2006年5月18日 05:082006年5月18日 看了很多COD COD2的视频,感觉COD和COD2的D7画面差不多,我只玩过COD2。而且机器不行所以用的是D7。敢问各位大大。COD2和COD是一个引擎做的么(就是号称Q3进化引擎)?COD2在COD的基础上到底有什么进化的(主要问画面和引擎)? 编辑于 2006年5月18日 05:582006年5月18日 由 脚趾
2006年5月18日 05:592006年5月18日 作者 为什么只问馒头,这里又不是馒头私有的…… 感觉COD2的受伤系统、狙击系统有了变化…… 偶其实是初玩COD2。,8清楚虾米是馒头。只知道馒头最大 哈
2006年5月18日 06:142006年5月18日 作者 馒头只是最近变成泡馒头了,发胀,显得大了些…… 收了 N 个水鬼……目前馒头内部两极分化严重:一部分潜水,一部分灌水…… ME在其他论坛都是水怪 还是木告诉偶 两个是不是都是用Q3引擎进化版做的,要不是那一代用的是什么?
2006年5月18日 06:352006年5月18日 作者 5 不知道,听说COD2用的是自己的引擎…… 自己的?。。。貌似不是独立开发。就和CS的HL1引擎是来自Q2进化一样。。我只想知道COD COD2是不是一个
2006年5月18日 06:372006年5月18日 作者 一代用的RtCW引擎改进的,而RtCW引擎是从Q3A引擎改进的。二代仍然用了部分Q3A引擎的技术但是增加了DirectX9的扩展。 懂鸟。拉炉火多
2006年5月18日 06:462006年5月18日 一代用的RtCW引擎改进的,而RtCW引擎是从Q3A引擎改进的。二代仍然用了部分Q3A引擎的技术但是增加了DirectX9的扩展。 我不得不说卡马克是神
2006年5月18日 07:462006年5月18日 8过看了很久木明白怎么把OpenGL和DX整合到一起的。。冤家。。 OpenGL 和 DX 只是图形接口,编译的时候加入支持就可以了。现在很多游戏都支持这两种接口。
2006年5月18日 09:012006年5月18日 虚幻有米?虚幻是D3D DX吧 虚幻可以用opengl方式运行,但开了opengl后fps不是很稳,具体哪个参数我记不清了 编辑于 2006年5月18日 09:022006年5月18日 由 int15
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