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《使命召唤2》Toujane地图分析

Featured Replies

  • 作者

用户、口令:mt123456

你到底想说啥?

~小毛驴啊~看不到噢

  • 作者

阅读次数好象有限制,各位自己注册或想办法吧......

  • 作者

你到底想说啥?

你希望我说啥?

《使命召唤2》Toujane地图分析

介绍

今天我们的主角就是toujane这幅田。toujane是CoD2中最受欢迎的地图之一,它是一个基于沙漠的小型城镇,位于二战时期的突尼斯境内,在那里,英国军队曾与德国隆美尔将军率领的沙漠军团展开过激烈的战斗,在这张地图中,英军扮演一个进攻的角色,他们的任务目的是要摧毁由德军防守。在地图上分别位于A,B点的88毫米高射炮以及装甲车。以下就是toujane的高空地形俯视图。

为了能让大家以更好的效果观察此地图,我将给大家简单概要一下这个地图,以及带领大家浏览一下各个区域和埋雷地点,如同你所看到的图片,我已经标记了以下地点。标有英国国旗的地点是英国部队的出生区域,标有德军标志的则是轴心国部队出生区域,以及用不同的颜色标记了A,B两个不同的雷点。

把这张地图分成两个区域能更简单的理解。A雷点与B雷点相隔在德军出生地两边,单从地面上看,我们可能会觉得德军可以有效利用复杂的楼房地形做掩护来抵挡进攻。但这些都会随着进攻方爬上屋顶而有所改变。在屋顶上能够很清楚的观察到广阔的区域,有效牵制或者切断任何其他地方赶来的火力支援。狙击手在屋顶的位置是在这张地图上非常重要的一点,一个经验丰富的狙击手能够利用地形发挥出巨大作用,但我们在屋顶上移动的时候必须小心,并且需要一些队友的掩护。虽然Toujane是一张在cod2中较开放的地图,但在你发现敌人越过你视野的时候通常也只有几秒钟的开枪时间。在这种情形下,你需要精准的瞄准技术和快速的反应能力。当你达到埋弹位置时,你的队友可以利用封闭的地形站在相对有利的位置看守,或利用散弹枪来为你掩护。

接下来我们将对这张地图上的进攻和防守进行详细的分析。

狙击手

突击

在进攻时,这关系到你控制整个局势和状况发生时的反应,对手只会在几个有限的架枪位置来防守。我们可以用各种战术从他们身后或者侧面攻击他们。

如果我们选择进攻B区,必须确保敌人的主要兵力不会在很短的时间内移动到埋包区。如果他们尝试这么做,他们将会拿着手枪(速度最快),以最短的时间到达有利的位置歼灭你的队伍。而报告敌人的情况就成了在我方主力部队突击进攻之前狙击手最主要的任务。

狙击手

作为一名狙击手,你的首要任务是占领图中所示位置,并努力尝试消灭穿过埋包点的对手。每一个准确的报告都可以让你了解到是否应减慢我方的步调或在没有发现敌人的时候将我方主要兵力投入该区域。

图中四个点是英军出生点附近的位置。然而你可能没有更多的时间在开局后迅速地移动到处于有利地形观察对手的位置。因为德军出生点离埋弹点较近的关系,对手会经常穿越埋弹点以获得有利位置。当我们抢先站在这几个地方时就可以有效的观察到对方了。

当然,你也应该在这些位置问时常跑动,这样可以让对方不清楚下一次你到底会出现在哪个地方。当然也可以阻止他们在你要瞄准的时候跳过或者以其他方式避过你的攻击。图中埋包点附近每一个障碍物都可以用来躲避狙击手的攻击,你只须记住对手经过视野时的走向,在下一局中猜出他的路线就可以给与其致命一击了。

在完成观察任务后,如果对方已经穿过埋包点的坦克或已躲开狙击手的狙击,那么你可以相对自由的选择下一个站位来继续观察了。

狙击手在下一轮可以不费力地待在出生点或如图片中看到的那样爬上楼梯到达屋顶。这样,狙击手在观察A雷点时会拥有更好的视野,也可以洞悉到任何一个从侧翼包抄过来的敌人。

另外一个选择就是尝试上到A雷区屋顶,尽量切断敌人从出生点到A埋雷点之间的支援或者狙击B楼群屋顶出现的敌方狙击手。无论狙击手选择以上哪种方式,他在队伍的进攻期间对整个队伍都会产生很大的影响,不难看出其在战局中的重要性。

