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第三道求助贴


lich

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声音设置里边有四个选项

1. 2D

2. EAX

3. EAX 2

4. EAX 3

我的是主板板载 AC97声卡,开不了 EAX 3. 但是可以开 EAX 2.或许是我10块钱耳机质量太差,用了EAX 1 和 EAX 2. 感觉是一样的含混不清,别说声音定位,还不如聋子来的好。

所以准备买块好声卡还有便宜好用的 A90耳机。

问题出来了,你们都是用的什么声音模式,定位来说是不是EAX 3最好???请兄弟告知,不胜感激!

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最后还是我来点实质性的内容吧!给大家扫扫盲。一块好的声卡和好的耳机对FPS游戏有多么重要。

EAX就是“环境音效功能扩展集(Environmental Audio Extensions)”英文字母的缩写。EAX是在Direct Sound 3D的基础上增加了一些反应环境对声音影响的函数,来增加声场的逼真程度。在实际应用中我们会发现,最早的EAX1.0在声音的定位方面并不十分精准,在高度对抗的第一人称游戏中,用户很难用脚步声来判断敌人的方位,运动物体左右移动声音轨迹明显,而前后移动则轨迹要模糊得多,这可能也是很多用户认为EAX不如A3D定位准确的重要原因。但这一切都随着Live!Ware 2.0的发布而改变,Live!Ware 2.0并不是什么神秘的东西,它其实就是一个软件的升级包。由于Live!本身的DSP就是一块强大的可编程芯片,只要随着驱动和软件的版本更新,Live!就可以发生翻天覆地的性能变化。而Live!Ware2.0就是将Live!性能引爆的引信。对于应用Live!Ware 2.0后复音数目和声卡分离调节等改进并不是我们这篇文章所要关注的。但安装Live!Ware 2.0后,该声卡的游戏音效就可以从EAX1.0升级到EAX2.0,这几乎是一代声卡所应该达到的游戏音效提升。在增强原有的3D定位指令基础上,EAX2.0有效地提高了2声道的音箱和耳机的3D定位效果,增加了声场中Z轴方向的定位支持,也就是说当游戏中的物体上下移动我们可以凭借声音来判断轨迹了!EAX2.0所展示出的3D音效定位效果已经完全与A3D2.0抗衡了,如果你用了一款支持四声道输出的音箱那效果就更为明显,你可以清晰地听出来自后方的脚步声,这无疑是一个非常令人兴奋的消息,也就是说在射击游戏中敌人在你身后伏击而你毫无察觉的现象将随着EAX2.0的诞生而一去不复回。但事隔不久创新又发布了更新的EAX3.0提供给游戏开发者,又加强了定位反射束、远距离回声的反射等一批非常有用的指令函数。随着创新跨时代的Sound Blaster Audigy发布,之前发布的EAX3.0被正式称作是“EAX Advanced HD”,也就是超高解析度的EAX ,它最大的改进是对于复杂环境的再现,周围环境不同,那么环境带来给声波带来的反射和其它影响也随着变化。

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兄弟们~~~~~上当了~~~~~~~~哈哈

他是忽悠~~~~~~忽悠~~~~~~~忽悠~~~~~~来了

晕!我什么时候忽悠啦!

开始求助贴!后来见人没回答,只好祭出GOOGLE大法,自己搜了点。然后告诉大家伙EAX3 的在游戏应用中的重要性。

难道也是忽悠你吗?像我的 AC97最高只支持到 EAX2 ,所以用不了 EAX3.

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