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武直战斗技巧与战术运用


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1 武直战斗技巧与战术运用 [转贴]

详细攻略:

  武直本来的设计理念是一种可以从树梢上方进行攻击,打了就跑的武器。

  按照战场生存三要素来分析:火力、机动、防护。武直火力强大,机动性能超群,但防护脆弱,所以不停的移动和贴地飞行才是生存的关键。

  一、武直的攻击模式:武直的攻击模式应该是充分利用地形地物的掩护,从目标的视觉盲区隐蔽接近,发动致命一击,然后迅速飞离,准备下一次攻击。

  武直1号位武器是火箭,2号位的武器是机炮和电视制导导弹。1号位火箭对各种车辆有很大伤害,但对步兵伤害较小,而且不容易打准。2号位机炮是步兵的克星,电视制导导弹威力巨大,射击准确,但电视制导导弹要瞄准目标,武直必须保持一定的高度,而且最好是悬停,这对武直的生存造成致命危险,所以我认为由武直1号位根据具体情况判断是否采用这种攻击方式,轻易不要冒险。据我的经验,武直利用地形地物的掩护,从低空进入装甲目标上空30度左右的攻击位置,用1号位的火箭攻击既准确又有效。这种攻击方式不需要悬停,高度低,打了就跑,能保证武直的安全。所以我认为攻击装甲目标应该主要由武直1号位负责,2号位主要负责攻击敌人步兵或是情况许可下用电视制导导弹攻击。

  另外:武直1号位和2号位应该组队,这样1号位和2号位都可以在飞机上重生,还可以在游戏中使用“B”键,进行队内通话,及时沟通。

  二、对武直1号位的要求:对武直1号位的要求是具有良好的意识和技术,意识和技术缺一不可,但意识是关键。(其实这东西很讲天分的)

  武直1号位对各个地图的地形和障碍物必须了然于胸,当发现敌人目标后,马上确定攻击方式(1号位攻击还是2号位攻击)和攻击位置(就是在什么位置上开火),在进入攻击位置前,必须考虑好进入路线和退出路线,在紧急机动时,不论是侧滑还是后退,对自己视觉盲区(屁股后面)的地形和特别障碍物(比如塔吊、大树、天线)都要有考虑,不然很可能撞上障碍物。当然,也可以充分利用障碍物,躲避敌人攻击。

  我认为对武直威胁最大的首先是防空导弹,其次是各种车辆上的机枪,再次是反坦克导弹,然后是战斗机。

  作为一个出色的武直1号位,应该清楚知道地图上各个防空导弹的具体位置。地图上的每个防空导弹都有各自的盲区,应该学会如何避开防空导弹的监视,选择安全的飞行路线,当导弹锁定警告响起的时候也要知道是什么威胁,比如说是被防空导弹锁定了还是被战斗机锁定了,针对不同情况应该知道如何应对。

  武直悬停扯旗时,武直1号位应特别注意旗点周围装甲重生的位置,一旦有装甲重生就必须特别小心,因为这时很可能会有暗藏的敌人跳上装甲。

  三、对武直2号位的要求:武直2号位除了能熟练运用机炮和电视制导导弹外,也应该会开武直,因为只有会开武直,2号位对武直的机动方式才有体 会,才能更好的进行攻击。此外,当武直1号位不幸被击中阵亡时,2号位应该立即换到1号位,驾驶武直闪避,保住 武直。同时一号位通过退组,加组,在武直上重生。

  武直二号位应该经常用向后视角观察后方情况,并向1号位及时通报敌情,告知敌人方位,比如说:几点钟方向有敌人武直。

  2号位需要和1号位配合默契,2号位要熟悉1号位的战斗习惯,对1号位的意图要及时领会并做出反应。比如说当1号位飞到合适位置悬停时,2号位要立即切换到电视制导导弹进行攻击。

  当武直靠近旗点时,武直2号位攻击时第一目标的应该是防空导弹或是反装甲导弹,这是关键目标(其他的都可以不管,必须先把这些东西打掉!)。如果发现有敌人步兵活动,首先打掉企图上导弹发射架的步兵,其次是反坦克导弹步兵,再次是其他目标。

  武直在停机坪起飞时、悬停时或者降落时,是最容易遭到攻击的时刻。起飞时,1号位启动飞机,2号位可以上防空导弹发射架进行掩护,等到飞机已经启动,再跳上飞机。当武直在停机坪悬停时或是降落时,2号位应该切换到后视角,一旦发现敌人武直逼近,及时通知1号位闪避。

