2005年1月7日 01:122005年1月7日 按你的程序将 m1l1.scr替换原程序后,地图上有几个地方玩家可以入地而只露个头,明显的一处就是一个红红的门(就是单人玩时进入下一关的那个门)进去往右就能入地,人就可以像装了作弊器一样。还有几处。。。。。。。。
2005年1月7日 01:332005年1月7日 作者 其它地图虽然也有漏人的地方,但玩家漏进后不能进入游戏场地,而m1l1能被玩家利用,第一次用这个地图,玩家共20人,有5、6个成了地老鼠,估计愈往后地老鼠愈多
2005年1月7日 04:442005年1月7日 这是俺第一个单人图时的程序....肯定有漏洞 那个门好说,将它关上既可 俺看了一下: 应是这个门: $door_end_left show $door_end_left solid $door_end_right show $door_end_right solid 以上4条加上即可 俺在班上没有TEST.... 欢迎找漏....
2005年1月7日 06:532005年1月7日 其它地图虽然也有漏人的地方,但玩家漏进后不能进入游戏场地,而m1l1能被玩家利用,第一次用这个地图,玩家共20人,有5、6个成了地老鼠,估计愈往后地老鼠愈多 关于钻地下: 有些地方好堵, 有些地方太大(113B)不好堵, 有些地方你都不知道那些ZB者从那钻进地下的 简单的设一个区域,进入KILL!
2005年1月7日 08:452005年1月7日 错了,错了,地图是m1l3b。就是大飞机场的 哈,你到是说清楚, 不太好堵...... 太多的地方可钻,俺那个图是堵了可 是带来的M113.SCR的容量太大, >20K,将导致换图时等待过长而有的 人断线...
2005年1月7日 10:542005年1月7日 错了,错了,地图是m1l3b。就是大飞机场的 红红的门(就是单人玩时进入下一关的那个门) 用这个堵吧! local.wire = spawn script_model local.wire model "static/barbwire_two_post.tik" local.wire.origin = ( -2839 6960 -9 ) local.wire.angles = ( 0 -90 0 ) local.wire solid
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