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[MyDrivers] 电子游戏是艺术吗?

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这两天,知名导演克里斯多夫·甘斯(主要作品:《寂静岭》、《狼族盟约》)对某人贬低游戏的说法非常恼火。

事情的起因是影评人罗杰·阿尔伯特在《芝加哥太阳报》的专栏里撰文指出:“电子游戏与生俱来地比不上电影或文学,它有先天性缺陷,是玩家在控制情节而不是作者在进行艺术创作”;“尽管我承认它可以被做得相当精细、优雅、复杂,但它的本质妨碍了它由工匠作品升华为艺术作品。”

“滚他的蛋”,甘斯对这种说法相当不满意,他告诉《电子游戏月刊》的记者:“那个阿尔伯特临死前会意识到自己错了”;“很多人看见自己不懂的东西都会本能地心怀恐惧,然后就是装模作样地轻视它、贬低它,……人人都有老糊涂的时候,这不奇怪。”

“我觉得,每当某种新媒介出现时,自己首先应当去重视它,即使它还显得稚嫩和粗糙。只要这世界上有人真心欣赏《寂静岭》或《萨尔达传说》,那么对他来说,这就是艺术”,甘斯抛出了自己的观点。

他又补充道:“某些根据游戏改编的电影确实败坏了游戏的名声,比如《DOOM》:本来应该是危机四伏的壮阔宇宙,却变成了在四面不透风的走廊里插科打诨,《DOOM》的精髓到哪里去了?”

至于自己执导的《寂静岭》,甘斯满脸崇敬之意;“我对这次改编极其重视,尽管我不是原创,但我斗胆提出我自己的看法:寂静岭的氛围是独一无二的,在以前的电影中找不到这种感觉,毛骨悚然的气氛不限于密室或走廊,而是扩散到整个小镇和每个角落,这正是游戏带给电影的新突破:不同的视角,不同的维度,非线性的故事。”

如果这次改编大获成功,甘斯会重执导演筒拍续集吗?“当然会,电影里供我讲故事的时间只有两个小时,而我还想继续讲下去”,他表示开拍《寂静岭2》的可能性相当大。

在他看来,两种艺术正在联姻。

难道不是吗?

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