K.泰莎 Posted 2007年2月3日 06:34 分享 Posted 2007年2月3日 06:34 singleplayer模式里直接拿到ONLINE升级才拿得到的武器 游戏目录\EA GAMES\Battlefield 2 Demo\python\bf2\stats 打开里面的unlocks.py 第44行 def onPlayerConnect(player): defaultUnlocks = [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0] host.pers_plrSetUnlocks(player.index, defaultUnlocks, defaultUnlocks) 把里面defaultUnlocks = [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]的0全部改为1即可.武器多半是欧系,狙击嘛,大家自己去看吧^-^ 千万要记住是defaultUnlocks = [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0] ,而不是别的 引用 Link to comment Share on other sites More sharing options...
NigRock Posted 2007年2月9日 15:14 分享 Posted 2007年2月9日 15:14 2142的吗? BF2的? 引用 Link to comment Share on other sites More sharing options...
K.泰莎 Posted 2007年2月12日 19:05 Author 分享 Posted 2007年2月12日 19:05 战地2。。。不是2142,我没这么糊涂 引用 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Rorschach Posted 2007年3月7日 10:17 分享 Posted 2007年3月7日 10:17 import host import bf2.PlayerManager from bf2.stats.constants import * from bf2 import g_debug # map gamespy item ids to kits unlockItemMap = { 11 : 0, 22 : 1, 33 : 2, 44 : 3, 55 : 4, 66 : 5, 77 : 6, 88 : 1, 99 : 2, 111 : 3, 222 : 4, 333 : 5, 444 : 0, 555 : 6, } sessionPlayerUnlockMap = {} def init(): # Events host.registerHandler('PlayerConnect', onPlayerConnect, 1) if bf2.serverSettings.getUseGlobalUnlocks(): host.registerHandler('PlayerUnlocksResponse', onUnlocksResponse, 1) # Connect already connected players if reinitializing for p in bf2.playerManager.getPlayers(): onPlayerConnect(p) if g_debug: print "Unlock module initialized" class UnlockSet: pass def onPlayerConnect(player): defaultUnlocks = [1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1] host.pers_plrSetUnlocks(player.index, defaultUnlocks, defaultUnlocks) if not player.isAIPlayer(): id = player.index reconnect = id in sessionPlayerUnlockMap # always get new unlocks on reconnect/map restart/map change etc if reconnect: del sessionPlayerUnlockMap[id] newUnlockSet = UnlockSet() newUnlockSet.unlockLevel = {} for i in range(0, NUM_KIT_TYPES): newUnlockSet.unlockLevel = 0 sessionPlayerUnlockMap[id] = newUnlockSet player.unlocks = sessionPlayerUnlockMap[id] if bf2.serverSettings.getUseGlobalUnlocks(): if player.getProfileId() > 2000: success = host.pers_plrRequestUnlocks(player.index, 1) if not success: if g_debug: print "Failed requesting unlocks" else: if g_debug: print "Player %d had no profile id, can't request unlocks" % player.index if g_debug: print "Added player %d to unlock checking" % (player.index) def onUnlocksResponse(succeeded, player, unlocks): if not succeeded: print "Unlocks request failed for player %d %d: %s" % (player.index, player.getName(), unlocks) return # print "Unlocks received for player ", player.getName(), "(",player.index, ") : ", unlocks # translate gamespy item vector into a kit-based unlock vector handled by game kitUnlocks = [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0] for item in unlocks: if item in unlockItemMap: kitUnlocks[unlockItemMap[item]] = 1 if g_debug: print "Kit unlocks: ", kitUnlocks #We do not yet support giving different unlocks to different teams host.pers_plrSetUnlocks(player.index, kitUnlocks, kitUnlocks) 引用 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Rorschach Posted 2007年3月7日 10:17 分享 Posted 2007年3月7日 10:17 什么都没有。。。。。。。。。。。。 引用 Link to comment Share on other sites More sharing options...
K.泰莎 Posted 2007年3月8日 03:41 Author 分享 Posted 2007年3月8日 03:41 真想解玩SF不就完了~~ 引用 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Rorschach Posted 2007年3月8日 03:45 分享 Posted 2007年3月8日 03:45 那也就是说这么改就是啥都没有?/ 引用 Link to comment Share on other sites More sharing options...
K.泰莎 Posted 2007年3月11日 10:04 Author 分享 Posted 2007年3月11日 10:04 我也是转的…… 引用 Link to comment Share on other sites More sharing options...
昊昊鹭 Posted 2007年4月8日 05:19 分享 Posted 2007年4月8日 05:19 朋友,谢谢了!我改了,也看见了,你没有骗人,你是善良的! 引用 Link to comment Share on other sites More sharing options...
-=72=- Posted 2007年5月27日 09:14 分享 Posted 2007年5月27日 09:14 真的么??。。。 我要试试 ~~嘿嘿 先谢 了 引用 Link to comment Share on other sites More sharing options...
