2006年2月10日 01:272006年2月10日 这两天网络不稳定,玩 COD2 也很卡,无奈把下了许久的 BF2 镜象找出来装了, 玩了单人模式后,略感装备设置与 UNREAL 2004 有许多相似之处,只是虚幻是未来版,BF2 是现代版, (个人认为虚幻的节奏目前仍是一个很独特的卖点,对于 BF2 只是初识的感觉,别无他意) 一个来看望我的朋友看后又说 BF2 步兵游戏时的各种感觉与 CS 相似,听后方知那久违的感觉来自何方... ... 稍感失望,不是 5 们说其他的 FPS 不好,只是 5 们对于 FPS 游戏的要求早已被 COD 和 CODUO 提到了一个新的高度。而这时 COD2 在很多方面诠释了 5 们心中对与 FPS 那莫名的期望。 希望 COD2 的续篇或 COD3 能给 5 辈一个更意外的惊喜。 个人感触,仅以此文献给那些 COD2 中的枪下亡魂
2006年2月10日 02:482006年2月10日 的确,本人对此深有感受。曾经对比过3组游戏录像,一组是三角洲部队,一组是CS,还有一组就是COD。 三角洲的录像:一个人在山上跑啊跑,跑啊跑,跑了很久(30秒以上) ,听到“砰”的一声,他被爆头了…… CS的录像:录像开始,平静了不到10秒钟,只听枪声乱起,子弹四射,火花飞溅,血肉横飞,刀光剑影,人嘶马啼……10秒过后,横尸遍地,血流成河,战斗结束。 COD的录像:双方拉开阵势,进攻与防守有条不紊的展开,有集体推进,有主力冲锋,有全速前进,有掩护撤退,战斗虽然激烈,但是没有一点乱的感觉。 也许本人对三角洲以及CS的看法过激,但本人只是想突出COD的好,若有冒犯,请见谅。 玩COD,感觉不是游戏,而是自己身在战争中,无不给人以震撼,远胜过CS的警察抓小偷和三角洲的“茫茫大地,不知何去何从”。
2006年2月10日 03:012006年2月10日 的确,本人对此深有感受。曾经对比过3组游戏录像,一组是三角洲部队,一组是CS,还有一组就是COD。 三角洲的录像:一个人在山上跑啊跑,跑啊跑,跑了很久(30秒以上) ,听到“砰”的一声,他被爆头了…… CS的录像:录像开始,平静了不到10秒钟,只听枪声乱起,子弹四射,火花飞溅,血肉横飞,刀光剑影,人嘶马啼……10秒过后,横尸遍地,血流成河,战斗结束。 COD的录像:双方拉开阵势,进攻与防守有条不紊的展开,有集体推进,有主力冲锋,有全速前进,有掩护撤退,战斗虽然激烈,但是没有一点乱的感觉。 也许本人对三角洲以及CS的看法过激,但本人只是想突出COD的好,若有冒犯,请见谅。 玩COD,感觉不是游戏,而是自己身在战争中,无不给人以震撼,远胜过CS的警察抓小偷和三角洲的“茫茫大地,不知何去何从”。 楼上说的,都没玩过,就玩过SOF2
2008年4月20日 16:172008年4月20日 其实几乎每个FPS名作,真正参与了联机,哪怕只看了些高手录像(非独立,是游戏里自带那种)用心体会,都会有其特有的感受。 象Q3的节奏和控制,tribes单挑神奇而惊艳的空爆,夺旗模式的空中接力……都是令人难忘的。 我评价fps从来不用最字。因为我心中有太多经典。
2008年4月21日 09:472008年4月21日 F1F1F1F1F1F1F1F1F1F1F1F1F1F1F1F1F1F1F1F1F1F1F1F1F1F1F1F1F1F1F1F1F1F1F1F1F1F1F1F1F1F1F1F1F1F1F1F1F1F1F1F1F1F1F1F1F1F1F1F1F1F1F1F1F1F1F1F1F1F1F1F1
2008年4月21日 12:362008年4月21日 的确,本人对此深有感受。曾经对比过3组游戏录像,一组是三角洲部队,一组是CS,还有一组就是COD。 三角洲的录像:一个人在山上跑啊跑,跑啊跑,跑了很久(30秒以上) ,听到“砰”的一声,他被爆头了…… CS的录像:录像开始,平静了不到10秒钟,只听枪声乱起,子弹四射,火花飞溅,血肉横飞,刀光剑影,人嘶马啼……10秒过后,横尸遍地,血流成河,战斗结束。 COD的录像:双方拉开阵势,进攻与防守有条不紊的展开,有集体推进,有主力冲锋,有全速前进,有掩护撤退,战斗虽然激烈,但是没有一点乱的感觉。 也许本人对三角洲以及CS的看法过激,但本人只是想突出COD的好,若有冒犯,请见谅。 玩COD,感觉不是游戏,而是自己身在战争中,无不给人以震撼,远胜过CS的警察抓小偷和三角洲的“茫茫大地,不知何去何从”。 深有同感,所以COD系列也把我俘获了。
2008年4月21日 14:022008年4月21日 11!!这几天你没COD2,居然在玩TROE,LOL。 不过侬这话---木看见DOOM,QUAKE,FEAR,STALKER等便说COD最好,恐怕有失公允. BF2比COD更注重对战-----确切说,没对战它就是垃圾------而且流行的无车辆载具模式早已把BF的精华丢的一干二净。 QUAKE4虽然死了,但不表明QUAKE5会死,QUAKE会死;而且RTCW2还没出,最好的二战游戏属于谁还是未知数.我个人看好ID。 UT系列目前是莫名其妙,不知道为什么XFIRE还发广告邮件给大家,不过UT目前有卖引擎的态势了,战争机器一个06年的游戏节奏不比UT好么?COD当年的卖点是什么???-----觇孔瞄准,给大家新鲜感;不过当独特变成流行后,大家的胃口又不满足,所以GOW的越肩视角又开始流行并被称赞。 哎,不知道说些什么,估计要挨砖,看到11才这么激动的,大家见谅,以上。 编辑于 2008年4月21日 14:212008年4月21日 由 liy41
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