2006年4月14日 14:222006年4月14日 作者 好像不用麻烦了,我昨天就用备份为1.05的CoDMP.EXE文件进了两个战队的1.0服务器,而且我的1.2是原路径升级,并未另外复制其它文件。 1.05 的 cod2mp_s.exe 只支持繁体中文版。
2006年4月14日 15:032006年4月14日 领导!5 保留了1.01CoD2MP_s.exe放到了升级为 1.2 的游戏目录里! 两个MP果然都可以连接相应版本的服务器,领导不用忙了!如果做好了 9 给大家发,没有 9 算了!
2006年4月14日 15:202006年4月14日 呵呵,老大请看清楚,我说的是“备份为1.05……”,实际上那还是1.0的cod2mp_s.exe ,我只不过改了个名字而已。 你是原来那个破衣拉萨的7788么?!
2006年4月14日 15:402006年4月14日 作者 领导!5 保留了1.01CoD2MP_s.exe放到了升级为 1.2 的游戏目录里! 两个MP果然都可以连接相应版本的服务器,领导不用忙了!如果做好了 9 给大家发,没有 9 算了! 呵呵,老大请看清楚,我说的是“备份为1.05……”,实际上那还是1.0的cod2mp_s.exe ,我只不过改了个名字而已。 这样做的话兼容性就不强了,主要有两点: 1. 不能连 pure = 0 的服务器; 2. 实际上 cod2mp_s.exe 不同版本对应不同的 gfx_d3d_mp_x86_s.dll ,如果这两个文件的版本不同,则有可能在游戏中产生问题。 本站制作的东西不是能用就行,而是追求任何情况下的最大兼容,并且要考虑到任何一个存留的文件对以后升级是否有影响。这也是本站定位为专业FPS网站的技术基础。 介就系“中国主视角精神!”
2006年4月14日 15:502006年4月14日 这样做的话兼容性就不强了,主要有两点: 1. 不能连 pure = 0 的服务器; 2. 实际上 cod2mp_s.exe 不同版本对应不同的 gfx_d3d_mp_x86_s.dll ,如果这两个文件的版本不同,则有可能在游戏中产生问题。 本站制作的东西不是能用就行,而是追求任何情况下的最大兼容,并且要考虑到任何一个存留的文件对以后升级是否有影响。这也是本站定位为专业FPS网站的技术基础。 介就系“中国主视角精神!” 完美主义!干活去…… 支持一下!期待中…… 编辑于 2006年4月14日 15:572006年4月14日 由 SchutzStaffel
2006年4月14日 18:512006年4月14日 你是原来那个破衣拉萨的7788么?! 嘿嘿,正是在下 不过我那身破制服总被一个老兄抢着穿,只好换身衣服了,唉~还得带着枪…… 这样做的话兼容性就不强了,主要有两点: ……本站制作的东西不是能用就行,而是追求任何情况下的最大兼容,并且要考虑到任何一个存留的文件对以后升级是否有影响。这也是本站定位为专业FPS网站的技术基础。介就系“中国主视角精神!”…… 那就强烈支持一下老大
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