-=72=- Posted 2007年5月27日 10:28 分享 Posted 2007年5月27日 10:28 为什么我改了用不了。。。。按照你说的那样改的。。。。郁闷。。。难道有版本限制?不能吧??。。。。。。。 import host import bf2.PlayerManager from bf2.stats.constants import * from bf2 import g_debug # map gamespy item ids to kits unlockItemMap = { 11 : 0, 22 : 1, 33 : 2, 44 : 3, 55 : 4, 66 : 5, 77 : 6, 88 : 1, 99 : 2, 111 : 3, 222 : 4, 333 : 5, 444 : 0, 555 : 6, } sessionPlayerUnlockMap = {} def init(): # Events host.registerHandler('PlayerConnect', onPlayerConnect, 1) if bf2.serverSettings.getUseGlobalUnlocks(): host.registerHandler('PlayerUnlocksResponse', onUnlocksResponse, 1) # Connect already connected players if reinitializing for p in bf2.playerManager.getPlayers(): onPlayerConnect(p) if g_debug: print "Unlock module initialized" class UnlockSet: pass def onPlayerConnect(player): defaultUnlocks = [1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1] host.pers_plrSetUnlocks(player.index, defaultUnlocks, defaultUnlocks) if not player.isAIPlayer(): id = player.index reconnect = id in sessionPlayerUnlockMap # always get new unlocks on reconnect/map restart/map change etc if reconnect: del sessionPlayerUnlockMap[id] newUnlockSet = UnlockSet() newUnlockSet.unlockLevel = {} for i in range(0, NUM_KIT_TYPES): newUnlockSet.unlockLevel = 0 sessionPlayerUnlockMap[id] = newUnlockSet player.unlocks = sessionPlayerUnlockMap[id] if bf2.serverSettings.getUseGlobalUnlocks(): if player.getProfileId() > 2000: success = host.pers_plrRequestUnlocks(player.index, 1) if not success: if g_debug: print "Failed requesting unlocks" else: if g_debug: print "Player %d had no profile id, can't request unlocks" % player.index if g_debug: print "Added player %d to unlock checking" % (player.index) def onUnlocksResponse(succeeded, player, unlocks): if not succeeded: print "Unlocks request failed for player %d %d: %s" % (player.index, player.getName(), unlocks) return # print "Unlocks received for player ", player.getName(), "(",player.index, ") : ", unlocks # translate gamespy item vector into a kit-based unlock vector handled by game kitUnlocks = [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0] for item in unlocks: if item in unlockItemMap: kitUnlocks[unlockItemMap[item]] = 1 if g_debug: print "Kit unlocks: ", kitUnlocks #We do not yet support giving different unlocks to different teams host.pers_plrSetUnlocks(player.index, kitUnlocks, kitUnlocks) 你看这样。。。。进去不能用解锁武器。。。。再怎么调?? 引用 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Rorschach Posted 2007年8月11日 11:57 分享 Posted 2007年8月11日 11:57 这个只限于1.0版本的 引用 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Rorschach Posted 2007年8月11日 11:59 分享 Posted 2007年8月11日 11:59 你没看他的游戏目录是 游戏目录\EA GAMES\Battlefield 2 Demo\python\bf2\stats 引用 Link to comment Share on other sites More sharing options...
我好晕那 Posted 2007年8月20日 17:04 分享 Posted 2007年8月20日 17:04 找不到你说的,能告诉我怎么找吗? 引用 Link to comment Share on other sites More sharing options...
azrael0_0 Posted 2007年9月5日 15:29 分享 Posted 2007年9月5日 15:29 谢谢楼主了 引用 Link to comment Share on other sites More sharing options...
wakaoliang Posted 2007年9月6日 14:12 分享 Posted 2007年9月6日 14:12 xiexie 引用 Link to comment Share on other sites More sharing options...
mbh Posted 2007年9月6日 14:20 分享 Posted 2007年9月6日 14:20 3q~ 引用 Link to comment Share on other sites More sharing options...
wazjzj Posted 2007年9月6日 17:12 分享 Posted 2007年9月6日 17:12 都有些什么武器呢 引用 Link to comment Share on other sites More sharing options...
wazjzj Posted 2007年9月6日 17:12 分享 Posted 2007年9月6日 17:12 我试过了,不行! 引用 Link to comment Share on other sites More sharing options...
tlwlh Posted 2007年9月7日 09:24 分享 Posted 2007年9月7日 09:24 谢谢lz,按你的方法改了,不过不起作用!!!!!!!!! 引用 Link to comment Share on other sites More sharing options...
暗暗八宝菜厂 Posted 2007年9月7日 10:03 分享 Posted 2007年9月7日 10:03 看了赶紧装个把影藏武器调出来爽爽 引用 Link to comment Share on other sites More sharing options...
linxl8504 Posted 2007年9月7日 16:33 分享 Posted 2007年9月7日 16:33 虽然不玩单机 但是顶上 引用 Link to comment Share on other sites More sharing options...
LIBO Posted 2007年10月3日 18:33 分享 Posted 2007年10月3日 18:33 谢谢了 引用 Link to comment Share on other sites More sharing options...
zee Posted 2007年10月12日 07:51 分享 Posted 2007年10月12日 07:51 回去试试 THX~~~~ 引用 Link to comment Share on other sites More sharing options...
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