2006年5月12日 07:522006年5月12日 拿把狙,或者跟在别人后头,或者拿着步枪多在某处露个头,死的次数自然会大大下降。每个人玩游戏的感觉不同,性格不一,不能单一而论,人家杀人多追求的就是那种勇往直前的精神,你死得少也可能也在追求一种成就感。不管怎么说,每局能做到杀人最多不是一件容易的事,每局能做到死亡率最低也不太容易。游戏而已。
2006年5月12日 07:582006年5月12日 作者 拿把狙,或者跟在别人后头,或者拿着步枪多在某处露个头,死的次数自然会大大下降。每个人玩游戏的感觉不同,性格不一,不能单一而论,人家杀人多追求的就是那种勇往直前的精神,你死得少也可能也在追求一种成就感。不管怎么说,每局能做到杀人最多不是一件容易的事,每局能做到死亡率最低也不太容易。游戏而已。 我拿步枪都要冲锋的
2006年5月12日 10:052006年5月12日 我追求快乐游戏并支持游而不戏的观点 。虽然是虚拟环境,但也应该恰当的审时度势,根据自己的能力和所处环境来决定游戏中的行止,与做人的道理相似——有所必为;有所不为。既不把现实生活中的自信或自卑带入游戏,也不把游戏中的激越或胆怯带入现实生活…… 虚拟与现实相较于精神与物质有着极度的相似,那就是都很难做到高度的统一,而且最忌的就是在成为这一面的勇士的同时,另一面却变成了懦夫(现实中很常见的哦 )。所以我想应该追求的是一种平衡。或许大家对快乐的含义都各有理解,而平衡就是我所追求的快乐,这也可能就是所谓的“易”吧……嘿嘿……
2006年5月12日 10:202006年5月12日 我追求快乐游戏并支持游而不戏的观点 。虽然是虚拟环境,但也应该恰当的审时度势,根据自己的能力和所处环境来决定游戏中的行止,与做人的道理相似——有所必为;有所不为。既不把现实生活中的自信或自卑带入游戏,也不把游戏中的激越或胆怯带入现实生活…… 虚拟与现实相较于精神与物质有着极度的相似,那就是都很难做到高度的统一,而且最忌的就是在成为这一面的勇士的同时,另一面却变成了懦夫(现实中很常见的哦 )。所以我想应该追求的是一种平衡。或许大家对快乐的含义都各有理解,而平衡就是我所追求的快乐,这也可能就是所谓的“易”吧……嘿嘿…… 平衡是一种美,不平衡也是一种美
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