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esai.CSS2433E升级包下载!

Featured Replies

esai.CSS2433E升级包(含服务器升级文件)

新特性及改进:

经典地图cs_assault重新制作.

改进的"Phoenix Connection"T模型(替换原有模型).

新人物动作:

走/跑圈时加入了全身的动作.

当人物停止运动来射击时,视觉上会举起武器并瞄准.

武器细节的装弹动作,添加了可卸掉的弹夹.

霰弹强的装弹动作将显示每个子弹的装载.

AWP的每次射击后都有拉枪闩的动作.

为AWP及霰弹强添加了上体的后座动作.

新的扔手雷及握刀动作.

观察者UI改变了控制菜单的大小来解决过长地图名产生的问题.

当自动平衡队伍时将对所有玩家显示一个提示.

当已经有人在解雷时,若另一个玩家也试图解雷,则第二个玩家将得到一个信息提示.

为fy_类地图添加了item_nvgs 和 item_<ammotype>参数.

在解雷或者开局时的冻结时间内将不能挥动刀.

在专用服务器(delicated server)的界面中,玩家计数将包括BOT的数目.

专用服务器(delicated server)中将可以使用timeleft命令.

专用服务器(delicated server)现在为默认开启反作弊模式(VAC),可以在参数栏添加参数 -insecure 开启无反作弊模式.

bug修复:

通过控制台设定玩家名字时,专用服务器将不再崩溃.

修复了可能导致玩家武器消失的bug.

当玩家开启"低暴力(下跪)"模式时,在跳起时挂掉的尸体将不再浮于空中.

修复了观察者模式中扔雷动作不正确显示的bug.

修复了在靠近有屋里特性的物体时,由预报错误导致的视野抖动bug.

观察者将能都听到拾起武器的音效.

可以通过game_player_equip给予装甲.

重新开局时手枪子弹将不再增加.

弱的闪光弹效果将不能覆盖强的闪光弹效果.

当maps/cfg/<mapname>.cfg文件不存在时将不被读取(修复了控制台警告信息).

修复了当所有人质获救或者死亡时人质数量仍显示一人未获救的bug.

使用game_player_equip removes添加玩家装备时,将先自动移除玩家原先的装备.

bot修改:

bot将能够使用斜的梯子.

bot将能够更好的打开及运用门.

bot在藏起来的时候不会知道自己被追踪.

当bot在追踪敌人时匕首将能够打破能打碎的物体(玻璃).

改进bot nav文件生成 :

nav的生成将忽略门和能打碎的物体.

非平面nav区域不会并入更大的区域.

添加了nav_generate_incremental 命令,用来在不破坏原有路径的情况下,从一个能通过的标记处生成一个额外的nav区域.

各区域将不再与梯子多次相连(这将在梯子被删除的情况下导致程序崩溃).

添加了nav_restart_after_analysis命令.

修复了有些地区可能被错误的标记为蹲伏区域的bug.

nav编辑器改进:

nav区域将有一个背景色,以使其更加显眼.

Nav_update_blocked 命令使本地的玩家到达第一个封闭的区域.

添加了nav_build_ladder命令(指向一个可以爬上去的区域,使得指针变绿,输入nav_build_ladder将自动创建一个nav阶梯).

添加nav_no_hostages命令,以表示一个区域不适于人质引导.

添加nav_remove_unused_jump_areas 命令来删除无关紧要的跳跃区域.

修复了当尚未在一个新地图用nav_generate命令时,手动创建区域导致的程序崩溃.

2433测试服务器

222.209.198.225:27015

ftp://dl.esai.cn/cs/updata/css/esai.CSS2433E升级包.exe

麻烦问一下,我用BT下的你发的那个版本,然后又升到了2407版,这个2433的怎么用法,就是如何升级?

还有,我怎样才能知道服务器的版本?

  • 作者

这个升级包是RAR自解压包,先解压到一个临时文件夹下,比如:

“G:\temp”,然后进入到“G:\temp\esai.CSS2433E升级包”中复制所有文件和文件夹,找到你的CS:S安装文件夹,比如我的是“G:\Counter-Strike Source”,将刚才复制的所有文件粘贴到“G:\Counter-Strike Source”下。最后删除temp文件夹既可。

如何能知道服务器的版本,我也不知道,但只要及时打补丁进NOSTEAM服务器是没问题的。

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