通

  • 2 weeks later...

sf

郁闷

  • 3 weeks later...

漂亮的说

  • 1 month later...

到时一定搞个玩玩.

  • 1 month later...

好东西……

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