2007年11月28日 09:322007年11月28日 作者 受不了了~~搞了600个,都像吐了,也没弄出个金色的,闷~~~~还是慢慢联网吧。摧残................ 不要告诉我你都没打爆头。。。
2007年11月28日 12:392007年11月28日 只有金鹰是 55 级解,其他的都得同武器类技能全满才能解。 谢谢了,目前还没有到55级,因此挑战里面的没有细看。希望本站能有个挑战达成的详贴,应该比较有用的。
2007年11月28日 14:242007年11月28日 原以为是CS的BOT一类的东西,打算拿来练打靶,没想到都是固定靶。不过还是谢谢高猫,通过比较我发现对我来说狙击还是7级就可以解开的M21好,原来一直以为德拉贡诺夫获好用一点。
2007年11月29日 01:542007年11月29日 出生点固定外再加上个简单的路点,让机器人在出生地来回跑,可以当枪靶。另外选一张可远可近的地图,直接练习打靶。 技术可行性很难. 这就真正成为BOT程序了而不是自己多开两个游戏程序自己做靶子.
2007年11月29日 03:122007年11月29日 作者 原以为是CS的BOT一类的东西,打算拿来练打靶,没想到都是固定靶。不过还是谢谢高猫,通过比较我发现对我来说狙击还是7级就可以解开的M21好,原来一直以为德拉贡诺夫获好用一点。 希望在1.2里面把机器人点出生固定。。。这样就省的在里面跑的满头大汗。。。。 出生点固定外再加上个简单的路点,让机器人在出生地来回跑,可以当枪靶。另外选一张可远可近的地图,直接练习打靶。 这个工具的目的就是为了容易爆头啊。。。 在多人 .ff 文件可以解开前,只能通过 dump 内存来分析提取多人 .gsc 文件,然后加入或删除复生点。 路点在理论上也可以通过修改 .gsc 的方式添加,但最直观的办法还是在 COD4 Radiant 里打开官方地图源文件(如果以后会发布的话),添加后再重新编译。 但是。。。这都会使服务器变为 unrank,金枪不倒丸就没有实际的功效了。
2007年11月29日 11:072007年11月29日 不要告诉我你都没打爆头。。。 爆的,起码开始300个肯定都是爆的 因为那次长时间在地图上按照规律,重复工作,终于发现我FPS游戏也开始进入眩晕感,哈哈,所以不想这么干了
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