狙击手的最终定位取决于其他队员何时开始向埋冒点进行推进。狙击手应该帮助全队调整进攻方式,将他看到的埋雷点的情况及时通知给队友,让队伍有时间做出相应的调整并设法重新把握进攻时机。

而现在你不得不去决定进攻的节奏了。我们可以选择快速推进,用烟雾弹做掩护进入近距离区域进行突击,进行火力压制。或者决定放慢节奏缓慢推进,使用步枪、bren等重机枪展开战局攻势,尽可能早的占据一个有利的位置等待敌人的反攻。有了如此精密的战术,任何敌人都会为之无奈,为之汗颜。

B雷区攻势

如果你想要成功的阻止或尽量拖延对方进入B雷区爬上雷区屋顶的时间,那么准备一些手雷会是阻止他们的好办法。如下图所示,你可以站在英军出生地附近这块位置,往前走大约4-5步距离,对准方向然后拿手雷跳投。弹落点就如下右图所示。那里是德军进入B雷区的必经之路,所以如果你运气好的话准能炸死1-2名敌人。如此一来你就离这一局的胜利不远了。即便没有炸到对方,也可以延缓对方进入B雷区的时间,从而为你的队伍争取到更多的调整部署的机会。不过你还是需要注意德军可能扔过来铺天盖地的手雷以及对面出现的狙击手,所以此处投雷的时间并不能拖延太久。

一个拿着Lee Enfield或者Garand步枪的队员站在如左下图的位置,他的视野能够观察到中路通道地区以及大部分B区群楼,视野非常开阔。他的作用就是压制以上两处区域。另一个拿着远距离步枪或者拿着狙击枪的队员可以选择性地站在如下中图显示的位置,同样能够观察到中略大道以及德军进入A雷区的路线,如果是这样,双面交叉火力应该能够形成对中略非常有效的控制了。

剩下3个拿着连发步枪或者冲锋枪的突击手则应该用最快的时间通过B区群楼到达日雷区。如果一开始的骚扰和手雷阻止起到足够作用,那么就应该快速占领B雷区放下雷包且各自找好位置躲藏起来等待敌人的反扑。

而在推进中遇到了困难,那么也不用着急,一种方法是使用thompson和霰弹枪的玩家一起配合清理箱状区域(蜂窝区域、箱状区域:一般指密集的房屋地域),以及坦克周围和后面的卡车。在清理之前,霰弹枪玩家可以利用手上的烟雾弹投到如下图坦克的位置。这颗烟雾弹能够起到很大作用,例如:当我方进攻队员从日点大道的卡车或小巷进攻时。这些烟雾弹可防止他们看到我方布置在此的人员,迫使其改变预定的路线,不但提高了进攻方的短程武器作用,而且减少了被德军远程火力袭击的危险。

同时,Garand连发步枪手应上到日楼楼顶做掩护。清理完B群楼后,要确保那里的防守。布置霰弹枪手监视烟雾区域,一旦开始安装炸弹,其他人员就要尽力进行保护。己方狙击手应在B群楼楼顶与对手保持距离。一定要注意对方从A点后方绕过偷袭,如果己方的狙击手未能及

时发现偷袭并制止的话,将有可能使整个队伍陷入两面包夹的不利局面。

战术变化选择有放慢进攻速度,布置更多的远距离射手在B群楼的房顶上。尽量不要使用太过密集的队型推进,可尝试峰状队型,节约手雷以备对付占据有利地形的防守方时使用。这是一个冒险的策略,但是即使手雷只搞定一个敌方兵力也要迅速进行推进,通过多角度火力给敌B点施加压力。

另一个选择是通过己方的Lee Enfield步枪手和一名Garand连发步枪手以多角度火力压制A点和屋顶,同时主攻B点。这样可以使敌方混淆并延缓其速度,牵制敌方调动,狙击手也可以在下图的位置狙击试图窥探到准备调动的敌人,也可以顺便支援进攻日雷区的我方队员。形成一箭双雕的有利局势,实战中非常好用。

A点攻势

就像我前面所写的,进攻A点不如B点容易。首先你会发现当你开始向左边小径的A雷点行动时,从德军出生点会掷来暴雨式的手雷。这些手雷会很快炸开阻塞这个长而狭窄的雷点必经小道,所以任何时候一颗手雷都有可能阻止你的意图而且或多或少使整个队伍蒙受巨大损失。另外你不足以确定在下图的中路沙袋后是否会有德军出现。在那个位置他能够轻而易举的消灭你,所以那个区域需要有手雷覆盖或有一名步枪手进行压制。

此刻,你开始发现攻击A点的危险了吗?

