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主视角中国

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S-22

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  1. 为了能给国内众多 FPS 游戏团体提供我们力所能及的帮助,使得中国 FPS 产业在保持游戏团队多样化的前提下能够健康发展,我们面向中国全体玩家正式推出战队或游戏专题友情论坛服务。 我们能够提供给游戏战队团体或游戏制作小组的服务包括: 1. 我们为进驻方提供功能丰富完善、性能先进的专属论坛; 2. 我们可以可按进驻方要求把其博客系统改造成战队首页或开放 10 MB 静态空间用于自制主页存放; 3. 进驻方可以自行修改自己的论坛风格以及网页内容; 4. 我们提供 xxx.fpschina.com 形式的域名或者进驻方使用自己的域名; 5. 如果进驻方暂时没有人员制作论坛风格,我们可以为进驻方提供简单的名称 Logo 制作; 6. 只要友情论坛的内容不违背国家法律,我们决不干涉; 7. 由进驻方通知管理员指定进驻论坛版主以及子论坛名称,子论坛数量不超过 4 个; 8. 如果进驻方是游戏制作小组,那么我们可以为其开辟专门的图库空间。 游戏战队团体进驻中国主视角的条件: 1. 战队长期活跃人数在 16 人以上并有后续发展计划; 2. 战队成员遵守基本的网络道德,遵守国家法律。 游戏开发小组进驻中国主视角的条件: 1. 有正在开发或者即将开发的游戏项目; 2. 所开发的游戏项目如果属商业性质,其存在必须符合国家的相关法律规定。 补充:进驻的战队或者游戏制作小组可以随时取消在中国主视角的进驻,我们会对进驻方的新论坛提供两个月的转向链接。 有进驻意向的团队请给论坛管理员 S-22 发送论坛消息商谈进驻事宜,发送消息请点击 这里 (需要先登录)。
  2. 从很久以前自 v1.11 开始本人就说 pak6.pk3 是必须的文件包,修正了很多包括作弊的一些 Bug 。可能由于本人积极性不高,一直没有把这个概念推广出去。
  3. 本站系统完成了一次升级,论坛系统升级至 2.1.2 ,博客系统升级至 1.2.1 。特此通告。
  4. 在地图正式开始前调用一下视角指定,2in1 的方法。
  5. 今天,美国艺电 EA 在美国洛杉矶宣布其与奥斯卡奖得主斯蒂芬 • 斯皮尔伯格达成了一项具有突破性的长期合作协议。根据该协议,斯皮尔伯格将携手EA洛杉矶制作室共同开发三款原创的系列视频游戏。从今年开始,通过与 EA 洛杉矶制作室的合作,斯皮尔伯格将直接与EA的开发团队一起工作,并将其标志性的叙事风格融入新款游戏的概念、设计、故事和视觉艺术等多个方面。EA 将拥有游戏的知识产权,并将在全球范围进行这些系列游戏的开发、发行以及销售... 阅读全文请点击 这里 。
  6. (2005年10月14日)今天,美国艺电EA在美国洛杉矶宣布其与奥斯卡奖得主斯蒂芬•斯皮尔伯格达成了一项具有突破性的长期合作协议。根据该协议,斯皮尔伯格将携手EA洛杉矶制作室共同开发三款原创的系列视频游戏。从今年开始,通过与EA洛杉矶制作室的合作,斯皮尔伯格将直接与EA的开发团队一起工作,并将其标志性的叙事风格融入新款游戏的概念、设计、故事和视觉艺术等多个方面。EA将拥有游戏的知识产权,并将在全球范围进行这些系列游戏的开发、发行以及销售。 “多年来我一直是EA出品游戏的拥趸,并注意到他们已经成功掌握了这种互动的形式。”斯蒂芬•斯皮尔伯格说道,“同时我也注意到游戏产业已经在娱乐产业从非主流成为了主流的创意力量,我对EA对这种互动形式的理解深表敬意。我期待能与洛杉矶的团队密切合作。” “世界上没有比斯蒂芬•斯皮尔伯格更出色的编剧大师了,”EA总裁暨首席执行官拉里•普洛布斯特如此说道,“除了他能愉悦电影观众的天赋外,他对游戏也有着与生俱来的洞察力,他了解如何让玩家沉浸在动作和角色的奇妙世界中。” “与斯蒂芬•斯皮尔伯格合作让我感到令人难以置信的兴奋,”EA洛山矶制作室负责人尼尔•扬说道,“他能与我们分享游戏这一载体的潜在前景,并拥有激情和创意,从而帮助我们能如我们所承诺地那样,最终创作出一款不仅能让你参与其中并身不由己与之互动的游戏,同时也是一款能在情感上打动你的作品。” 