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S-22

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由 S-22 发表的全部内容

  1. 原来是这样啊。我还以为ut跟q3a,bf等一样,用的是 opengl_font overlay 的方法呢。
  2. 你做的啊? 那就不方便评论了。 对了,把本地化工具提供出来吧!FPSCHINA.COM 出一个经典汉化包。 制作人名单也包括你,如何?
  3. 哦!这我就不知道了。我玩足球很烂的。
  4. 如果是完全自己汉化的还可以,如果是从官方汉化包那里提取的,就没什么难度了,而且提取的不够完美。尤其是FPS游戏的汉化,游侠是不行的。 足球是足球经理么?我认识官方汉化的那个人,以前他在世纪雷神,不知道现在还在不在新的公司。
  5. 以下流程仅用于把自制游戏电影作为新闻在首页发布,并由FPSCHINA.COM负责向全球推介。如果不希望进行推介,则直接把影讯贴到相关游戏分区即可,不必按照此流程操作。 网站首页影讯发布流程: 1. 已经在游戏综合论坛发布了游戏电影的下载链接以及内容介绍; 2. 准备至少 4 幅电影截图,并将其上传到 FPSCHINA.COM 游戏图库; 3. 按照以下的格式在 新闻中心 发布; 主题格式:[游戏简写] 主题内容,譬如 [MOHAA] 超酷的自制电影 ; 主题描述:无 帖子内容:内容如下 xxxxxxxxxxxxxxx内容简介xxxxxxxxxxxxxxx, 点击 [url=帖子链接][b]这里[/b][/url] 查看详情。 [center][img]图库小图片链接1[/img] [img]图库小图片链接2[/img] [img]图库小图片链接3[/img] [img]图库小图片链接4[/img][/center][/code]
  6. 1. 游侠一般是游戏一推出,马上制作一些质量不敢恭维的补丁或自行制作压缩版游戏发布。当新游戏推出,老游戏就撤版了。譬如当他们做的COD压缩版本,非常欠考虑。FPSCHINA.COM 为收拾游侠埋下的地雷花费了很大的精力,譬如 这里,95% 的内容都是在清除游侠的烂摊子。别的游戏FPSCHINA不想有什么发言权,但希望游侠在FPS游戏方面不要再不负责任了,没有那个金刚钻,就不要揽瓷器活。否则只能拖累其他人,FPSCHINA.COM 的重点是发展中国FPS文化的同时还要制作独立的FPS游戏,实在没那么多精力扫雷。 2. 游侠的版主过分小气,可能年龄不够。有些不算广告贴的,但第一时间只有FPSCHINA有能力做出的东西,都是为广大FPS游戏玩家服务的,他们就当作广告贴处理,不但删贴,还BAN ID。跟总管理员反映了几次也没回复。 3. 大范围提供游戏下载对于网站而言风险很大,一点点理由就可以让网站灰飞烟灭。 与游侠相比,FPSCHINA 承担的法律风险近乎零,不但为玩家负责,也为自己负责。我们要做真正意义上的大站。
  7. 由=M=KingHood打造的有史以来最搞怪的COD MOVIE,一帮“不务正业”的Coder不把你吓死也绝对能把你气死…不过看完后可能大家会大受启发,发明很多另类新玩法呢… 点击 这里 查看详情。
  8. 不过跟 modchina.com 合作倒是很门当户对。嘿嘿嘿嘿~~~~
  9. 我看还是不用吧。我认为没必要跟游侠这样毁灭中国FPS文化的不负责任的网站合作,他们的“作品”已经给中国的FPS玩家和FPSCHINA带来了不少麻烦。不想给他们收拾烂摊子。
  10. 需不需要开ET的服务器?网通骨干线路。 趁现在主机资源还够用,可以再开几个游戏主机。 前一阵子在Q3ACN征询过意见,开过RtCW的,但是没人来。如果开ET的主机,人数大概会有多少?
  11. 需不需要开PK的服务器?网通骨干线路。 趁现在主机资源还够用,可以再开几个游戏主机。
  12. 需不需要开Q3A的服务器?网通骨干线路。 如果需要开的话请告知都需要安装什么,以及服务器cfg,端口等信息。
  13. 这个帖子大家就不要讨论了。FPSCHINA.COM 愿意跟所有有心发展中国FPS游戏的组织合作,也愿意为所有FPS战队提供我们能够提供的资源。 总之,我觉得大家要做的事情就是集合我们所有人的力量,使中国的FPS能够更好的发展,而不是互相拆台。至少在 FPSCHINA 这样一个中立公共的地方更是如此。
  14. 多谢jalni昨天提供配置文件。主机状态查询页面请点击 这里 。
  15. FPSCHINA.COM COD:UO 1.51 服务器试运行,如果状态良好,一星期后将转为服务并长期运行。主机状态查询页面请点击 这里 。
  16. 确实不是带宽,但带宽的大小直接影响 maxrate 的值。 公式:Upload speed / ( # of clients * 8 ) = sv_maxrate 也就是说,maxrate 的值等于 服务器端的上传带宽 / ( 客户端数量 x 8 ) 。 譬如一台主机的上传带宽是 2048kbps ,玩家数量是 16 ,那么 maxrate 的值就是 2048x2048 / ( 16 x 8 ) = 32768 。 FPSCHINA 的服务器跑了好几个主机,而且人数设置也经常变动。所以只要游戏引擎本身没有给 maxrate 做一个默认限制,而且带宽足够,我一般不设置 maxrate 。

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