2008年10月26日 03:172008年10月26日 此关卡为主线剧情通关后解锁,玩家将被困在一个碉堡中,可以拿起地上木板之类的东西堵住门窗延迟僵尸入侵,也有类似金钱的设定(分数)使玩家能购买武器和补给;画面左下角表示的是消灭的僵尸数~~~
2008年10月26日 04:252008年10月26日 此关卡为主线剧情通关后解锁,玩家将被困在一个碉堡中,可以拿起地上木板之类的东西堵住门窗延迟僵尸入侵,也有类似金钱的设定(分数)使玩家能购买武器和补给;画面左下角表示的是消灭的僵尸数~~~ 很像一部二战的恐怖片叫<<碉堡>>
2008年10月26日 05:222008年10月26日 此关卡为主线剧情通关后解锁,玩家将被困在一个碉堡中,可以拿起地上木板之类的东西堵住门窗延迟僵尸入侵,也有类似金钱的设定(分数)使玩家能购买武器和补给;画面左下角表示的是消灭的僵尸数~~~ 孤军奋战的感觉会很不错的。
2008年10月26日 05:262008年10月26日 僵尸眼睛咋是橘黄色的? 可能是为了在黑暗中容易被玩家发现。想象一下,当看到在伸手不见五指的空间中漂浮着的两个发出暗暗光芒的橘黄色“电灯泡”会有什么感觉……
2008年10月26日 11:582008年10月26日 火焰的效果应该不太适合这种速度杀敌的战斗,还是用枪爽 还有就是COOP,可以2个人一起打么?挺爽的 优先选择霰弹枪,不但杀伤效果好视觉效果同样好。
2008年10月26日 15:422008年10月26日 COD系列从来没有用过像样的物理引擎,所有人物的动作都是预设定的,这个和地狱公路比起来差远了。。。 最简单的例子:从COD2开始如果人物在翻越障碍(障碍物前按空格)的时候被击中,单人游戏中是做完翻越动作之后立即倒毙。。。。多人中则是以中弹时人物模型的高度为地面做出中弹动作(就是人站在空中做出中弹动作,之后尸体悬浮在空中,一般不高于障碍高度)。。。。而地狱公路中因为运用了unreal3的物理引擎,人物在翻越中中弹就会向真实情况一样立即跌落,身体倚着障碍物倒下。。。 总之COD系列一向的预设定让人觉得还是有点不爽。。。这个赶不上时代的设定和其精美的画面不搭调。。。
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