2007年2月7日 13:502007年2月7日 测试时间:2007年2月7日 测试地点:FPSCHINA.COM Rifle & Mine Server (就是本站步枪与地雷服务器啦) 地图:Moscow,Russia 测试者:Cowboy(鄙人 ) 测试环境:1280 X 1024, DirectX 7.0 测试报告: 首先,这是我的测试地点,参照物为路灯(如上图)。 接下来,测试正式开始。 首先是这副 1280 X 1024 的 16:10 宽屏(如上图,屏幕比大家由步枪模型的压缩程度可以看出),在屏幕右端路灯底座及主干完全可见。 接下来是这副 1280 X 1024 的 16:9 宽屏(如上图,屏幕比大家由步枪模型的压缩程度可以看出),大家可以明显的看到,在屏幕右端路灯底座只能看见一半,而主干几乎被完全遮挡。 最后,是这副 1280 X 1024 的 Standard 标准屏(如上图,步枪模型未被压缩,比例正常),令人惊奇的事情发生了 ,在屏幕右端,整个路灯已经完全看不见了! 综上所述,屏幕的宽窄对于游戏视野的影响,已经完全被完美的证明出来了! 由于在这次测试中,参照物与视野出发点的距离比较小,所以视野差相对较小。但是当参照物与视野出发点的距离达到一定远时,这个视野差将是惊人的! 测试结论:赶快趁着我的显示器还能卖钱,去换个宽屏…… P.S.:由于图片上传时我的操作失误,导致第一张图上传了两次,请斑竹见谅!
2007年2月7日 14:322007年2月7日 宽屏幕不仅仅是比例变化,更重要是看到了更多的东西,原来看两条道,现在可以不转动视角看3条道了。 以下是图例: 1280X960 4:3 1280X720 16:9 1280 X 960 4:3 1280 X 800 16:10 1280X720 16:9 我们从截图上可以看出,16:9能看到的范围最大,16:10居中,而4:3看到的范围最小,需要不断的转动视角。好处时候4:3的分辨率看的东西比较大,容易瞄准。 选择图像的正确比例,能让你看到更多的细节,但是需要和自己的硬件相匹配,我们平时常见的普通分辨率比例是4:3 。99%的CRT和大部分的液晶显示器都是这个比例的,只是17寸液晶是5:4的比例 更特别一些。 目前流行的宽屏液晶显示器有16:10 16:9两种比例 一般16:10的多,而在着两种比例下还有多种不同的分辨率,从最低的1280X800 最高 到30寸的2560X1600 都是16:10比例的,但是分辨率越高,对系统的要求特别是显卡和CPU的要求就越高,量力而为。 16:9比例的液晶很少,一般是观影用(投影机)的器材是16:9的。
2007年2月8日 04:522007年2月8日 作者 楼主的测试有一些问题,显示比例最好要和硬件比例一样 要不然就会有失真 如果是CRT的话可以把扫描区域上下缩小,也能达到正确比例。 我是用的17寸液晶,所以只是把屏幕选项改了一下,分辨率选项都没有动,看到的就是这样了……
2007年2月8日 12:152007年2月8日 我早就是用宽屏玩了从XBOX360开始就只用宽屏,不喜欢4:3的视野,很垃圾,但有点就是,在最佳分辨率下,看到的比较小,玩的时候还没有以前用的CRT的1024*768和800*600的水平好还有就是,PC玩家能打出在XBOXLIVE上玩家们根本打不出的超级玩法和水平 还有要说明一点,就是,宽屏游戏的画面是有拉伸的,在屏幕的四周最为明显,这也更符合人类的视觉感觉,用宽屏玩过半条命2的玩家肯定深有体会,在画面中央是很好的,往旁边靠就有点拉伸,在屏幕边缘就很明显了,这样很能体现视角的弧面,很真实,很有感觉 所以宽屏的画面周边拉伸是开发者很精致的做法,绝对不是游戏的不足。 有条件的玩家一定要用宽屏来体验FPS的乐趣啊,要不就有点可惜了 编辑于 2007年2月8日 12:222007年2月8日 由 南风之弦
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