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主视角中国

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请教S-22

Featured Replies

在MOHAATools的“琢磨”过程中遇到几个问题,很是伤脑筋,特来请教:

1.在前一个帖子里我提到我只能建一个盒子,你也答复说开始就是在这个盒子里建造其他的东西。确实是这样吗?这样的话我们怎么来做地图的边界和天空贴图?

2.到现在我又没能成功的建造一个模型!因为我不知道该使用什么工具...这是我对MOHAATools了解的太少,我的脑子里还是3DS MAX 的那一套方法:在3视图里做模型的毛坯(3DS MAX这点很优秀,同时显示3个视角,便于发现和修改,编辑模型也很方便,它有强大的节点功能!)、加灯光,然后在材质编辑器里赋予它材质。这样基本就可以了。而在MOHAATools里我始终找不到类似的东西,英文始终是一大障碍!我用金山翻译后的结果使我的理解很模糊...

3.对于地图的结构,我不知道我下面的理解是否正确:就我从MOHAATools里打开的官方地图来看,地面是2D的(Net brush count),它没有厚度,实际上它也是地图的边界。它不同于墙壁等其他实体; 房屋等实体是由不同的模型拼装起来的(但对于异型个体模型的建造会非常烦琐,也最困难);雾也是一种实体;...

4.关于光的疑问:在房屋等实体里我看到有很多的光,我知道它一定是有方向性、强度、光的颜色... 但这些属性在哪儿调节呢? 地图是不是还有一个总光源?我曾尝试给猎杀这副图里添加了几个出生点,但在 编辑→Entity Info...(实体信息)里发现我添加的出生点的属性和原来的不一样,少了一个角度,就是游戏开始后人物面向的方向,不知道从哪儿来调整这个角度... 我想,同样的问题也使用于光的调节吧?

  5. ....... 不能再问了, 呵呵。 再问你就得出本几百页的教材了 :),我只是希望能更多的了解MOHAATools的使用方法及构建模型的基本思路,实际上也希望你有空能写个教程之类的东西, 最好有图解。比如,我们建造一个小的长方形的场景,盟军德军各一个分置两边,在他们的中线位置建一个房子(盒子开2个口),在房子的两边各放一架梯子, 再在某处设置一个88大炮,这样一个简单的但却是全面的地图教程就...... :lol:

1. 盒子是要镂空,然后再内壁贴上天空贴图。天空贴图关联一定的引擎算法,所以会自动生成天空;边界就是盒子边界。

2. 关于模型,MOHRadiant本身是不能有效建立模型的,需要用第三方软件,譬如3dsMax, Milkshape3D, Lightray3D等等,然后转换为MOH可以识别的格式。你说的模型的意思在这里叫实体。

3. 地面可以这么理解,但它并不是地图的边界,只是玩家脚底的边界。墙壁也可以做成根地面一样,没有厚度,但那就不够贴近实际了。事实上对于用不着看到另一边的墙壁来说,很多也是跟地面一样,只有一层的。雾本身不能算作实体,只是引擎的一种效果。

4. 光的特性是在MOHRadiant里面定义的,而且有好几种。光是必须定义的,否则地图会漆黑一片。说地图有一个总光源不太完全。关于出生点,如果没有转动它,那么角度是默认的,没有数值的。光得角度不完全跟这个一致。

5. 教学肯定会出,但得等到手头上的计划都做完,而且要做教学就得做到非常非常细致,暂时恐怕没有这么多时间。你如果要学可以先看看英文的网站:点击

MOH的引擎包括编辑器源自于Quake3,因此很多地方是一样或者类似的,如果你要找中文的资料来对这个引擎有一个阶段性的认识,建议你去书店找一本书,叫《雷神之锤—3ds max 5三维游戏角色制作》,这本书介绍了用Quake3引擎做游戏的一套整体方法,你可以参考。

另外如果你建模可以的话,不妨用3dsMax, MS3D或者LR3D做个模型,我给你导入到游戏中去。面数不大于2000就行。关于研发的一些贴图,你可以看看图库中荣誉勋章部分,我前一阵子曾经把以前的研发截图贴上去过。

  • 作者

下午我在使用3DS MAX的时候突然才明白:MOHRadiant并不需要做实体,绝大所数的实体构建由第3方软件来完成,MOHRadiant在需要的时候导入这些实体就可以了...但是关于格式的转换还需要你指点!

还有,用第3方软件做好的实体在导入MOHRadiant之前不需要渲染吧?

  • 作者

另:brush=画笔 呵呵 这样可以吧? 借用平面设计软件的名词, 而画笔确实具有brush创造任何东西的功能!

差不多。模型格式的转换插件各个建模网站都有的。brush在MOHRadiant里的翻译我还没仔细去考究,先叫画笔也没什么问题。呵呵呵呵 :D

  • 作者

差不多。模型格式的转换插件各个建模网站都有的。brush在MOHRadiant里的翻译我还没仔细去考究,先叫画笔也没什么问题。呵呵呵呵 :D

<{POST_SNAPBACK}>

找不到对路的模型格式转换插件...... :unsure:

  • 2 weeks later...

May想搞地图?顶!!

  • 作者

May想搞地图?顶!!

<{POST_SNAPBACK}>

:sweatingbullets: 瞎玩~

好深奥啊,那么说,只要会,做个象岛屿一样的地图,周围有船也不是不可以了?就和游戏中的D-DAY一样的开头。

强烈靠夭May和老P,也不叫上我,555

好深奥啊,那么说,只要会,做个象岛屿一样的地图,周围有船也不是不可以了?就和游戏中的D-DAY一样的开头。

当然可以,而且是小意思。做地图关键在创意。

  • 作者

强烈靠夭May和老P,也不叫上我,555

<{POST_SNAPBACK}>

??? :blink::blink::blink:

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