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请教一下SS-22,1.1升级到1.5 pk0.pk3文件改动了什么地方?


ewish

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哦,原来你是这个意思啊!其实如果COD没有PB的反作弊检查,COD的升级包会跟MOHPA一样很容易制作。本站制作本站版COD的升级包的难度也就在增量处理上。

另外我早想说了,我的ID是S-22,不是两个S啊。。。。。。

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我就是想把1.5的连跳改出来,1.5的动作太笨重了,跳一下落地还要愣2秒真受不了。跳不动了人物的运行轨迹就太容易捕捉了,交锋的时候全是camper的人得利,一群人就喜欢窝着阴人了,实在败兴。所以我至今还守着1.1

现在看来名堂不在pk0.pk3文件了,pk8以后的文件好多,找得真累

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我就是想把1.5的连跳改出来,1.5的动作太笨重了,跳一下落地还要愣2秒真受不了。跳不动了人物的运行轨迹就太容易捕捉了,交锋的时候全是camper的人得利,一群人就喜欢窝着阴人了,实在败兴。所以我至今还守着1.1

现在看来名堂不在pk0.pk3文件了,pk8以后的文件好多,找得真累

嗯,应改是.cfg文件,再一个可能就是动作文件,但后一个可能不大。

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发现自己猪了,有人问我怎么降回1.1的时候我都是教他们用安装盘里的主目录下所有文件和main下pk0.pk3和所有dll文件覆盖再删除pk8以后的pk3文件。升级1.5的时候要保留这些文件。

现在发现如果只是进游戏(nopk3的)只要codmp.exe是1.1的就够了,其他的把多余的语言文件和pk3文件藏起来就可以了。这样只要备份一个codmp.exe就够了,才1M多。

不过即使这样还是有好多人嫌麻烦不会,S-22帮着写个切换的工具吧(如果pk0.pk3文件每次正向和逆向操作不麻烦的话每次把这个改了就更好了就能进pk3检查的服务器了)

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如果服务器开启pb的话,还是得用你说的最初的方法。因为pak0.pk3有变化。

给pak0.pk3做减量处理到V1.1的办法也有,但我不知道有多少人需要,如果不是太多人需要我暂时就不做了,因为目前有其它补丁要做。

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主要是有人同时在ase和浩方上玩,浩方上有人不愿意升到1.5就是怕升了以后没法在浩方玩了。具体需求的人数不清楚,应该有不少吧。

我试了一下用1.5的pk0.pk3文件也能在浩方开主机(当然得关pk3检查),这样如果只是玩那只需要备份1.1的codmp.exe如果要开主机还需要备份主目录和main下的dll文件。

先不管pk0的事情,那切换工具实现起来应该比较容易一点:

简单的不自己建主的就是一个隐藏语言文件和pk3文件的的功能。

复杂一点需要自己建主的就是多一个替换dll的功能。

另外第一次运行的时候在main下生成一个cdkey文件(1.1需要)

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转换工具包上有一项是“信息提供:提供人ID”

就用ewish的id还是别的id?

另外你的意思是不是:

仅用于浩方玩家联机;

这些玩家也都打算升级到1.5版本;

替换的文件是主文件和游戏目录/main目录里的dll文件?

而且如果大小允许的话最好连pak0.pk3也一同处理?

你确定升级后的语言文件影响开设服务器?

存不存在用V1.4的玩家?

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转换工具包上有一项是“信息提供:提供人ID”

就用ewish的id还是别的id?

另外你的意思是不是:

仅用于浩方玩家联机;

这些玩家也都打算升级到1.5版本;

替换的文件是主文件和游戏目录/main目录里的dll文件?

而且如果大小允许的话最好连pak0.pk3也一同处理?

你确定升级后的语言文件影响开设服务器?

存不存在用V1.4的玩家?

