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主视角中国

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cod4里的枪后坐力太小

Featured Replies

  • 作者

游戏地图里的固定机枪,只有在uo里有枪管过热不能射击的设定

的确,mp44在4代里回归了1代的设置

说道压枪,想起来1代里自动步枪想连续开火打人,必须不停的压枪

2代和4代已经没有压枪这个概念了,一把m4打完1梭子弹半点不飘

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老大,你去想想都多少年了,60年了,科技在发展,武器也在发展,武器的射击不同了,当然就不一样了。

M4A1吧,枪托和枪管成一直线,因此后坐力是向后传递的,而且枪托用塑料做成,里面有缓冲弹簧和衬垫,且前护木上也有握把,当然精确度高了。

AK和MP44的枪托属于木质,后坐力直接传递到人身上,且枪托与枪管成折线,因此射击时以握把为支点,做圆周运动,当然枪口上跳厉害。

AK和44的设计在一定程度上支持当木棍,M4A1能当棍子么?

AK和44用的是中间型子弹,M4A1用的是小口径,火药少了,后坐力当然小了

2代的确是有点过了,但4代就回归了。4代是武器先进了,不是后坐力低了。

其实我想用AK101

枪管过热的设定是针对大型地图,N多人会战时的,COD4的地图设计的时候是只是为了16人设计的,谁让你们进去几十号人乱斗的?!

  • 作者

别的不说,ak打1梭子弹基本不飘也叫真实?

美军用m4都是单发射击.像cod4里那样打一梭子弹早不知道打哪去了

按你这么说,对中国不满的还别活了

笑死人了,

我还没对中国不满,不过你对CCP不满我倒是看出来了。

老大,你去想想都多少年了,60年了,科技在发展,武器也在发展,武器的射击不同了,当然就不一样了。

M4A1吧,枪托和枪管成一直线,因此后坐力是向后传递的,而且枪托用塑料做成,里面有缓冲弹簧和衬垫,且前护木上也有握把,当然精确度高了。

AK和MP44的枪托属于木质,后坐力直接传递到人身上,且枪托与枪管成折线,因此射击时以握把为支点,做圆周运动,当然枪口上跳厉害。

AK和44的设计在一定程度上支持当木棍,M4A1能当棍子么?

AK和44用的是中间型子弹,M4A1用的是小口径,火药少了,后坐力当然小了

2代的确是有点过了,但4代就回归了。4代是武器先进了,不是后坐力低了。

其实我想用AK101

枪管过热的设定是针对大型地图,N多人会战时的,COD4的地图设计的时候是只是为了16人设计的,谁让你们进去几十号人乱斗的?!

这就是轻武器的进步,不过AK101用的是5.56mm口径主要用于出口要用还是AK74M比较好。不过COD2的冲锋枪后坐力还是比较接近真实的。

别的不说,ak打1梭子弹基本不飘也叫真实?

美军用m4都是单发射击.像cod4里那样打一梭子弹早不知道打哪去了

是M4A1,美军是为了节省子弹因为一场战斗可能持续数天弹,药消耗过快的话在战斗后期有可能弹药不足。

扫射...世界上没有不扫射的游戏.

AK的百米精确在20cm左右,你想要多少?CROSSFIRE大道对角直线距离也就150米,10发子弹命中3发打死一人很正常啊。

根你说了游戏和现实2码事,游戏永远不能取代现实,不爽去参美军去。当然记住,那没复活的,击中直接gameover了。

扫射...世界上没有不扫射的游戏.

AK的百米精确在20cm左右,你想要多少?CROSSFIRE大道对角直线距离也就150米,10发子弹命中3发打死一人很正常啊。

根你说了游戏和现实2码事,游戏永远不能取代现实,不爽去参美军去。当然记住,那没复活的,击中直接gameover了。

应该是进“阵亡将士公墓"了!

你玩过cod2吗?

玩过1代2代都知道mp44的后坐力在2代基本没有了,后坐力是看1梭子弹的弹着点

COD2的MP44枪口还是跳的,这就是后坐力的表现之一。枪口完全不跳与抖动才是没后坐力,你不会连这点常识都不知道吧?

强帖留名,虽然前几楼都是我的哈哈

强帖留名,虽然前几楼都是我的哈哈

你除了留名就不能说点别的吗?

那帖是我刚起来的时候发的,脑袋不清楚呢,在说我已经说了好多了

不过总体来将还是COD真实

  • 作者

COD2的MP44枪口还是跳的,只就是后坐力的表现。枪口完全不跳与抖动才是没后坐力,你不会连这点常识都不知道吧?

没看到我说是基本没有了吗?

