2006年9月27日 01:582006年9月27日 手枪托要抡在头上才行!问大深坑,5 用手枪托抡过他。 一定会问滴... 水了 我喜欢先向地上扔手雷,然后在手雷上跟对手拼抢托,或者用枪托把敌人赶到手雷上,然后同归于尽 够狠
2006年9月28日 03:462006年9月28日 打开 iw_13.iwd,weapons\mp ,里面是不同枪支的武器参数。 包括中弹的最大最小值等等。击中身体不同部位有不同的系数,一般击中头部x3,击中脖子x1.5,其他部位x1。譬如某种武器的单发弹药最大伤害是50,最小伤害是30,某人中弹,随机安排 30-50 中的一个值,假设某发子弹的随机值是 40,则击中头部 40x3=120,这个人就立马挂了,击中脖子是 40x1.5=60 等等。 武器参数一般以 ASCII 码排最后的文件包里面的参数为准,假设一个名为 iw_20.iwd 的包里也有武器参数,则游戏会以 iw_20.iwd 的为准,而不是 iw_13.iwd 。
2006年9月28日 05:222006年9月28日 作者 打开 iw_13.iwd,weapons\mp ,里面是不同枪支的武器参数。 包括中弹的最大最小值等等。击中身体不同部位有不同的系数,一般击中头部x3,击中脖子x1.5,其他部位x1。譬如某种武器的单发弹药最大伤害是50,最小伤害是30,某人中弹,随机安排 30-50 中的一个值,假设某发子弹的随机值是 40,则击中头部 40x3=120,这个人就立马挂了,击中脖子是 40x1.5=60 等等。 武器参数一般以 ASCII 码排最后的文件包里面的参数为准,假设一个名为 iw_20.iwd 的包里也有武器参数,则游戏会以 iw_20.iwd 的为准,而不是 iw_13.iwd 。 这是kar98k_sniper_mp文件,里面到底哪个是武器伤害的数值呢?
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