<{POST_SNAPBACK}>

我能注册ewish的地方都注册的是这个id

对就是替换dll文件,如果不自己开服务器那就不用管dll的事情

恩,这样的话就能进有pk3检查的主机了

如果留着升级后的语言文件,有的地方会出现乱码

浩方里有一些,也就不到30人,不用考虑他们。

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还有一个问题,浩方为什么不能开V1.5的服务器?技术难度在哪里?

<{POST_SNAPBACK}>

没有技术难度,它的房间好象只要是联网游戏都可以在那个房间里开,类型选成局域网,然后其他人就能搜到了。只不过启动游戏的时候它会检查是不是那个房间专用的游戏名称。比如在cod房间里开cs的主机,只要把cs.exe改名成codmp.exe就可以启动游戏了。其他人照办,按局域网搜索就能搜到。

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没有技术难度,它的房间好象只要是联网游戏都可以在那个房间里开,类型选成局域网,然后其他人就能搜到了。只不过启动游戏的时候它会检查是不是那个房间专用的游戏名称。比如在cod房间里开cs的主机,只要把cs.exe改名成codmp.exe就可以启动游戏了。其他人照办,按局域网搜索就能搜到。

那大家不用1.5的原因就是因为跳动迟钝?

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不知道它为什么不开,却留着一个没人去的1.2房间,那个1.4房间最多只有30多个人在线,玩的也就一半。剩下的都是在1.3 02房间里,晚上一般有200多人在线,可是这个房间实际上是1.1的,有人就傻乎乎地升成1.3进去却找不到游戏。有不少人是装着两个版本同时在ase和浩方上玩。毕竟浩方人多,ase上服务器不一定ping好,而且经常挂掉。升了1.5之后弄不好就没得玩了,再回浩方得重装游戏。不是所有人都留着安装盘,所以很不方便

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不知道它为什么不开,却留着一个没人去的1.2房间,那个1.4房间最多只有30多个人在线,玩的也就一半。剩下的都是在1.3 02房间里,晚上一般有200多人在线,可是这个房间实际上是1.1的,有人就傻乎乎地升成1.3进去却找不到游戏。有不少人是装着两个版本同时在ase和浩方上玩。毕竟浩方人多,ase上服务器不一定ping好,而且经常挂掉。升了1.5之后弄不好就没得玩了,再回浩方得重装游戏。不是所有人都留着安装盘,所以很不方便

了解了,也就是说浩方的玩家几乎都是官方原版的CD,而不是用的整合版什么的,对不对?如果是这样,那么我考虑的转换包的兼容范围就会小很多。

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那大家不用1.5的原因就是因为跳动迟钝?

<{POST_SNAPBACK}>

1.1里痛快淋漓的打法到了1.5就不管用了,有些人玩游戏就是图个痛快,估计这类的不喜欢升级。

还有就是好多人只知道浩方不知道ase,说实话那些玩家可能连ping是什么都不清楚。那里又没有组织,没法统一行动。

有一些人想升但ase的服务器不一定什么时候都有人,不一定ping好,时不常还会挂掉。浩方毕竟有固定的人群了,不怕没得玩,而且菜鸟多,不用上ase那样举步唯艰,总之惯性力量还是很强大的。贸然升级了1.5怕麻烦,想回头到浩方版本又不对了。

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了解了,也就是说浩方的玩家几乎都是官方原版的CD,而不是用的整合版什么的,对不对?如果是这样,那么我考虑的转换包的兼容范围就会小很多。

<{POST_SNAPBACK}>

1.1的话基本都是原版cd装的,改动应该不大,我用的原版cd能进大部分服务器。不过我就奇怪有时候还是会碰到进有pk3检查的服务器被拒绝的情况,难道不同安装盘里的pk3文件不一样?

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哦,不能升级的是非官方版本?不过那样他们也升不了级,也无所谓从1.5回到1.1了

没错,但非官方版本也不是V1.1的,所以才判断浩方的V1.1玩家用的都是官方的原始版本。

另外官方的原始版本都是V1.1还是有一部分是V1.0?

我先睡了。

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