2004年8月8日 02:492004年8月8日 ha 俺那可是老枪,还是你那枪好使 顺便说一下:要想改武器的尺寸,是在武器的.TIK文件内 改一下尺寸就搞定了,其它的参数修改,俺这里有S-22大人的文章 看一下好了: 服务器端弹药限制补丁的制作 by S-22 [ 2002-5-14 9:06:50 ] Q3引擎的特点就是模块化程度很高,通过更改脚本可以使游戏的武器威力等参数发生变化。 首先,本地下载原始武器参数包(我已加入V1.11版本更新的武器参数),点击下载。 然后像编辑无复生补丁那样用WinRAR或者其他的支持pk3压缩包的软件打开这个Weapons_or.pk3,进入到最里面的weapons目录,然后你会看到所有武器的参数档。你就可以修改不同的武器参数了。现将常用的参数名称说明一下。其他的参数大家只要想一想或拿本字典查一下就都明白了。 clipsize 8 弹夹的容量 bulletdamage 35 单人任务武器的伤害值(与损失的生命值单位对应) dmstartammo 6 联网时的弹药携带量(如果修改的是火箭筒的参数,改成2,在游戏里就只有2发火箭弹了) dmbulletdamage 35 联网时的武器伤害值 firedelay 0.14 每次开火的时间间隔 bulletrange 4000 着弹点的分布范围 bulletspread 60 60 100 100 子弹在X/Y轴上最小和最大的散布范围 secondary xxxx 次要攻击的参数部分(譬如枪柄攻击或手榴弹低抛参数) 等等等等。 修改好后保存即可,服务器端复制到main目录里,然后重启游戏就行了。 是不是很简单?;-)
2004年8月8日 09:392004年8月8日 作者 ha 俺那可是老枪,还是你那枪好使 顺便说一下:要想改武器的尺寸,是在武器的.TIK文件内 改一下尺寸就搞定了,其它的参数修改,俺这里有S-22大人的文章 看一下好了: 服务器端弹药限制补丁的制作 by S-22 [ 2002-5-14 9:06:50 ] Q3引擎的特点就是模块化程度很高,通过更改脚本可以使游戏的武器威力等参数发生变化。 首先,本地下载原始武器参数包(我已加入V1.11版本更新的武器参数),点击下载。 然后像编辑无复生补丁那样用WinRAR或者其他的支持pk3压缩包的软件打开这个Weapons_or.pk3,进入到最里面的weapons目录,然后你会看到所有武器的参数档。你就可以修改不同的武器参数了。现将常用的参数名称说明一下。其他的参数大家只要想一想或拿本字典查一下就都明白了。 clipsize 8 弹夹的容量 bulletdamage 35 单人任务武器的伤害值(与损失的生命值单位对应) dmstartammo 6 联网时的弹药携带量(如果修改的是火箭筒的参数,改成2,在游戏里就只有2发火箭弹了) dmbulletdamage 35 联网时的武器伤害值 firedelay 0.14 每次开火的时间间隔 bulletrange 4000 着弹点的分布范围 bulletspread 60 60 100 100 子弹在X/Y轴上最小和最大的散布范围 secondary xxxx 次要攻击的参数部分(譬如枪柄攻击或手榴弹低抛参数) 等等等等。 修改好后保存即可,服务器端复制到main目录里,然后重启游戏就行了。 是不是很简单?;-) 不懂!
2004年8月9日 01:232004年8月9日 人的皮肤没换。只是枪外形换了。就是声音有的不好听。 这里有一个网站有好多的武器皮肤,你可看看 http://www.alliedassault.com/pafiledb/pafi...=category&id=14
2004年8月9日 12:042004年8月9日 作者 这里有一个网站有好多的武器皮肤,你可看看 http://www.alliedassault.com/pafiledb/pafi...=category&id=14 都是英文!
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