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S-22 黑猫大人请进

推荐回复

问一些有关cod2中文包的问题,

我在做cod4&5的汉化,所以想请教一番:)

问一些有关cod2中文包的问题,

我在做cod4&5的汉化,所以想请教一番:)

使命召唤这个系列里有个参数loc_language设置了游戏的编码是什么。。

我就不知道这参数是由外界怎么设置的。不知道黑猫大人你知道吗?

你当初做语种切换包的时候,有注意到比较特殊的文件吗?可能会改变loc_language的值?

是dvar还是注册表的language值?COD2 的语言取决于注册表的Language值和本地化文件包。COD2 和 COD4/5 的本地化方式类似,理论上只要有了COD4的SDK,COD2的字库稍加调整就可用于4/5上。

  • 作者

是dvar还是注册表的language值?COD2 的语言取决于注册表的Language值和本地化文件包。COD2 和 COD4/5 的本地化方式类似,理论上只要有了COD4的SDK,COD2的字库稍加调整就可用于4/5上。

我指的是dvar里面的那个loc_language参数。

怎么会跟注册表的language的值有关呢? 如果是重装系统后,即使没有输入注册表,cod2还是简体中文的阿?诡异。。

本地化文件包,cod2里应该就只有main目录下的localize_chinese_*.*吧。可能根目录下的localization.txt的第一行也有关系吧

cod4里很多东西都跑到zone\下的ff文件中了。

070乃好悠闲....自己一个人做还是和别人一起做?

原则上应该是一个团队,不过目前依旧是光杆司令一个。不知猫猫有空否 :lol:

我指的是dvar里面的那个loc_language参数。

怎么会跟注册表的language的值有关呢? 如果是重装系统后,即使没有输入注册表,cod2还是简体中文的阿?诡异。。

本地化文件包,cod2里应该就只有main目录下的localize_chinese_*.*吧。可能根目录下的localization.txt的第一行也有关系吧

dvar里的没注意过,你可以尝试把英文和简中的本地化文件放进文件夹,排除冲突的文件,COD2 是由注册表来指定简中或英文的。如果只有chinese的本地化文件包,那只会是简体中文版的。

很久之前的东东,可能跟其他游戏混了。注册表的lang键值用于升级补丁的语言版本,至于英文或简中的本地文件定义是集成在引擎UI,无论你用什么语言包都会按照ascii码的顺序从小到大载入。

不知道做出来能用不?我真的很喜欢中文包

原则上应该是一个团队,不过目前依旧是光杆司令一个。不知猫猫有空否 :lol:

目前没有时间用来搞游戏了,偶尔玩一下还可以

  • 作者

很久之前的东东,可能跟其他游戏混了。注册表的lang键值用于升级补丁的语言版本,至于英文或简中的本地文件定义是集成在引擎UI,无论你用什么语言包都会按照ascii码的顺序从小到大载入。

ASCII码从小到大载入? 什么意思? :huh:

  • 作者

目前没有时间用来搞游戏了,偶尔玩一下还可以

b4你,只懂追母猫的色咪咪

ASCII码从小到大载入? 什么意思? :huh:

符号比数字先载入,数字比字母先载入。。。以最后载入的为准。

  • 作者

符号比数字先载入,数字比字母先载入。。。以最后载入的为准。

还是不明白。。

你的意思是不是如果有两个语言包,使用的是:后载入的那个语言包?

还是不明白。。

你的意思是不是如果有两个语言包,使用的是:后载入的那个语言包?

存在同样文件的话,以后载入的为准。简中 c 比英文 e 要先载入,英文 e 比繁中 t 要先载入。如果只有一种语言,那么只载入一个,同样按顺序。

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