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关于荣誉联赛是否改制-=E=-战队意见


V情时刻

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-=E=-战队支持荣誉联赛改制

1,撤消原联赛HUNT地图,增加TDM6地图:

OBJ+TDM模式使比赛更加激烈,利于其他战队加入联赛(比如HKGT战队)。TDM6的平衡性和V2相似,也是目前所知地图中最合理的2张图,而且TDM6地图的狭小空间使比赛激烈程度增加,也受大部分玩家所喜爱。地图的改制步伐不应过大,避免出现过多因地图问题的争议。

2,引用平局概念:胜3分、平1分、负0分:

平局概念引进有利于提高弱队比赛情趣和信心,原赛制中的每小局小分机制过于强调细节,使实力差的战队难以获得一定的胜利去提高战队和队员的激情。

3,联赛赛制:

缩小比赛周期,如:联赛分上下各半年赛季,期间有一定间歇期。或者整个赛季比赛中有休整期。

制订比赛积分榜在FPS论坛及各战队论坛发布。

不设置裁判,起不了什么作用,相互间的信任和支持足可以解决问题。

主客场依旧执行(主场有优先选择权),服务器为各队认可服务器。

4,联赛组委会设定执行主席一职,由各战队轮流担任,负责各类联赛相关事宜的 发起、组织工作,避免有事情出现无人组织、牵头而拖延的情况发生 。

联赛改制应逐步进行、逐步完善,在保持各战队原有技战术基础上,增加新事物,提高战队队员游戏动力。

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补充:

联赛赛制分阶段(或季度)进行,所有参赛队伍打完主客场循环为一阶段(每周一赛),积分高的队伍为阶段冠军(季度冠军)。每一阶段(季度)赛事结束休整2-3周,再进行下一阶段(季度)比赛。年终按各阶段(季度)成绩排列总名次。

赛期:以现在6支队伍为例,一阶段(季度)为10周,休整2周,计3个月为一阶段(季度)。扣除新年、其他特定时间,基本上全赛季为3个阶段(季度)。

优点:阶段性胜利不至于使队员因漫长赛期而乏味,提高战队战斗欲望,使联赛为各战队所重视,期间穿插安排专题赛事(如EA、FPS)时间上好调整。

缺点:大家发表意见。

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