2006年7月15日 03:232006年7月15日 各位老大:有二个问题俺一直没有解决,非常郁闷。一是:如何只在一个地图中禁用一种武器呢?二是:如何在一张地图中使用二次呢?(当然 出生地是不一样D) 如果老大能把以上两个问题给解决一下,必将对我国的MOH事业产生巨大的推动作用!
2006年7月15日 06:292006年7月15日 1:在某个特定的地图禁止某种武器。 2:某一地图结束后,再次运行该地图,并且交换双方的出生地。 不知道是不是这个意思? 用来比赛倒是方便许多... 编辑于 2006年7月15日 06:292006年7月15日 由 May28
2006年7月15日 07:592006年7月15日 m1变为K98(没TEST,仅供参考) M1changetok98: while (1) { for (local.dude = 1;local.dude <= $player.size;local.dude++) { local.randnum = randomint 1000 $player[local.dude] weaponcommand dual targetname ("weap" + local.randnum) local.weap = $("weap" + local.randnum) if (local.weap) { switch (local.weap.model) { case "models/weapons/m1_garand.tik": $player[local.dude] take weapons/m1_garand.tik wait 0.5 $player[local.dude] give weapons/kar98.tik break } } } wait 1 } end[/code]
2006年7月16日 01:382006年7月16日 作者 1:在某个特定的地图禁止某种武器。 2:某一地图结束后,再次运行该地图,并且交换双方的出生地。 不知道是不是这个意思? 用来比赛倒是方便许多... 1:只在某张地图禁用某种武器,譬如 在 奥哈马禁用狙。而在其它地图,被禁用的武器仍然能用。 2:某一地图结束后,再次运行该地图,并不是只交换双方的出生地,而是重设双方的出生地。也以是说,用该地图的的另一个地方重新对战。这里涉及到服务器调用地图时,所用的地图名,用过一次后,就无法再次使用了。俺的想法是:能不能在时间上想法子,如:总时间高为20分钟,前10分钟用一种出生地,到10分后,所有的人不管是死是活,都强制在新的重新地出生?
2006年7月16日 01:432006年7月16日 作者 m1变为K98(没TEST,仅供参考) M1changetok98: while (1) { for (local.dude = 1;local.dude <= $player.size;local.dude++) { local.randnum = randomint 1000 $player[local.dude] weaponcommand dual targetname ("weap" + local.randnum) local.weap = $("weap" + local.randnum) if (local.weap) { switch (local.weap.model) { case "models/weapons/m1_garand.tik": $player[local.dude] take weapons/m1_garand.tik wait 0.5 $player[local.dude] give weapons/kar98.tik break } } } wait 1 } end 老大:此程序是不是加在地图的 M1L1.SCR里(以M1L1为例)?加在什么位置呢?
2006年7月16日 15:132006年7月16日 thread M1changetok98加在level waittill spawn之前 那个按时间换出生地的办法可行,只是容量搞得有些大了, 记得有一个PK3是M1L2B俺上传过,是按OBJ换出生地的
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