什么真实不真实,玩游戏就别那么较真了,好玩就行。如果觉得使命4玩腻了就换个游戏玩,反正现在游戏那么多。我估计使命4我会玩到使命6出来,我不喜欢二战

所以很快就会玩腻,当年cod1,uo都是在新作出来后才逐渐没人玩. cod4才半年已经是颓势了,从服务器数量和人数

这个不赞同,使命4的销量刚过千万,其中360的销量最好,PS3其次,而PC版的的销售量不到总数的十分之一。使命4已经连续几个月占据了XBOX LIVE联机对战游戏的头号宝座,就连微软看家大作光环3都不能与之匹敌,可见使命4的人气有多高。

转贴]《CoD4》销量破千万

游戏领域很少有销量达千万的作品,但Activision的《CoD4》做到了。

隶属Activision的Infinity Ward工作室周二宣布该作已卖出一千万份,工作室负责人Vince Zampella称无法列出各平台的销量(PC、PS3、Xbox 360),但可以肯定地是,Xbox 360版本是销量最高的品种。

随着《GTA4》的上市,人们差不多已经忘了还有《CoD4》这只吸金怪兽。现在看来,该作在相当长的一段时间内仍将位居(累计)销量榜前列——Infinity Ward称,自2000年以来,总共只有不到十款游戏作品其销量能达到千万,《CoD4》便是其中之一。

自然有人会想,如果《CoD4》能移步Wii平台,那岂不赚得更加盆满钵溢?

但工作室负责人Zampella否决了这种可能并称“该作不适合Wii,如果要移植只能缩水”。

该系列最新作《CoD5》不再出自Infinity Ward之手而是由Tryarch在众人怀疑的目光中诚惶诚恐地接过CoD的衣钵,Zampella承认《CoD4》的成功为该领域设立了遥不可及的新标杆,即便是由Infinity Ward重新负责《CoD5》,也很难想象会重现销量破千万的辉煌。

但《CoD4》仍有潜力可挖,其地图包已售出150万份,游戏热销的势头甚至能持续到今年圣诞。

真实……强调真实的闪点武装突袭也没看多少服务器多少人连?那些东西比CS真实把?

没看到我说是基本没有了吗?

我看错了,抱歉。不过COD2是基本没有吗?跳得还是很剧烈的(与COD的差距不大只是弹着点比较密集)。

那帖是我刚起来的时候发的,脑袋不清楚呢,在说我已经说了好多了

不过总体来将还是COD真实

同意

首先,4里面的2战武器大都回到了1代的武器设定,M14和MP44,最突出的是M14,完全和1代的M1毫无区别,当然,子弹多了。

44的设定也一样,枪口上跳严重,压枪射击很厉害,而且子弹依旧飘。

M16其实威力并不大,3发连射击中敌人也要4发子弹,那就根M4没什么区别。很多人认为它威力大,就因为它只要开2枪,也不想想出去的是6发子弹,6发子弹一个人的枪,威力会大么?

COD是有史以来做真实的射击游戏。但它毕竟是游戏,如果说它真实了,那就不是游戏,那是现实,孔式瞄具的小孔瞄准在COD中从未出现,它的不出现就是为了让玩家简便的操作,否则在没有其它瞄具辅助情况下,谁去用美式装备射击?

狙击那更不用说了。狙击战惟一把气氛做到位的只有些大型地图的游戏,比如BF2(当然BF2的射击感和物理我就不想说了)

CS的甩枪,你见过有几个拿狙击的,胡乱甩甩就能击中人的?你见过甩枪后,整个甩枪距离内的都属于子弹飞行轨迹?你见过AK第一发子弹能在100米以上距离内精确打爆敌人脑袋?你见过3-4个人叠罗汉一样搭成人踢去战场?

不要过分吹毛求疵,知足长乐的道理应该懂吧,当然必要的严谨是需要的。我们希望IW能更好的制作下部作品。

COD5的出现,我想必然会失去一些不会打拴式步枪的玩家。

COD的一个最重要的错误是,为什么机枪子弹打光了,游戏弹链上还有一排子弹呢?

这个说得很好,最后一条的问题COD系列一直存在。

失去一些不会拉栓的,相对的还会增加一些对拉栓津津乐道的玩家

相比那些对拉栓深恶痛绝的死硬派,喜欢二战题材的玩家和墙头草人数应该大得多

早注意到那个弹链了,一开始还打算靠目测弹链来掌握子弹数量

结果吃了不少亏哈哈

你认为半世纪了,人们还钟爱那种开一枪跳老高的枪?

人们会无视后坐力带来的影响而不改进继续维持老枪的后坐力?

  • 作者

你认为半世纪了,人们还钟爱那种开一枪跳老高的枪?

人们会无视后坐力带来的影响而不改进继续维持老枪的后坐力?

原来ak m4都是淘汰货了

原来你和uk是用路人。

;) 打错字了,应该是“同”

:mellow: “原来”这个词很值得回味呀

^_^  赞同某人的某些观点,在你的心里就划上了等号。

  这种观点极其危险呀。例如我赞同一些日本人的某些优点例如对工作方面的负责认真, :rolleyes: 对SEX方面的BT。在你嘴里就会变成同路人,如果被很多愤青同学知道了,我会不会被乱棒打死呀。所以呀,乱扣帽子要不得。

打倒你们这些装模作样的臭老九

原来ak m4都是淘汰货了

被你发现了,其实美国,俄罗斯都早想换枪了,只是迫于庞大的库存和军费开支才一直使用到现在.M4的各种改进版本也是因为霉菌没钱换SCAR而产生的折中方法

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