2004年8月10日 14:092004年8月10日 不用客气,俺那个程序是比较麻烦的, 简单的说: 首先,指定一个地点,那光球的位置是变身的位置, 2.设定一个区域local.camotrig setsize ( -90 -90 -0 ) ( 90 90 110 ) 3.提示给你一个信息local.camotrig message "XXXXXXX" 4.加入一条指令thread XXX 5.搞一个变身的地方 6.搞一个随机的结果port1: level.telecounter = randomint(3)+1 7.3个不同的结局:大中小 8变身后出现的地点 其实有一个简单的方法就是重生的的变身,应是以下语句(OBJ__1) local.axis = spawn info_player_axis local.axis.angle = 45 local.axis.origin = ( -1000 4944 -144 ) local.allied = spawn info_player_allied local.allied.angle = 45 local.allied.origin = ( 3456 640 -312 ) 俺拿不准,你请S-22看看,是的话加进变身指令
2004年8月11日 00:392004年8月11日 请把大人去掉 local.allied = spawn info_player_allied local.allied.angle = 45 local.allied.origin = ( 3456 640 -312 ) local.allied scale .5
Create an account or sign in to comment