那么为何要rush?原因是,如果你尝试攻击A点,正常情况德军只部署两名或一名队员在那儿。所以当你想突然袭击A点时,需要向中路转移的德军投入更多的火力压制。

作为德军来说A雷点非常容易防守,但就像英军一样,他们也得冒很大的风险。在进入雷区的时候有可能遭到空爆雷的压制。像下图所示,你可以将手臂扔在那些爆炸处。

只要你能快速多样化的变更手雷投掷方向,就能有效的阻止和延缓德军冲进冒区,这将使德军不能及时的在A区站位。

在这张地图中,烟雾弹可以部署到很多地方。既可以仍到和手雷相同的地点用来减缓德军移动速度和掩护己队的移动。又可以选择丢到中路B区大道的尽头用来切断B区楼顶部署的德军。

有效的部署——当攻击A点时应采取以下方式:

一个狙击手或者步枪手在下图2楼外木箱后确定在A小道尽头的沙袋处没有德军的阻拦。(当然,这里的火力也可以压制想穿越B点的德军。)

一个步枪或者加兰德连发步枪手在中路房顶阻止爬上A点房顶和向A区部署的德军。他们也可以压制想穿越B点的德军。

三个中短距离射程的机枪手用最快速度越过中路房顶或者直接穿越下边的小径到达雷区安置雷包,然后上楼顶守护雷包。

实际上如果你能成功的在A区安置好雷包,你会发现这里和B点相比更容易防守。你可以在A区房顶上建立优势,使德军在不上楼的前提下几乎不能拆除雷包。但这并不容易,因为德军上楼惟一的办法是通过从一个单边手的梯子爬上来与你较量。或者他运气好的保留了一颗手雷,那么你就要引起足够的重视了。

在toujane地图中,这是两个比较常见的攻击类型。它已经开始而且倾向于一些非常惊奇的混合式打法。像烟雾弹掩护中路,直接转变为使队伍直冲B大道和向左爬上沙袋攻击A点。这些战术的选择很少被采用,因为你需要烟雾弹掩护通路和在烟雾里非常善于盲跑的选手。不过偶尔尝试下这样特殊的战术也是值得的,在敌人察觉你的进攻路线前一个惊奇的进攻能往往会使你赢得非常关键的一局。

防守

这张图的一个有效又简单的部署防守方法是2-1-2分离式打法。分别是2个在A区2个在B区,另一个在出生地后的通道内自由活动。以此为基础你可以让中间的自由人去8区然后从A区调一个队员守中间。当然这些需要依靠不同形式的选手和你喜欢的打法风格。

我们来尝试分析关于简单的2-1-2分离式打法。

在toujane这张图对于狙击手事实上没有“终极阵地”这一说。很早前的COD2选手,像瑞典著名玩家kickR作为狙击手会上A区楼顶压制B区群楼。但现在的队伍或多或少有些改变,比较平常的是在德军出生点和B雷区。例如Sko风格(注:sko为著名战队Check-Six欧洲分队队员)。

作为德军在toujane的第一项规则是你在计划推进性防守之前先要确定你仔细搜索了每一个角落。

下边是前顶B雷区的一个例子。

我们的MP44选手已经穿越B雷区,霰弹枪选手也站好了位置。这时他们构成了反击交叉火力的绝佳机会。MP44选手压制B侧大道同时霰弹枪选手掩护小巷的后路。MP44选手在卡车后边有非常好的位置优势,霰弹枪选手在卡车右侧的小巷里可以掩护队友防止小巷有敌人鬼祟的偷袭。

我们同样也可以部署一个步枪手在A房顶掩护B房顶,阻止我们B区的两名队员受到高处的袭击。这个位置有一定的风险,因为你要小心手雷和同时爬上梯子的敌人。而此位置实际上可以被在德军出生地的一个狙击手替代,看守B群楼顶。在这里你会获得更多的保护,但也削弱了反击的力量,所以由你自己权衡哪样部署更好。

在击毙几个敌人后在B雷区防守的德军队员可以向B区后点部署,这样能使盟军搜索角落的同时减慢他们的进攻速度。在B区的防守地点非常容易找到。在卡车里或外边使用MP44冲锋枪,同时来复枪选手可以趴在坦克下边或者推进到楼梯下。

狙击手可以自由移动,如果已经洞悉敌人要进攻B区,那么将其布置在废墟和德军出生地或更进一步的卡车边。如果不能确定敌人将从哪里进攻,将狙击手随意布置在两边,或者在德军出生地不动,以此来控制覆盖中路区域。