位于南加利福尼亚的EA洛山矶制作室的使命是成为游戏制作者和游戏开发团队的创意权威。由EA洛山矶制作室创作和开发的《荣誉勋章》™、《命令与征服》™以及《指环王》™等系列游戏均屡获殊荣。EA洛杉矶制作室在加州Playa Vista园区拥有由世界一流游戏制作人员所组成的游戏制作室,致力于推动技术 、艺术和游戏设计等领域的革新。这一制作室同时也是EA全球音乐和音乐市场化团队以及EA移动的所在地。 关于 Electronic Arts 总部设在加州雷德伍德市的Electronic Arts Inc. (EA),是世界最大的互动娱乐游戏软件开发公司。成立于1982的EA 2004年财政年度的总收入为29.6亿美元。EA公司在世界范围内开发、出版发行和推动供电子游戏主机、个人电脑和互联网使用的互动软件。EA的主页和在线游戏网址为 www.ea.com.cn。更多有关EA产品和媒体介绍全文的信息可以在http://info.ea.com上找到。
  7. 对,pak6.pk3 修正的东东对于客户端来说都不是很重要,但正式版DMW3的时候会检测这个文件。
  8. 呵呵,哪里哪里。pak6.pk3 还是不要删除的好。如果没有 pak6.pk3 的标准版,可以到这个链接下载。 http://www.fpschina.com/index.php?showtopic=3934
  9. 原来是这么回事,看来一般不会有什么问题了。
  10. 你设置过语言?可否看看大概设置了什么导致这种情况?
  11. 注册信一直没发给我,等我收到后进去看看啥样。
  12. 感谢 Pmac=JS= 提供 FTP 空间。下载链接恢复。
  13. 本站 MOHAA V1.11 V2.15 V2.40 迷你服务器下载恢复,感谢 Pmac=JS= 提供 FTP 空间。下载请到 FPSCHINA 作品发布及支持中心 。
  14. 感谢 Pmac=JS= 提供 FTP 空间。下载链接恢复。
  15. 感谢 Pmac=JS= 提供 FTP 空间。下载链接恢复。
  16. 这是本年度我最看不懂的一款游戏
  17. 感谢 Pmac=JS= 提供 FTP 空间,请大家自觉使用一两个线程下载。如果能分流,感激不尽。 V1.11 main 文件夹内的文件 pak6.pk3 -- ftp://down.jsteam.cn/MOHAA/Games/main/pak6.pk3 V2.15 mainta 文件夹内的文件 pak3.pk3 -- ftp://down.jsteam.cn/MOHAA/Games/mainta/pak3.pk3 pak4.pk3 -- ftp://down.jsteam.cn/MOHAA/Games/mainta/pak4.pk3 pak5.pk3 -- ftp://down.jsteam.cn/MOHAA/Games/mainta/pak5.pk3 V2.40 maintt 文件夹内的文件 pak4.pk3 -- ftp://down.jsteam.cn/MOHAA/Games/maintt/pak4.pk3 以前制作补丁的时候没有考虑以后会出 DMW 这样的软件,所以当时把一些显示 FPS 值和清屏的快捷键打包到 .pk3 里。等下载系统完善以后,我会重新制作所有的补丁。
  18. May28 说:DMW客户端用户名和游戏中的ID是不关联的. 注册DMW客户端用户名可随意(但是不能忘了 ) 我想他是对的。
  19. 我觉得PK3还是负责任的,因为他为了给大家找一个论坛继续发展,跟我联系了很多次。他为战队找到落脚的地方才离开。
  20. 是朝鲜语。不能显示是有乱码?

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