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以下两种建模软件的插件对于导入各种游戏模型存在不同的兼容性问题, 一般需要联合使用. 对于多组件模型建议使用 LightRay3D 或者经 LightRay3D 导出后在 3dsMAX 或者 MAYA 中修改或制作. 点击软件名称和插件名称即可下载.

LightRay3D V1.3.6

LightRay3D MOHAA 插件:

LightRay3D MOHAA 插件安装方法: 解压缩后将 ImpExpMOH.dll 文件复制到 Lightray3D 的 Plugs 目录里.

MilkShape3D V1.7.4

MilkShape3D MOHAA 插件:

MilkShape3D MOHAA 插件安装方法: 解压缩后将所有 3 个 .dll 文件复制到 MilkShape3D 的目录里.

  • 作者

模型文件在 pak0.pk3 的 models 目录里; 模型贴图在 pak2 的 textures 的 models 里.

可以先把这两个目录解压缩出来重命名, 但不要把模型和贴图混在一个目录里.

模型文件一般分为 2 种格式, .skd 是纯模型文件, .skc 是骨骼文件.

模型贴图一般分为 2 种格式, .tga 和 .dds 格式, 我们目前以 .tga 为主.

导入模型的步骤是 File -> Import -> 选择 MOHAA .skd 文件即可, 模型贴图大家可以从贴图目录中找.

太好啦,我收下啦!

终于透漏点东西出来, 不容易啊!

  • 作者

终于透漏点东西出来,  不容易啊!

网上一直就有啊。 :blink:

  • 2 个月后...

非常感谢斑竹提供的!

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