A点的防守需要冷静。当一个步枪手上到屋顶,其他人可以在确保视线的前提下躲在树后或屋子里。

如果进攻方的重点不在A,那么德军可以有更大一些的活动反击空间。可选择从德军出生地的最短路线或中路进攻,亦或从A点另一端绕路到盟军背后偷袭。

这张地图的的防御从策略上讲倾向于静态,这主要是因为德军没有太多的运动空间优势。这使德军玩家易成为手雷的牺牲品,尤其是在准备反突击进攻时。不过防守也许没有那么困难,有大量的掩体在两点间,你要做的是只需静待敌人撞上你的枪口,当然一定要警惕手雷攻击。

静态和定点手雷也可以被成功的运用于德军一方。但手雷投掷的提前量是关键。

当你没有充足的空间防守时,你可以尝试选择对手集中进攻时暴露出的战术缓冲区。使用多变的防御可以有效的干扰英军的进攻,而且一次随机的中路突击挺进可以轻易消灭没有心理准备的对手。

小编随语

太长时间在CS中打拼了,以至于自己渐渐对原本刺激的游戏产生了麻木的感觉。现在的警匪之战仿佛更多的是在追求“爆头”与“顺杀”这些略显机械的做法。一篇cod2的地圈分析,不经意间钩起了自己内心中一份久违的兴趣。当我拿起那把陌生而又熟悉的老款步枪时,来自战场的残酷与震撼充斥了我的全部,我惊喜的发现内心沉寂已久的兴奋感又回来了。

或许是因为题材的新颖,也或许是因为更加富有视觉震撼的西面,再或者是出于对那种真实战场气氛的喜爱。总之,cod2又一次让我领略到了曾经在刚刚接触CS时才有的冲动。很难形容自己再次亲临那种激动时的感受。就像我无法说清自己为什么会喜欢如此众多的游戏。随后一段时间我彻底被这款游戏所征服了,不敢妄下狂言说自己会将这款游戏追随到几时,但此时此刻我不得不承认对它的痴迷与神往。

摘自:《电子竞技》2006年15期 作者:looper

没法复制地图,随便看看吧。

我把后半部分包括图都保存下来了,不过没有LOPER授权,不往上放了。给个预览。

 A点攻势

  

gallery_4060_36_24127.jpg

  就像我前面所写的,进攻A点不如B点容易。首先你会发现当你开始向左边小径的A雷点行动时,从德军出生点会掷来暴雨式的手雷。这些手雷会很快炸开阻塞这个长而狭窄的雷点必经小道,所以任何时候一颗手雷都有可能阻止你的意图而且或多或少使整个队伍蒙受巨大损失。另外你不足以确定在下图的中路沙袋后是否会有德军出现。在那个位置他能够轻而易举的消灭你,所以那个区域需要有手雷覆盖或有一名步枪手进行压制。

 

编辑于 由 奥义雪风闪

  • 作者

纸上谈兵

那也比不谈的好。

臭aya

那也比不谈的好。

臭aya

:blush-anim-cl: 偶天天洗澡的!! :blush-anim-cl:

:biggrin2: 偶只不过说个成语而已,谁让你对号入座 :biggrin2:

:naughty: 再说即使有不满,也应该LOPER找我呀 :naughty:

:blush-anim-cl: 偶天天洗澡的!! :blush-anim-cl:

:biggrin2: 偶只不过说个成语而已,谁让你对号入座 :biggrin2:

:naughty: 再说即使有不满,也应该LOPER找我呀 :naughty:

LOPER不好找 据说去阿美例假了 :sweatingbullets:

  • 作者

:blush-anim-cl: 偶天天洗澡的!! :blush-anim-cl:

:biggrin2: 偶只不过说个成语而已,谁让你对号入座 :biggrin2:

:naughty: 再说即使有不满,也应该LOPER找我呀 :naughty:

looper :bleh:

驴子来合个影

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2 位会员: lich, Donkey

  • 作者

难道此LOOPER非彼LOPER

差一个字母。我也不太清楚。 :rolleyes:

loper的COD2我跟他的视角,只有叹服的份啊。

差一个字母。我也不太清楚。 :rolleyes:

loper的COD2我跟他的视角,只有叹服的份啊。

这个世界确实有“天份”一说!

looper授权给了我全部的版权

我有全部版本~ 2元一份。。支付宝交易

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:shifty: 全球滞销,所以都甩给 LS 了吧 :biggrin2::shifty:

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