  武直的战术运用

  一、防守:武直对于旗点的防守是必不可少的,武直的2号位机炮对步兵杀伤力很大,而且视野广阔。在防守的时候,指挥官要及时通过无人机扫描出旗点周围的敌人步兵,然后武直的2号位从空中用机炮对敌人步兵进行清除,特别是清除敌人组长,非常有效。

  指挥官或是其他队员应该及时报告敌方装甲目标的活动。当武直得到敌人装甲目标活动的方位后,利用地形地物的掩护,干掉敌人装甲。

  如果我方步兵发现敌人步兵很多并且已经开始扯旗时,建议先躲起来,不要硬拼,迅速呼叫武直支援,让武直从空中干掉敌人步兵,然后再出来把旗扯回。

  二、进攻:个人认为用运输直升机目标大,飞行速度慢,运人抢点不安全,很可能半路上就被神风掉。所以,我建议用武直运一个小组长空投,落地后组员立即重生。武直2号位也可以立即在飞机上重生,然后武直配合步兵抢点。

  攻击地势开阔的点时,武直可以从容不迫的把步兵和装甲目标消灭后悬停扯旗。对于地形复杂的点,可以让武直2号位跳伞,然后建组,等组员重生后再退组,然后跳上武直,武直和地面步兵一起配合发动攻势。

  当我方被敌人围攻时,指挥官可以通过扫描发现敌人后方防守薄弱的点,然后让武直到该点空投扯旗,打乱敌人的进攻。

  三、炸炮:武直空投一特种兵就可以了,由于特种兵的C4有限,指挥官应空投补给箱,当然补给箱的落点不能离敌 人大炮雷达无人机太近,不然就成修理了。

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2 武直战斗技巧与战术运用

武装直升机高级飞行教程+战术

请符合以下情况的战友不要轻易尝试本贴所讲的内容,否则对各个参战国的人员及财产损失概不负责1。没有掌握基本飞行技术的,例如起飞,以及直线飞行和左转右转。

2。没有掌握中级飞行技术的,例如降落(以降落在直升机平台可以补血的范围内为准),悬停,贴地面、水面高速飞行,对运动中的坦克使用火箭弹攻击并且至少命中3发(这个没准算高级的)。

教程。(我从来都用键盘开,所以也只会用键盘开的。)

第一部分

本部分适合从Mi28开始练,然后再练Z10和AH1Z

绕单点圆圈状盘旋。这个比较实用,能躲开大部分地面人员打来的反坦克导弹,当然你绕圈的速度要快点。这个动作可以分解成两个单独的矢量,在水平向左或右滑动的同时,机头始终指向圆心。在做这个动作的时候,机头是始终对这目标的,最佳练习地图是Sharqi Peninsula,就是俗称的电视台,可以建个64的局域网服务器,自己一个人慢慢练。从beach house起飞后,从山后绕到美军电视台背面,悬停,保持高度。如果你想向左绕圈的话就先把机身像左倾斜,这时直升机会慢慢向左“滑”,滑的速度取决于你倾斜角度,不要太大,否则可能撞上旁边的天线塔(每次撞死一般都是这个其次就是中间的大吊车……),在向左滑的同时按向前,和左同时按,左和前都不能一直按,要看情况间断的按,HUD上的机头水平线要稍高于楼顶,如果太高也要按向下键平衡以下,同时W键也要间断的按几下保持高度(看感觉),在按左和前的同时也要按右转键,也就是D键,把HUD上的垂直准星对准你要旋转的中心点,D键不能按住,要间断的按,好让准星不停的对准大楼,如果机身侧顷太厉害的话就按右,平衡一下接着再慢慢按左。掌握感觉之后就可以自如的增大或者减小圆圈的半径,来适应不同的目标。如果你基本飞行技术没问题的话,这个很容易的,配合一个意识好的机炮手可以在几分钟内强奸数十人……

