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请教一下如何编辑地图
上面那段脚本有些问题,你下载这个吧。但这个我认为并不是最好的脚本。 里面的例子是在OMAHA地图里面有一辆坦克和吉普。 如果要在其他地图中使用,调用方法是在地图的.scr文件里的main下面输入: exec global/playervehicle.scr ( 坐标 ) 角度 类型 类型 = 1 坦克;类型 = 2 吉普。 譬如: exec global/playervehicle.scr ( 2944 -1716 67 ) 177 1 就是在坐标( 2944 -1716 67 )的177角度有一辆坦克。
- 英文原版升完1。5后单人是1。3吗?
- 两个8,两个3,加减乘除如何等于24?不是脑筋急转弯。
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请高人来帮个忙!急!
这些都是别人递交的检测报告。 http://www.fpschina.com/index.php?showforum=65
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请高人来帮个忙!急!
还是没有运行工具啊!工具运行后会打开一个记事本,内容如下: ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~ ~~~~~~ ~~~~~~ 荣誉勋章全系列文件检查器 V1 ~~~~~~ ~~~~~~ ~~~~~~ ~~~~~~ Created by S-22 ~~~~~~ ~~~~~~ ~~~~~~ ~~~~~~ www.fpschina.com ~~~~~~ ~~~~~~ ~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 如果您运行荣誉勋章有问题,请将此文本的内容贴到我们论坛: http://www.fpschina.com/index.php?showforum=65 我们会根据您递交的文件列表帮助您解决问题。 以下是您硬盘上的荣誉勋章文件列表: 。。。。。。。。 所以请运行检测工具。
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pk3的疑惑?
系统重装但游戏没重装是不是?注册表信息丢失。 安装的是不是游侠的独立安装版? 先运行一下检测工具,我先看看文件有无问题。 http://www.fpschina.com/index.php?showtopic=898
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请帮助 我的诊断报告
先安装V2.15繁体版升级补丁: http://moh.q3acn.com/dl.asp?id=121&path=/d...C_215_Q3ACN.exe
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请教一下如何编辑地图
短期内我恐怕没有时间继续写教学。 DM7的脚本: //////////////////////////////this is for mohdm7////////////////////////////// level waittill spawn thread location level.jeepspeed = 350 level.triggercount = 0 level.nodenum = 0 thread jeep location: println $player[1].origin println $player[1].angles wait 5 goto location end jeep: spawn script_origin "targetname" "jnode1" $jnode1.origin = (146 1110 -288) $jnode1.target = NULL spawn script_origin "targetname" "jnode2" $jnode2.origin = (148 1110 -288) $jnode2.target = NULL spawn vehicles/jeep.tik "targetname" "jeep1" "origin" "114 -1110 -288" "angles" "0 88 0" $jeep1 nodamage thread spawnjeeptrigger wait 1 $jeep1 thread setup_jeep thread onjeepgun end //////////////////////////////////////// setup_jeep: self immune grenade self immune bullet self immune fast_bullet self immune explosion self immune rocket self removeimmune grenade self removeimmune bullet self removeimmune fast_bullet self removeimmune explosion self removeimmune rocket self vehiclespeed level.jeepspeed self.jeepinuse = 0 self.jeepmginuse = 0 self.destroyed = 0 self.health = 700 self.startorigin = self.origin self.startangles = self.angles end //////////////////////////////////////// onjeepgun: $jeep1_trigger[level.triggercount] waittill trigger $jeep1 thread players_jeep_mg end //////////////////////////////////////// players_jeep_mg: local.player = parm.other self rendereffects "-shadow" self.jeepmginuse = 1 self removeondeath 1 local.vturretent = self queryturretslotentity 0 local.vturretent unlock self attachturretslot 0 local.player local.player perferredweapon ".30cal Machine Gun" local.vturretent lock local.player.jeepmg = 1 level.gunnerstillon = 1 self thread checkongunner while (isAlive local.player) { if (level.gunnerstillon == 0) goto skipjeeploop level.nodenum = level.nodenum + 1 if (level.nodenum == 31) level.nodenum = 1 self drive ("jnode" + level.nodenum) self waittill drive self stop } skipjeeploop: thread spawnjeeptrigger wait 1 thread onjeepgun end //////////////////////////////////////// checkongunner: local.player = parm.other checkgunneragain: if (isAlive local.player) { wait .2 goto checkgunneragain } else level.gunnerstillon = 0 end //////////////////////////////////////// spawnjeeptrigger: level.triggercount = level.triggercount + 1 spawn script_object "targetname" "jeep1_trigger" "classname" "trigger_multiple" $jeep1_trigger[level.triggercount].origin = $jeep1.origin + ( 0 150 30) $jeep1_trigger[level.triggercount].target = $jeep1 println ("spawned jeep trigger" + level.triggercount + " at " + $jeep1_trigger[level.triggercount].origin) end[/code]
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