2008年2月26日 05:172008年2月26日 最近在服务器里看见很多新人打TDM,用的都是蹲坑战术,感觉很奇怪。TDM不是CS保护好1个地方就可以解决一切。敌人会随即复活在某一个地方,然后进行反扑,我们做的就是尽量的以火力压制敌人,在敌人复活点外形成1个包围圈,使敌人无法渗透并撕开我们的防线。我们要做的就是守住防线,使火力能充分的压制住对手,不必进攻,因为当我们进攻后,系统会默认这个复活点已经不适合复活,并会另选个较为安全的点复活,那我们所形成的火力网也就毫无意义了。 其次打抢旗模式等,很多人拿个机枪守着一条路,或许你能拦截到1-2个敌人,但接下来换来的便是一阵榴弹。这有意义么?很多人大概都不开音响,当系统报"lose A/B/C"的时候,在旗边上的人也不去防守下,只顾拿个机枪蹲个点扫射。要知道旗子才是最关键的,ALX,风暴都知道吧。很典型的模式。 抢旗的时候,最好有点配合,比如说:我们要进攻A.B 2点 我们可以佯攻A点,当系统报"clear A"时候 再进攻B点,那时候系统只会给敌人"lose A"的信息,而不会给"lose B"的信息,当敌人防御A的时候,我们已经占领了B。 COD大部分服务器都是可以无限复活的,靠的就是火力对火力,双方谁的火力猛,谁的机动性大,谁的胜率就高,蹲坑战术对与CoD是很不适用的(比赛除外)。 编辑于 2008年2月26日 05:222008年2月26日 由 zaitsev
2008年2月26日 05:322008年2月26日 楼主说的很有道理,不过新手嘛不能要求太高,有很多人还是第一次玩联网。多打打就会熟悉了 另COD4中没有传统意义上的抢旗模式也就是CTF,只有占领DOM模式。+ 其实CTF模式中,找着旗子满地乱跑才最好玩。 呵呵
2008年2月26日 06:032008年2月26日 作者 散兵游勇并不可怕,可怕的是毫无勇气。 CoD是属于:狭路相逢,勇者胜。最好的防守就是进攻,蹲坑是永远把优势给别人 编辑于 2008年2月26日 06:082008年2月26日 由 zaitsev
2008年2月26日 08:192008年2月26日 我一直喜欢在点那边放个C4,带个爆炸加强,然后一听到提示,就引爆。。。。 请教下,什么提示音? 用C4的不是很多,但是每次都能炸死人。 自己用,扔出去了就不知道该怎么去炸死对方了!!
2008年2月26日 10:252008年2月26日 复活点的定制太呆板,从一代开始就是个让人苦笑的痛处——被围过的都知道…… ps:最可气的是,这点到了4代更是被大大地加强了,冒死冲出火网的几率比以前小了很多,无奈呀……
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