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主视角中国

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问问关于COD2 和COD哪些不同的问题?

Featured Replies

:blink: 看了很多COD COD2的视频,感觉COD和COD2的D7画面差不多,我只玩过COD2。而且机器不行所以用的是D7。敢问各位大大。COD2和COD是一个引擎做的么(就是号称Q3进化引擎)?COD2在COD的基础上到底有什么进化的(主要问画面和引擎)? :sick::sweatingbullets::woot:;)

编辑于 由 脚趾

:blink: 为什么只问馒头,这里又不是馒头私有的…… :blink:

:blink: 感觉COD2的受伤系统、狙击系统有了变化…… :blink:

  • 作者

:blink: 为什么只问馒头,这里又不是馒头私有的…… :blink:

:blink: 感觉COD2的受伤系统、狙击系统有了变化…… :blink:

:pinch::shy: 偶其实是初玩COD2。,8清楚虾米是馒头。只知道馒头最大 :whistling:

  • 作者

还木有淫回答偶问题。已把馒头改掉HOHO。避免伤感情。。。

召唤老大。。来解释解释哈

:blink: 馒头只是最近变成泡馒头了,发胀,显得大了些…… :blink:

:blink: 收了 N 个水鬼……目前馒头内部两极分化严重:一部分潜水,一部分灌水…… :blink:

  • 作者

:blink: 馒头只是最近变成泡馒头了,发胀,显得大了些…… :blink:

:blink: 收了 N 个水鬼……目前馒头内部两极分化严重:一部分潜水,一部分灌水…… :blink:

:shifty::read: ME在其他论坛都是水怪 :wub::woot:

还是木告诉偶 :yucky: 两个是不是都是用Q3引擎进化版做的,要不是那一代用的是什么? :sick:

:sweatingbullets: 5 不知道,听说COD2用的是自己的引擎…… :sweatingbullets:
  • 作者

:read:

:sweatingbullets: 5 不知道,听说COD2用的是自己的引擎…… :sweatingbullets:

:read: 自己的?。。。貌似不是独立开发。就和CS的HL1引擎是来自Q2进化一样。。我只想知道COD COD2是不是一个 :sweatingbullets:

一代用的RtCW引擎改进的,而RtCW引擎是从Q3A引擎改进的。二代仍然用了部分Q3A引擎的技术但是增加了DirectX9的扩展。

  • 作者

2 位用户正在查看这个主题 (0 位访客和 0 位匿名会员)

2 位会员: 脚趾, S-22

老大来解释下哈

  • 作者

:thumbsup:

一代用的RtCW引擎改进的,而RtCW引擎是从Q3A引擎改进的。二代仍然用了部分Q3A引擎的技术但是增加了DirectX9的扩展。

:thumbsup: 懂鸟。拉炉火多

一代用的RtCW引擎改进的,而RtCW引擎是从Q3A引擎改进的。二代仍然用了部分Q3A引擎的技术但是增加了DirectX9的扩展。

我不得不说卡马克是神 :)

  • 作者

:woot:

我不得不说卡马克是神 :)

:whistling::wacko:;):read: 8过看了很久木明白怎么把OpenGL和DX整合到一起的。。冤家。。 :chris::blink:

:woot:

:whistling::wacko:;):read: 8过看了很久木明白怎么把OpenGL和DX整合到一起的。。冤家。。 :chris::blink:

OpenGL 和 DX 只是图形接口,编译的时候加入支持就可以了。现在很多游戏都支持这两种接口。

俺只是玩家 不是开发游戏的 不关心这些

  • 作者

:shifty::thumbsup:

OpenGL 和 DX 只是图形接口,编译的时候加入支持就可以了。现在很多游戏都支持这两种接口。

:sweatingbullets: Z解

:read:

:sick: 虚幻有米?虚幻是D3D DX吧 :whistling:

虚幻可以用opengl方式运行,但开了opengl后fps不是很稳,具体哪个参数我记不清了

编辑于 由 int15

  • 作者

虚幻可以用opengl方式运行,但开了opengl后fps不是很稳,具体哪个参数我记不清了

:sweatingbullets: 知道鸟

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