2007年12月4日 04:392007年12月4日 看了你的Demo。。。。。。 自己动手,丰衣足食,没想到我有朝一日也要靠我无比BS的内存修改法来取回我的Rank。。。 唉,用好就把FPE删除。。。。 PS:不能贴图?
2007年12月4日 06:072007年12月4日 在网上查了下,好像有不少人遇到stats reset的问题,有些人是在什么都没做的情况下,只是正常进入游戏,Rank就丢了。我再查查,看有没有解决办法
2007年12月4日 06:252007年12月4日 有一段相关的信息 Unfortunately, after careful observation, a sour discovery was made: online rankings are not kept server-side but rather stored on the player’s local machine. An even dirtier discovery was made later — players that switch between modded/unranked servers and official/ranked servers run the risk of having their stats completely reset! This also means that users owning a laptop and a PC can’t use the same account for sharing their rankings/stats. Instead, each computer will have to store it’s own ranks and achievements. Total bummer. 意思是说在 modded/unranked servers 和 offical/ranked servers 之间切换时,rank会完全丢失,而且好像还提到Rank是和机器相关的。看不太懂,高人来翻译一下吧
2007年12月4日 06:392007年12月4日 黑猫发的1.1的补丁的说明,是不是可以避免rank丢失的情况 《使命召唤4》多人模式 V1.10 升级补丁 修正内容: 解决了客户端由 模组/无排行 主机切换到 无模组/排行 主机时,玩家状态资料清零的问题。 安装该补丁后,并不能逆转已经清零的状态资料,但是可以避免以后再次出现清零的问题。 注:此次升级不涉及单人游戏部分。
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