2007年3月15日 18:542007年3月15日 不会放瞄准镜在普通枪支上,试验多次,对比N次,要么不能用,要么看不到枪……请指点 子弹数量伤害都会,但见国外BT服务器,枪打出的子弹碰到东西就是铁拳的火箭爆炸属性,自己试验了1天,都不行,倒意外的知道了不同子弹通用的方法…… 请高手指点下吧,我想自己建个另类的玩。
2007年3月16日 18:432007年3月16日 找找有没有类似 weapon type 或者 bullet type 或者 damage type 或者 bullet damage range 的定义武器类型或者子弹类型或者子弹杀伤范围的单词,如果没有,就得替换一些武器脚本文件,譬如把子弹的脚本文件用火箭筒的脚本文件替换。
2007年3月17日 08:352007年3月17日 找找有没有类似 weapon type 或者 bullet type 或者 damage type 或者 bullet damage range 的定义武器类型或者子弹类型或者子弹杀伤范围的单词,如果没有,就得替换一些武器脚本文件,譬如把子弹的脚本文件用火箭筒的脚本文件替换。 把子弹换成火箭筒的脚本 可能会造成客户端的死机 以前我把PPsh改过反坦克枪的效果 结果T39开枪就死机 瞄准镜目前还么有见谁加过 但是有瞄准镜的枪可以改瞄准的距离 就是说放大倍数……
2007年3月18日 03:242007年3月18日 把子弹换成火箭筒的脚本 可能会造成客户端的死机 以前我把PPsh改过反坦克枪的效果 结果T39开枪就死机 瞄准镜目前还么有见谁加过 但是有瞄准镜的枪可以改瞄准的距离 就是说放大倍数…… 直接换脚本的话得允许客户端下载才不会死机。看看在武器的配置文件里面有没有调用子弹脚本名称的地方,改为调用火箭筒脚本名称,这样客户端就不必下载了。
2007年3月22日 18:082007年3月22日 作者 哎哟我说各位啊,把替换的那个位置说下嘛,我也知道是脚本里修改数据啊,现在我把98K的子弹属性弄成和手榴弹一样了,也就是有200多个手榴弹可以扔,但同时消耗98K的弹药,但我要的是,子弹造成的效果变成爆炸……咱想看看COD天崩地裂的样子嘛
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