第二部分,最好先从眼镜蛇开始练

基本规避机动。当遇到重机枪和导弹锁定时(还没发射)很管用。当在中高空被机枪袭击时,要领是把机尾对着偷袭者的大概方向(通过屏幕上的红色半园圈能看出来),使截面积为最小,然后俯冲加速逃离,这样做既可以让偷袭者看到你最小的面积也可以让子弹打在最厚的机腹装甲上减小伤害起码一半(这个方法千万不要用来躲导弹)。另外继续升高同时做S形机动也是很管用的这招也可以用来躲导弹,S形机动就是像S形一样的机动(-_-|||),做法是:比如说是从左转开始,那就先把机身向左侧顷30-40度左右,然后按住W,再按右转过来向右顷,再左再右就行,不要松W键,不然机动速度会慢,还会掉高度。这样飞机的轨迹就是S形的了。

其次是翻滚,就是在空中侧顷转一圈,这样可以减小导弹的命中率而且会平移一段距离,方法很简单,但是很多人不敢做,是因为会掉不少高度,其实你做的越快高度掉的越少,最少其实只会掉15米左右的高度,记住在快翻完一圈的时候松开方向键,按和它相反的方向键,这样就不会翻转过度。其实可以连续做很多个翻转,转的速度会越来越快,不想转的时候要提前按反方向键,不然很难平衡,这个机动AH1Z最好做。Mi28最难,太肥了,哈哈。

火箭弹瞄准,近距离会在HUD中间那条横线上,中心就是准星,对准了就行,远距离有点难度,距离越远,弹着点就会越往横线的上面,所以你机头要压的更低才行,小心坠毁。对于移动目标还要注意提前量。

第三部分,高级规避机动。

我起了个名字叫超级龙卷风,哈哈哈。这个简单,但是没人敢做,而且做了的话一半副驾驶都吓得跳伞,除非副驾驶也是武直高手,不然肯定以为你失控要坠毁了。这个机动就是开的很快的时候把机身侧过来几乎垂直的按住W和方向键向下(也就是机头向上),然后直升机就会垂直的螺旋运动,不好解释,你试试就知道了,用这个方法可以增加直升机的动能,在改出机动的瞬间如果做的好可以以很快的速度增加50米的高度。而且这个机动就是无敌,怎么都没人打中过我。做这个机动的时候,基本上导弹的命中率小于10%,直升机TV导弹的命中率是0,机炮和机枪的命中率也只有10%以下。在机动的时候可以适当的按以下左右方向键改变高度,也就是改变侧顷的角度,不过建议最好再离水面30米的高度以上,同时周围没有很高的障碍物。一半对方开直升机看到我做这个机动只好跑了,因为实在打不中……

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3 武直战斗技巧与战术运用

第四部分,超高级规避机动

包括各种机动的结合,例如超级龙卷风和滚转的结合……反正别人已经打不中了,看着很好看而已……有一种很实用的就是在绕圈盘旋中一但被攻击,立刻侧滚转一周半倒过来按W狂掉高度,然后再转过来贴地、水面超级龙卷风机动几圈后,以侧滚转结束,然后正常飞行撤离补血。用这个组合机动的时候,敌人一半都看的目瞪口呆,忘了开枪了,就等着你坠毁了,所以千万不要让敌人看笑话。

武装直升机高级飞行教程续 【战术篇】

本文主要针对已经具有较高飞行技术的飞行员。另外,对练习本文所讲内容时参战各国的人员及财产损失不负责。

情况:被导弹锁定时

先不要判断是地面防空还是战机的导弹,立刻放干扰,并且俯冲到离地几米的地方,并且要躲在障碍物后面,这点很重要,一定要熟悉地图上都有什么东西,防空的位置在什么地方等等。在俯冲的同时判断导弹来袭方向,如果运气好没有打到你,可以根据导弹的白色轨迹判断方向和角度,从而采取行动。如果对方运气好打到你了,可以根据被打中时屏幕上的红圈的方向判断位置。很多人一被锁定就爬升,简直就是靶子,一定要躲到地面防空看不到的地方,所谓树梢高度……然后绕到后面干掉。

如果是被战机的导弹在高空锁定(>100m),立刻放干扰,先横滚同时超级下旋龙卷风半周,接着边横滚边俯冲,直到高度到50米左右。战机导弹一般不容易打中直升机,主要防的是战机的机炮,如果停着不动或者按直线匀速前进的话肯定是靶子。如果被战机在低空锁定(<30m),大可不必惊慌,放干扰俯冲到5米高度然后龙卷风几周就行了,因为机炮如果想打中快速不规则运动的目标,战机必须飞的很慢,在低空是很危险的,搞不好直升机没打到自己坠毁了(这样的我碰到好多次……),如果是在你正前方的话又是直升机机炮或者TV导弹的靶子(Mi28只要几炮就能打下来……)

