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[PCOnline]《S.T.A.L.K.E.R.》再放超真画面

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S.T.A.L.K.E.R.:Shadow of Chernobyl(《迷失地带:切尔诺贝利的阴影》)是由乌克兰GSC Game World游戏制作组制作的生存类动作角色扮演游戏,这家公司在中国并不为广大游戏玩家熟知,但是这款游戏的到来或许会改变这个现状。《迷失地带》已经被公认为2005年最值得期待的游戏之一。

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这款游戏被定位为动作角色扮演而不是一般人认为的FPS游戏,已经表现出这款游戏的与众不同之处。这款游戏已经超越了普通的FPS游戏范畴而带上了浓浓的角色扮演味道。庞大的游戏范围、与大量的 NPC 交互、非线性的游戏进程以及事件背后错综的内幕,这些原本是开放 RPG 游戏的法宝如今都被融入《 S.T.A.L.K.E.R.》之中。再加上动作游戏惊险刺激的战斗以及故事背景那诡秘的大灾难气氛,使《 S.T.A.L.K.E.R.》散发着一种独特的吸引力。

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这款游戏的另外一大卖点,就是——真实性。说实话,真实性这个词已经被用滥了,除了卡通风格的游戏之外,几乎所有游戏都想用“真实性”作为卖点。但是“真实性”这个词不是任何游戏都有实力打出的,而《 S.T.A.L.K.E.R.》做到了。在游戏中,主角做一个探险者不止需要武器装备,水和食品和休息也都是必要生存条件,若是太长时间没有进食的话,你会发现自己行动的速度明显减慢,而且瞄准时难以把稳手中的枪。除了自己携带食物之外,游戏中甚至还允许你弄些“野味”来充饥,当然,考虑到身体健康这只能作为不得已时的选择。

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另一方面,《 S.T.A.L.K.E.R.》的制作者们为了再现切尔诺贝利的废弃与荒凉感特地去做了实地考察,游戏的设计中参照了大量的照片与地图,游戏中的切尔诺贝利可说是原样复制了出来,据称某核电站的前保安便真的在游戏中找到了他当年的办公室。另外,抛开物理引擎、动态光照效果等等广泛应用的技术不谈, GSC ?X - ray 引擎对气候以及室外大场景的表现堪称完美,配合俄国人一流的美工,游戏中天空的效果几可乱真。《 S.T.A.L.K.E.R.》预计2005年5月上市。

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