2006年3月13日 12:562006年3月13日 画面不用说了,烟雾设计比较逼真,但是吃硬件太厉害! 生命的设计比较有新意,狙击的憋气设计也比较个性; 5 认为混战比较逼真,但不是所有人都喜欢,有很多人质疑其游戏性…… (要是能炸的手脚漫天飞就更逼真了!呵呵……) 不过COD的设计也有自己的独到之处,所以上面说的大概不能都算是更好了!
2006年3月13日 13:552006年3月13日 我觉得开镜 憋气的功能比较好,很真实,在有大炮,战壕,死牛那关,不开镜时候能从战壕小木屋上面看到井,但是开镜后,中间的土堆和草忽然长高了,瞄不到井那边 用按滚轮扔手榴弹很方便,听说能把敌人的手榴弹扔回去,但我从来没成功过,跟朋友试了近百遍,cod1能拿手榴弹抡人,2没有单独手拿手榴弹这项 有很多枪的瞄具变了,k98 m1都多了护圈,cod1的汤姆森冲锋枪好象是30发子弹,我记不清了, 在朋友家看到德军手榴弹,头是绿色的 ,而我家显示的是棕色,不知道为什么,我的显卡是6200A 还有cod uo能开吉普车和坦克,希望2快升级个资料片,多加几个地图
2006年3月13日 14:042006年3月13日 作者 开瞄准镜跟关瞄准镜看到的障碍物不同是驱动程序和游戏引擎的问题,不是游戏开发小组特意做的。 把手榴弹扔回去只有 AI 定义了扔的动作和模式,我还真不知道 COD1 能抡手雷,那天试试看。 手榴弹颜色不同好像不是一个生产批次的吧?
2006年3月14日 00:462006年3月14日 人物设计比cod大气,奔跑的姿态更符合真实。cod的人物浑身臃肿,跑起步来好像半身不遂,太匠气。画面明显比cod强多了。武器方面,品种也多于cod。枪械的瞄准方式比cod更好掌握。
2006年3月14日 00:512006年3月14日 刚才忘写了,还有个敌人中弹时候能听到 子弹打到肉的声音,手榴弹也是 还是老兄厉害,不愧是斑竹。子弹打中人,和放空枪的声音绝对不一样。能听出来这点差别者,都是高人。
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