如果在有防空车的地图更要小心,尽量飞低并且躲在建筑物后面。一般防空车都会背靠一个什么东西躲着,所以你就要飞到后面,让炮手搞定。

驾驶员和炮手之间的交流是非常非常非常重要的,两人都有必要将发现的目标告诉对方,驾驶员就可以对准目标让副驾用导弹打,驾驶员发现的目标也可以告诉副驾,同时其他队友也有义务报告敌人的装甲车辆。

藏在什么后面但是被防空导弹封锁住出不去的话,就在悬停,机头指向防空的位置,告诉炮手准备好,然后立刻爬升到炮手刚刚能打到的高度,被锁定后立刻按S降低高度,导弹就会被障碍挡住,趁导弹装弹的时候升起来灭了他。

情况2:被不明物体袭击(汗)

所谓不明物体,大概就是M95,机枪,APC上的机炮,对方直升机的机炮,战斗机的机炮,从掉血的速度可以大概区分出来。

M95,一颗子弹掉半格血左右,间隔很长,不必担心。

小车的12.7mm机枪,这个比较可怕,关键是车很小藏的很阴,有时候半天都找不到,所以发现不停的掉血就跑……根据屏幕上的红圈判断大概方向,再想想那地方附近什么地方经常有小车阴着,再绕过去打,同时提醒炮手注意可疑车辆,即使是空的也要干掉,以防敌人藏在车下等你过去从后面搞你。(例子:Sharqi的Hotel)

APC上的炮中远距离不用担心,因为那个炮弹速度很慢,需要打很大的提前量,飞高点就没事。

坦克炮:打中就剩3格红血,加点机枪就没了,所以格外小心,如果碰到坦克的话要飞的高点,并且不要以和坦壳为圆心的半径的路线走,也就是说不要走直线,如果要让炮手TV坦克的话,机身和水平面的倾角最好大于35度,这样的话坦克炮就打不到你了。

飞机机炮,掉血速度很快,反正听到飞机的呼呼声就赶紧机动,被锁定了就放干扰,一般机炮也就打掉你3-4格血。

AT兵的反坦克导弹,平时尽量保持运动,不要在低空悬停,被打中一发就回去修,因为打中两发就直接爆了。那玩意飞的很慢,如果朝你飞过来的话往边上飞远点就可以躲过去了。

和炮手的配合

主要就是告诉炮手需要他TV的目标在正前方,同时你要把机头对准目标,炮手的TV导弹的那个瞄准方框的视野在你的HUD的位置是在中间的准星和指示炮手机炮瞄准方向的那个长条的中间,所以把你的准星和下面的机炮方向条的中间对准目标就ok了。

直升机空战

目标很简单,飞的比敌人高,趁敌人不动的时候对准敌人让炮手放TV,对方机炮停射的时候说明敌人要放TV了,赶紧挪几下,还有就是要尽量把机头对准目标,让你的炮手有良好的视野。如果觉得拼不过,快跑到己方防空火力范围内,敌人肯定会追击……嘿嘿,不过跑的时候不要跑直线,经常拐几下。

Edited by ak47wl
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bucuo ,不过,现在的人总是能创新,都听说直升机干掉战斗机了,现实中简直不可能! 传奇。

不要覺得不可能,=UN=Q,99CAT,現在在HERO的W.xiaoyu,等等一批WZ高手都用WZ把飛機打下來過,我也用TV搞下過正面攻擊我的飛機.

Edited by =UN=VV
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 三、对武直2号位的要求:武直2号位除了能熟练运用机炮和电视制导导弹外,也应该会开武直,因为只有会开武直,2号位对武直的机动方式才有体 会,才能更好的进行攻击。此外,当武直1号位不幸被击中阵亡时,2号位应该立即换到1号位,驾驶武直闪避,保住 武直。同时一号位通过退组,加组,在武直上重生

1.4不支持这样了,要退组,重生,再加组才行。

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UN战队的也来了啊,其实我还是喜欢一个人开,有的人上开机枪按着不放,这样会惊动了敌人的武直,对方如果是武直的TV高手就很有可能躲不过了。还有的完全不知道打TV,也不看小地图,当然如果有两个配合好的话两个人要比一个人杀的人多。

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