2008年2月29日 02:172008年2月29日 记者在上周的GDC晚宴上领略了EA DICE所出品的新作——《战地:Bad Company》。 总的来说,是部有意思的作品,但还谈不上耳目一新(制作方曾大力宣传该作应用了各项尖端技术),以下是他对该作“环境破坏”特性的描述: “一位DICE雇员向我解释说,游戏里有关‘破坏’的设定比较复杂,玩家也许并不希望每样东西都可捣毁。比如把一幢小楼夷为平地听起来很吸引人,但我玩的这张图除了房子就没别的,想象一下,把房子都推倒只留下一片空地——也许第一次会觉得好玩,多玩两次就无趣了。 所以该作有关‘环境破坏’的规则大致是这样的:树能放倒,墙能被摧毁,但房子的框架结构会纹丝不动,即使在极近距离内来一颗百万吨级的核弹。 这听起来其实不坏,比如有个坏小子从窗户里向你开枪,一颗榴弹过去把他的掩体炸掉,露出屁屁让你打……;但实际情况远没这么美妙,尤其是你急中生智想发挥一下时。 比如你身处一楼,想轰掉楼板让躲在二楼的猥琐狙击手掉进你怀里,结果你会发现这根本行不通;同理,如果身处房顶想从天而降给房子里的人来个惊喜,你会发现房屋被摧毁的模式与预想并不一致。 我不想为此责怪谁,只是看起来好像回到了第一代3D游戏风起云涌之时,游戏里的事物和日常经验对不上号但没人知道缘由,这就是该作带给我的感觉,理想与现实之间还是有一丝差距。” 《战地:Bad Company》预计于今年第二季登陆Xbox 360和PS3平台。
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