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MOHPA 文件结构变化初探

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从文件结构来看,MOHPA仍然采用Q3A系列引擎,只是在实现的过程中借助了更多不属于传统制作流程的第三方技术,经查MOHPA用Granny建模。但是跟以前的版本一样,MOHPA的结构也是属于半开放性质的,也就是说玩家可以在MOHPA之上发展自己的MOD。只是MOHPA的文件标记种类比以前的版本要多几种,如果以后出现的编辑器仍然是以前版本的水平,那么第三方制作会繁琐一些,不过在MOH的PC系列四个部分四易制作组之后,还是希望能有媲美HL2/UT2004的编辑器出现,这样玩家的第三方开发的工作量会小很多。

游戏中人物的骨骼部分仍然采用上一个子版本Breakthrough的格式;绝大部分模型引入了新格式,是第三方技术(Granny建模)的产物;贴图部分则大量采用dds格式,tga与jpg格式的采用比例较以往大大减少,这也是近几年PC游戏发展的技术特色;脚本部分则引入了两三种新的扩展格式,也是因应第三方引擎技术的结果。总之MOHPA与以前的版本有80%共性的东西,因此mohchina.com也会根据MOHPA的实际表现情况来确认抗日MOD的开发平台。

不幸的是本人的Radeon 7200 64MB玩不了DEMO,所以只能把购买Radeon 9800 Pro的计划提前了。 :unsure:

我在demo 文件夹里发现了pak文件 和以前得moh 果然有相似之处

:wacko: 听上去就觉得很复杂,需要什么基础吗?

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